Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Алгоритм Апостолико-Крочемора

134 байта добавлено, 21:26, 17 марта 2016
Описание алгоритма
Пусть теперь <tex>l = 0</tex>, если <tex>x = c ^ m</tex> и <tex>c \in \Sigma</tex>, иначе <tex>l</tex> равно позиции первого элемента, который не равен <tex>x[0]</tex> (<tex>x = a ^ l bu</tex>, где <tex>a \in \Sigma</tex>, <tex>b \in \Sigma</tex>, <tex>a \neq b</tex>, <tex>u \in \Sigma^*</tex>). На При каждой итерации алгоритма подстановке шаблона к тексту к позиции <tex>i</tex> мы выполняем проводим следующие сравнения с шаблоном в следующем порядке: <tex>x[l] = y[i + l], x[l + 1] = y[i + l + 1], \ldots , x[m - 2] = y[i + m - 2], x[m - 1] = y[i + m - 1], </tex><tex> x[0] = y[i], x[1] = y [i + 1], \ldots , x[l - 1] = y[i + l - 1]</tex>. 
Во время поиска вхождений мы рассматриваем данную тройку <tex>(i, j, k)</tex> где:
59
правок

Навигация