Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Коды Грея

1898 байт добавлено, 23:53, 27 ноября 2013
Нет описания правки
=== Код Беккета-Грея ===
Код Беккета-Грея был назван в честь ирландского писателя Сэмюэла Беккета, который интересовался симметрией. Его пьеса [http://en.wikipedia.org/wiki/Quad_(play) "Quad"] содержала в себе четырёх актёров и была разделена на 16 временных периодов. Каждый период заканчивался, когда один из четырёх актёров выходил на сцену или же, наоборот, уходил с неё. Пьеса начиналась на пустой сцене, и Беккет хотел, чтобы каждое подмножество актёров появлялось ровно один раз. Ясно, что множество актёров, находящихся в данное время на сцене может быть представлено в виде 4-битного двоичного кода Грея. Беккет, однако, добавил дополнительное условие в сценарий: чтобы со сцены уходил всегда тот из актеров, кто находился на ней дольше остальных. Актёры могли быть представлены как [http://ru.wikipedia.org/wiki/FIFO FIFO очередь] так, что (из всех актёров на сцене) уходил всегда тот актёр, который был первым в этой очереди. Беккет не смог найти код Беккета-Грея для своей пьесы, да и вообще, исчерпывающее перечисление всех возможных последовательностей показывает, что такой код не существует для n = 4. Известно, что сегодня такие коды существуют для n = 2, 5, 6, 7, и 8, и не существуют для n = 3 или 4.
=== Одноколейный Однодорожечный Код Грея ===Еще один вид кода Грея - это Однодорожечный Код Грея. Разработан Спеддингом и уточнен Хильтгеном, Патерсоном и Брандестини в работе "Single-track Gray codes"(1996). Код является циклическим списоком P уникальных двоичных кодировок длины n так, что два последовательных слова отличаются ровно в одной позиции, и когда список рассматривается как <math>P_{xn}</math> матрица, каждая колонка - это циклический сдвиг первого столбца. Название происходит от их использования датчиками вращения, где количество дорожек в настоящее время измеряется с помощью контактов, в результате для каждой дорожки на выход подаётся 0 или 1. Чтобы снизить уровнень шума различных контактов не переключаясь в тот же момент времени, один датчик предпочтительно устанавливает дорожки так, что выход данных от контактов находится в коде Грея. Чтобы получить высокую угловую точность, нужно много контактов; для достижения точности хотя бы в 1 градус нужно, по крайней мере, 360 различных позиций на оборот, который требует минимум 9 бит данных, и тем самым такое же количество контактов.
== Применение ==
* Использование кодов Грея основано прежде всего на том, что он минимизирует эффект ошибок при преобразовании аналоговых сигналов в цифровые (например, во многих видах датчиков).
17
правок

Навигация