Счетчиковые машины, эквивалентность двухсчетчиковой машины МТ

Материал из Викиконспекты
Версия от 21:44, 2 января 2012; 192.168.0.2 (обсуждение) (Новая страница: «{{Определение |definition= <tex>k</tex>-счетчиковой машиной называется набор A=<tex>\langle\Sigma, Q, s\in Q, T \subset Q...»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Определение:
[math]k[/math]-счетчиковой машиной называется набор A=[math]\langle\Sigma, Q, s\in Q, T \subset Q, \delta : Q \times \Sigma \cup \{\varepsilon\} \times \{0,1\}^k \rightarrow Q \times \{ -1, 0, 1\}^k \rangle[/math], где
  • [math]\Sigma[/math] — входной алфавит на ленте;
  • [math]Q[/math] — множество состояний автомата;
  • [math]s[/math] — стартовое состояние автомата;
  • [math]T[/math] — множество допускающих состояний автомата;
  • [math]\delta[/math] — функция переходов, зависящая от символа на ленте, текущего состояния управляющего автомата и состояния счетчиков и осуществляющая переход в автомата в новое состояние и изменение состояния счетчиков.

Для каждого счетчика возможны четыре операции: увеличить на один, уменьшить на один, не изменять значение, проверить является ли значение счетчика нулем.

Будем считать, что значение нулевых счетчиков уменьшать нельзя.

По сути, [math]k[/math]-счетчиковая машина является [math]k[/math]-стековой машиной с односимвольным алфавитом.

Эквивалентность двухстековой машины машине Тьюринга

Теорема:
Язык [math]L[/math] допускается машиной Тьюринга тогда и только тогда, когда он допускается двухстековой машиной.
Доказательство:
[math]\triangleright[/math]

Для упрощения доказательства без умаления общности предположим, что вход для двухстековой машины заканчивается специальным символом [math]\$[/math], которого нет в исходном алфавите.

Рис. 2. Представление ленты МТ двумя стеками и наоборот

[math]\Rightarrow[/math]
Докажем, что если язык [math]L[/math] допускается машиной Тьюринга, то он допускается двухстековой машиной.
Мы будем имитировать ленту МТ двумя стеками (Рис. 2). В первом стеке будет хранится кусок ленты слева от положения головки, во втором стеке — справа, включая текущий символ. Разумеется, куски ленты хранятся без бесконечных цепочек пробелов, окружающих значащие символы ленты.
Необходимо инициализировать стеки для того, чтобы их содержимое корректно отражало содержимое ленты МТ, поэтому строящаяся нами двухстековая машина сначала читает весь вход до конца (он помечен маркером [math]\$[/math]) и кладёт каждый новый поступивший символ на первый стек. Затем наша машина перебрасывает все значения из первого стека во второй, таким образом получив пустой первый стек (что соответствует бесконечной цепочке пробелов слева от головки МТ) и второй стек, содержащий весь вход (что соответствует положению всех значащих символов ленты МТ не левее от головки МТ). После этого машина перейдёт в начальное (имитируемое) состояние МТ.
Теперь в каждый момент имитации мы будем знать текущий прочтённый головкой символ (им является вершина второго стека), и, соответственно, переход в МТ.
Действие "[math]\leftarrow[/math]" МТ (сдвинуть головку влево) будем имитировать простым перекидыванием вершины первого стека на второй. Стоит обратить внимание на случай, когда первый стек перед действием был пуст, что говорило бы нам о том, что слева от головки бесконечная цепочка из пробелов. Поэтому такой переход имитируется добавлением на второй стек символа пробела и оставлением первого стека пустым. Аналогично делаются "сдвинуть головку вправо" и "остаться на месте".
После имитации действия соответствующего перехода в МТ, двухстековая машина делает переход в имитируемое новое состояние МТ.
Допускающими состояниями двухстековой машины являются те, которые имитируют допускающие состояния МТ.
Таким образом, мы с помощью двухстековой машины сымитировали МТ.

[math]\Leftarrow[/math]
Этот пункт доказательства аналогичен предыдущему. Содержимое двух стеков отображается лентой МТ также, как и в предыдущем пункте (рис. 2). Снятие, например, с первого стека символа соответствует сдвигу куска ленты, соответствующего второму стеку, влево на одну позицию, что прекрасно умеет делать МТ. Положить символ на этот стек соответствует сдвигу куска ленты, соответствующего второму стеку, вправо на одну позицию, записи этого символа на место начального положения головки и сдвигу головки вправо на одну позицию (действие "положить цепочку на стек" аналогично последовательности действий "положить на стек один символ"). Операции со вторым стеком имитируются аналогично.
[math]\triangleleft[/math]

Источники

Джон Хопкрофт, Раджив Мотвани, Джеффри Ульман. Введение в теорию автоматов, языков и вычислений.