Изменения

Перейти к: навигация, поиск

PS-полнота задачи Generalized geography

1089 байт убрано, 17:47, 29 марта 2010
логический ляп :)
=== Графическая модель ===
Для визуализации задачи можно построить ориентированный граф, где каждая вершина - имя города, а ориентированное ребро из А в Б означает, что город Б начинается на ту же букву, на которую заканчивается город А. Ход игрока - переход из текущей вершины в новую, ранее не посещенную, по соответствующему ребру. Проигрывает тот, кто не может сделать ни одного перехода. Например, граф для игры в городки города в штате Мичиган может выглядеть так:
[[Файл:Generalized_geography_1.png]]
В игре Generalized Geography (Обобщенные города) мы заменяем граф с городами на некоторый абстрактный ориентированный граф. Игроки по очереди переходят из вершины в вершину, и проигрывает тот, кто не может сделать новый ход (перейти в ранее не посещенную вершину).
Рассмотрим пример такой игры. Пусть P1 - игрок, который ходит первым, и P2 - игрок, который ходит вторым. Игра начинается с первой вершины. Здесь первый игрок P1 обладает следующей выигрышной стратегией(игра начинается с первой вершины): делает ход в вершину 2, после чего второй игрок P2 переходит в вершину 4, так как это единственный вариант. Первый игрок ходит в вершину 5, и второй выбирает между вершинами 3 и 7. Но независимо от выбора второго игрокаP2, первый P1 может перейти в вершину 9, откуда второй игрок никуда не может пойти.
[[Файл:Generalized_geography_2.png]]
=== Доказательство принадлежности задачи классу PS ===
Чтобы показать, что задача язык принадлежит классы классу PS, предъявим алгоритм, работающий на полиномиальной памяти, определяющий, обладает ли игрок выигрышной стратегией находясь в вершине v графа G.
Алгоритм M(<G,v>):
=== Доказательство принадлежности задачи классу PSH ===
Для доказательства этого факта сведем задачу о выполнимости об игре двух игроков ∃ и ∀ в булевой формулы КНФ-формуле с предваряющими кванторами в форме КНФ (эта задача PS-трудная) к Generalized Geography за полиномиальное время. Для этого воспользуемся тем, что булеву формулу с кванторами можно интерпретировать как игру двух игроков ∃ и ∀.
Булева формула с кванторами имеет следующий вид: φ = Q<sub>1</sub>''x''<sub>1</sub> Q<sub>2</sub>''x''<sub>2</sub> Q<sub>3</sub>''x''<sub>3</sub> ...''Q<sub>k</sub>x<sub>k</sub>''(ψ) где ''Q<sub>i</sub>'' квантор Для игры двух игроков или и , а ψ - некоторая булева наша формула. Заметим, что любую такую формулу можно преобразовать к виду представима в следующем виде: φ = ∃''x''<sub>1</sub> ∀''x''<sub>2</sub> ∃''x''<sub>3</sub> ...∃''x<sub>n</sub>''(ψ) , добавив необходимое количество переменных с кванторами. Представим получившуюся формулу как игру игроков ∃ и ∀. Игрок ∃ здесь где ψ - первый игрок в Generalized Geography, а игрок ∀ некая КНФ- второй. Таким образом, если ∃ выигрывает в своей игре, то первый игрок обладает выигрышной стратегией в игре Generalized Geography. Осталось по булевой формуле с предваряющими кванторами получить соотвествующий граф для игры в Generalized Geographyформула.
[[Файл:Generalized_geography_3.png]]
Для любой такой КНФ-формулы с предваряющими кванторами можно построить граф, аналогичный графу, приведенному на рисунке. Рассмотрим этот граф, и докажем, что это сведение задачи о выполнимости булевой формулы об игре игроков ∃ и ∀ к задаче Generalized Geography.
Левый столбец в этом графе описывает процедуру выборки игроками ∃ и ∀ значений переменных, если игрок выбирает TRUE, он идет в левую сторону, иначе в правую.
Зафиксировав значения переменных, игрок ∀ (т.к. в нашей КНФ-формуле с предваряющими кванторами последний квантор ∃) выбирает скобку, значение которой должно быть FALSE (тогда он выиграет!). На рисунке каждая скобка - отдельная вершина c<sub>i</sub>.
После того, как игрок ∀ зафиксировал скобку, игрок ∃ долджен выбрать переменную, значение которой не ноль (игроки уже зафиксировали значения переменных в самом начале) и сделать переход в соответсвующую вершинку. Т.к. значение этой переменной не ноль, то игрок ∀ не сможет никуда пойти из этой вершины (тогда ∃ выиграл, первый игрок обладает выигрышной стратегией в игре Generalized Geography). Для этого проведем ребра из каждый скобки c<sub>i</sub> в вершины-переменные, противоположные выбору учавствующие в этой скобке, а от них проведем ребра к вершинам левого столбца, соответсвующим выборам TRUE или FALSE значений переменных.
Таким образом, если игрок ∃ выигрывает, то автоматически обладает выигрышной стратегией и первый игрок в Generalized Geography. Он знает, какие значения переменных надо выбрать, и в какую вершину пойти в конце. Аналогично, по выигрышной стратегии первого игрока в Generalized Geography можно узнать, какие значения переменных должен выбрать игрок ∃ для того, чтобы формула выполниласьудовлетворить формулу.
Мы свели задачу о выполнимости булевой формулы с предваряющими кванторами об игре игроков ∃ и ∀ к задача задаче Generalized Geography. Значит, язык GG является PS-трудным, а так как выше мы доказали его принадлежность классу PS, то и PS-полным.
17
правок

Навигация