3
правки
Изменения
Нет описания правки
== Постановка задачи однокритериальной оптимизации==
Пусть <tex>S</tex> {{---}} дискретное пространство решений, а
<tex>f : S \rightarrow \mathbb{R}</tex> {{---}} оценочная функция.
Тогда задача однокритериальной оптимизации заключается в том, чтобы найти такое <tex>s \in S</tex> - пространство решений , что <tex> f(дискретноs)</tex> максимально. При этом рассматривается black-box scenario,что означает, что получить информацию об <tex>f</tex> можно только путем ее вычисления.В случае эволюционных алгоритмов время их работы измеряется в количестве вычислений оценочной функции.
x <tex>\leftarrow</tex> random
while(true)
x' <tex>\leftarrow</tex> neiborneighbour(x)
f(x') <tex>\geq</tex> f(x) <tex> \Rightarrow </tex> x = x'
Итерации выполняются, пока не будет удовлетворен критерий останова. Возможны два варианта HC:
1) '''first ascent''' {{--- }} в качестве <tex>x'</tex> выбирается первый из соседей, для которого <tex>f(x') \geq f(x)</tex>;
2) '''steepest ascent''' {{--- }} осуществляется перебор всех соседей, и в качестве <tex>x'</tex> выбирается тот, для которого <tex>f(x')-f(x)</tex> максимально.
==='''RMHC''' (Random Mutation Hill Climbing)===
==='''ES''' (Evolution Strategies)===
Это широкий класс алгоритмов поиска, основанных на идеях приспособления и эволюции<ref>Droste S., Jansen T., Wegener I.: [http://www.google.ru/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&ved=0CEcQFjAA&url=http%3A%2F%2Fwww.mpi-inf.mpg.de%2F~tfried%2Fteaching%2FSS08%2Fseminar%2Fpaper%2F7-DorsteJansenWegener.pdf&ei=92DfT6vnDMX6mAWz1fmtDA&usg=AFQjCNErEUu9L8x4PWFPofp3Y80hjE2_Ow&sig2=G9rsT_PDarYfL7LL4tLPvg On the analysis of the (1 + 1) evolutionary algorithm.] Theoretical Computer Science 276, 51–81 (2002) </ref>. Существуют различные вариации ES:
1) <tex>(1+1)-ES {{---}} на каждой итерации существует одно исходное решение <tex> x</tex> --- после и одно промежуточное решение <tex>x'</tex>. После внесения случайного изменения в каждый из компонентов <tex> x</tex>, <tex>x'</tex> может оказаться любым элементом <tex>S</tex>, но, чем он ближе к <tex>x</tex>, тем выше вероятность его выбора.
2) (1+<tex>(1+\lambda)-ES</tex> )-ES {{--- }} на каждой итерации генерируется <tex>\lambda</tex> промежуточных решений, среди них выбирается лучшее.
3) (<tex>\mu</tex>(1+<tex>\lambda)-ES</tex> )-ES {{--- }} на каждой итерации генерируется <tex>\lambda</tex> промежуточных решений, среди них выбирается <tex>\mu</tex> лучших.
== Примеры задач ==
===OneMax===
<tex>f(x_1, x_2, \dots , x_n) = OneMax(x_1, x_2, \dots , x_n) = x_1 + x_2, + \dots + x_n </tex>
===MST (Minimum spanning tree)===
== Оценка времени работы для OneMax ==
Содержание данного раздела основано на работе <ref>Witt C.: [http://massivedatasets.files.wordpress.com/2010/03/slides-02283-20102.pdf Randomized Search Heuristics.] Algorithms for Massive Data Sets, DTU Informatik,Danmarks Tekniske Universitet (2010)</ref>.
Чтобы оценить время работы вышеописанных алгоритмов на задаче OneMax необходимо доказать несколько утверждений.
