Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Дерево решений и случайный лес

16 байт добавлено, 30 январь
Нет описания правки
|definition=
'''Дерево решений''' (англ. ''decision tree, DT'') {{---}} алгоритм классификации <tex>a(x) = (V_{внутр}, v_0, V_{лист}, S_v, \beta_v)</tex>, задающийся деревом (связным ациклическим графом), где:
* <tex> V = V_{внутр} \cup V_{лист} </tex> {{---}} множество вершин , <tex>v_0 \in V</tex> {{---}} корень дерева;* <tex> S_v : D_v \rightarrow V_v </tex> {{---}} функция перехода по значению предиката в множество детей вершины <tex>v</tex>;* <tex> \beta_v : X \rightarrow D_v </tex> {{---}} предикат ветвления, <tex>v \in V_{внутр}</tex> и <tex>|D_v| < \infty</tex>;* Для листьев <tex>v \in V_{лист}</tex> определена метка класса <tex>y_v \in Y</tex>.
}}
{{Определение
|definition=
'''Мера неопределенности (англ. ''impurity'') распределения <tex>p_y</tex>''': <br>
* минимальна, когда <tex>p_y \in \{0,1\}</tex>;* максимальна, когда <tex>p_y = \frac{1}{|Y|}</tex> для всех <tex>y \in Y</tex>;
* не зависит от перенумерации классов
<tex>Ф(U) = \sum\nolimits_{y \in Y} p_y L(p_y) = \frac{1}{|U|} \sum\nolimits_{x_i \in U}L(P(y_i | x_i \in U)) \rightarrow min</tex>, <br> где <tex>L(p)</tex> убывает и <tex>L(1) = 0</tex>, например: <tex>-log_2(p)</tex>, <tex>1 - p</tex>, <tex>1 - p^2</tex>
* <tex>r_R(v)</tex> — классификация поддеревом правой дочерней вершины <tex>R_v</tex>;
* <tex>r_c(v)</tex> — отнесение всех объектов выборки <tex>S_v</tex> к классу <tex>y \in Y</tex>. <br>
Эти величины сравниваются, и, в зависимости от того, какая из них оказалась
минимальной, принимается, соответственно, одно из четырёх решений: <br>
* сохранить поддерево вершины <tex>v</tex>;
== Алгоритмы построения деревьев решения ==
Недостатки рассмотренного алгоритма ID3:
* Применим только для дискретных значений признаков;* Переобучение;* На каждом шаге решение принимается по одному атрибуту.
=== Алгоритм [https://en.wikipedia.org/wiki/Predictive_analytics#Classification_and_regression_trees_.28CART.29 CART] (англ. ''Classification And Regression Trees'')===
* В отличие от ID3 работает и с непрерывными значениями признаков: на каждом шаге построения дерева последовательно сравнивает все возможные разбиения для всех атрибутов и выбирает наилучший атрибут и наилучшее разбиение для него. Разбивает объекты на две части.;* Использует редукцию для избежания переобучения.;
* Обрабатывает пропущенные или аномальные значения признаков.
=== Алгоритм [https://en.wikipedia.org/wiki/C4.5_algorithm C4.5] ===
* Также работает и с непрерывными значениями признаков: на каждом шаге построения дерева выбирает правило разбиения по одному из признаков. Разбивает объекты на несколько частей по этому правилу, рекурсивно запускается из полученных подмножеств.;* Использует редукцию для избежания переобучения.;
* Обрабатывает пропущенные или аномальные значения признаков.
<tex>t_n</tex> = ID3(<tex>X_n</tex>) <br>
Итоговый классификатор {{---}} <tex>a(x) = \frac{1}{N} \sum\limits_{i = 1}^{N} t_i(x)</tex>. Для задачи кассификации классификации мы выбираем решение по большинству результатов, выданных классификаторами, а в задаче регрессии {{---}} по их среднему значению. <br>
Таким образом, случайный лес — это {{---}} бэггинг над решающими деревьями, при обучении которых для каждого разбиения признаки выбираются из некоторого случайного подмножества признаков.
== Примеры использования (в scikit-learn) ==
*Для решения задач классификации и регрессии используют [https://scikit-learn.org/stable/modules/generated/sklearn.tree.DecisionTreeClassifier.html#sklearn.tree.DecisionTreeClassifier DecisionTreeClassifier], [https://scikit-learn.org/stable/modules/generated/sklearn.tree.DecisionTreeRegressor.html#sklearn.tree.DecisionTreeRegressor DecisionTreeRegressor];
*В '''sklearn.ensemble''' также представлены методы классификации, основанные на ансамблях, в том числе: [https://scikit-learn.org/stable/modules/ensemble.html#bagging бэггинг] и [https://scikit-learn.org/stable/modules/ensemble.html#forest случайный лес], которые были описаны выше.
77
правок

Навигация