Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Convex hull trick

8 байт добавлено, 01:19, 18 января 2017
Ключевая идея оптимизации
==Ключевая идея оптимизации==
1) Сделаем Для начала сделаем замену обозначений. Давайте обозначим <tex>dp[j]</tex> за <tex>b[j]</tex>, <tex>a[i]</tex> за <tex>x[i]</tex>, а <tex>c[j]</tex> за <tex>k[j]</tex>.
2) Теперь формула приняла вид <tex>dp[i] = \min\limits_{j=0...i-1}(k[j] \cdot x[i] + b[j])</tex>. Выражение <tex>k[j] \cdot x + b[j]</tex> - это в точности уравнение прямой вида <tex>y = kx + b</tex>.
3) Сопоставим каждому <tex>j</tex>, обработанному ранее, прямую <tex>y[j](x) = k[j] \cdot x + b[j]</tex>. Из условия «<tex>c[i]</tex> убывают <tex>\Leftrightarrow k[j]</tex> уменьшаются с номером <tex>j</tex>» следует то, что прямые, полученные ранее отсортированы в порядке убывания углового коэффициент. Давайте нарисуем несколько таких прямых :
[[Файл:picture1convexhull.png]]
4) Выделим множество точек <tex>(x0, y0)</tex> , таких что все они принадлежат одной из прямых и при этом нету ни одной прямой <tex>y’(x)</tex>, такой что <tex>y’(x0) < y0</tex>. Иными словами возьмем «выпуклую (вверх) оболочку» нашего множества прямых (её еще называют нижней ошибающей множества прямых на плоскости). Назовем ее «<tex>y = convex(x)</tex>». Видно, что множество точек (x, convex(x)) представляет собой выпуклую вверх функцию.
==Цель нижней огибающей множества прямых==
Анонимный участник

Навигация