{{Утверждение
|about=1
|statement=<tex> ( 1 - \frac{1}{n} ) ^ {n-1} \geq \frac{1}{e}</tex>
|proof=Из курса математического анализа известно, что <tex> lim_{n \to \infty}(1 + \frac{1}{n})^n = e </tex>. Путем несложных преобразований получаем: <tex> (\frac {1} {1 + \frac{1}{n}})^n = (\frac {1} {\frac{n + 1}{n}})^n = (\frac {n} {n+1})^n \stackrel{ _{m = n + 1}}{=}(1 - \frac{1}{m}) ^ {m-1}</tex>. Чтобы перейти от предела к неравенству, докажем, что <tex>(1 + \frac{1}{n})^n \leq e</tex>. Известно, что <tex>1 + x \leq e^x</tex>. Пусть <tex>x = \frac{1}{n}</tex>, тогда <tex>1 + \frac{1}{n} \leq e^{\frac{1}{n}}</tex>. Возведем обе части в степень <tex>n</tex> и получим требуемое неравенство.
{{Утверждение
|proof=
1) Из определения <tex> C_n^k </tex> сразу следует <tex> (2) </tex> : <tex> C_n^k = \frac{n!}{k!(n-k)!} \leq \frac{n^k}{k!}</tex>.
2) Известно, что для <tex> a,b > 1 </tex> справедливо <tex>b \leq a \Rightarrow \frac{a}{b} \leq \frac{a - 1} {b - 1}</tex>Отсюда, aвновь воспользовавшись определением <tex> C_n^k </tex>,b получаем <tex> 1 \Rightarrow (1) </tex>.
}}
|id=proposal4
|about=4
|statement=<tex> C_n^k (\frac{1}{n})^k(1 - \frac{1}{n})^{n - k} \geq \frac{1}{e k^k} </tex>.
|proof=
<tex> C_n^k (\frac{1}{n})^k(1 - \frac{1}{n})^{n - k}
|id=proposal5
|about=Лемма об ожидании
|statement=Если вероятность наступления события <tex>A</tex> на каждом шаге равна <tex>p</tex>, то матожидание времени наступления этого события <tex>E(t_A) = \frac{1}{p}</tex>.|proof=По определению математического ожидания: <tex>E(t_A) = 1 \cdot p + 2 (1-p) p + 3 (1 - p)^2 p + \dots + k (1 - p)^k p + \dots = \sum_{i=1}^\infty i p (1 - p) ^{i - 1} = p\sum_{i=1}^\infty i (1 - p) ^{i - 1}</tex>.
Из курса математического анализа известно, что <tex> \frac{1}{1 - x} = \sum_{i=0}^\infty x^i </tex> , а также то, что этот ряд удовлетворяет условиям теоремы о почленном дифференцировании.
<tex> (\frac{1}{1 - x})' = \frac{1}{(1 - x) ^ 2} = \sum_{i=0}^\infty i x^{i - 1} </tex>.
Отсюда видно, что: <tex> \frac{p}{ (1 - (1 - p)) ^ 2} = p \sum_{i=1}^\infty i (1 - p)^{i-1} = \frac{1}{p} </tex>.
}}
=== Алгоритм RMHC ===
Оценим время работы алгоритма для данной задачи.
Вероятность окончания фазы {{---}} это вероятность того, что будет выбран один из оставшихся <tex>n - k</tex> нулевых битов: <tex> \frac{n - k}{n} </tex>. Тогда по [[#proposal5|лемме об ожидании]] <tex> E(t) = \frac{n}{n-k} </tex> для конкретной фазы.
Отсюда ожидаемая продолжительность всех фазравна:
<tex> \sum_{k=0}^{n-1} \frac{n}{n-k} = n \sum_{i=1}^{n} \frac{1}{i} = O(n \log n) </tex>
=== Алгоритм (1+1)-ES ===
Оценим время работы алгоритма для данной задачи.
Отсюда ожидаемая продолжительность всех фаз меньше либо равна:
==Оценка времени работы с использованием Drift Analysis==
===RMHC для OneMax===Пусть <tex>\forall t \in \mathbbX_t</tex> {{N---}, x \in \mathbb{N}_0 число нулевых бит после итерации <tex>i</tex>: E(<tex>X_t | X_= f_{topt} -1} = x) \leq f(1 - \deltaX_t) x</tex>.
Пусть <tex>X_{t-1} = k</tex>. Тогда <tex>T E(X_t | X_{t-1} = k) = (k-1)\frac{k}{n} + k \minfrac{n-k}{n} = k (1 - \frac{1}{t n})</tex>, то есть <tex> \in delta = \mathbbfrac{1}{Nn}_0 </tex>. Отсюда по [[Теорема о дрифте| X_t = 0теореме о дрифте]], с учетом того, что <tex> X_0 \}leq n </tex> удовлетворяетполучаем:<tex>E(T) \leq n(\fracln{1n}{\delta}(\ln(X_0) + 1)</tex>}}.
Пусть <tex>\forall X_{t -1} = k</tex>. Тогда вероятность перевернуть один нулевых битов равна <tex>k \in frac{1}{n} ( 1 - \mathbbfrac{N1}, x \in \mathbb{Nn}_0 : E(X_t | X_)^{tn-1} = x) \leq (1 - geq \delta) xfrac{k}{e n} </tex>.Отсюда:
Применяем [[Теорема о дрифте|теорему о дрифте]], с учетом того, что <tex> X_0 \leq n </tex>, и получаем: <tex>E(T) \leq e n(\frac{1}ln{\deltan}(\ln(X_0) + 1)</tex>.
Рассмотрим в качестве более содержательного примера поиск минимального остовного дерева с помощью (1+1)-ES. Решение представляет собой битовую строку <tex>x</tex> длины <tex>m =|E|</tex>, где <tex>x_e ==RMHC для OneMax===Пусть 1</tex>, если ребро <tex>X_te</tex> --- число нулевых бит после итерации входит в текущий подграф <tex>iT</tex>: , и <tex>X_t x_e = f_{opt} - f(X_t)0</tex>в обратном случае.
В качестве оценочной функции возьмем <tex>Ew(X_t | X_T) + C_{t-1penalty} = k) = (k|T| -n + 1)\frac+ {C_{kpenalty}}^2 ({n\#comp} + k - 1) </tex>, где <tex>\frac#comp</tex> {{n-1--}{n} = k (1 - \fracчисло компонент связности в текущем <tex> T </tex>, а <tex> C_{1penalty}> m w_{nmax})</tex>, то есть где <tex> \delta = \frac{1}w_{nmax}</tex>{{---}} максимальный вес ребра.
|proof===(1+1)-ES для OneMax===Пусть <tex>X_t</tex> --- число нулевых бит после итерации <tex>i</tex>: <tex>X_t = f_{opt} - f(X_t)</tex>
Покажем, что после <tex>O(m \log m)</tex> итераций <tex>T</tex> является деревом, то есть <tex>|proofT| = n - 1</tex>, где <tex>n =|V|</tex>.Пусть <tex>X_t = |T| - (n - 1)</tex> после итерации <tex>t</tex> (количество "лишних" ребер в <tex>T</tex>).
Пусть <tex> X_t </tex> для <tex>T</tex>{{---}} это разница между весом текущего дерева и оптимального: <tex> X_t = w(T) - w_{opt} </tex> для <tex>T</tex> после итерации <tex>t</tex>.
Если <tex>X_{t-1} = D > 0</tex>, то существуют наборы ребер <tex>e_1, \dots, e_k</tex> из <tex>T</tex> и <tex>e'_1, \dots, e'_k</tex> из <tex>E \setminus T</tex> такие, что
<tex>T' = T - \{e_1, \dots , e_k\} + \{e'_1, \dots , e'_k\}</tex> {{--- }} это MST,минимальное остовное дерево.
<tex>T_i = T - e_i + e'_i</tex> {{--- }} остовное дерево с весом <tex>w(T_i) < w(T)</tex>.
С верояностью <tex>\geq 1/e m^2</tex>, одна итерация обменяет в точности ребра <tex>e_i</tex> и <tex>e'_i</tex>.Тогда:
<tex>E(X_t| X_{t-1} = D) \leq D - \sum_{i} (1/e m^2) (w(e_i) - w(e'_i))= (1 - 1/e m^2) D </tex>
Используем [[#theorem1Теорема о дрифте|теорему о дрифте]], учитывая, что
<tex>X_0 \leq \sum_{e \in E} w(e) \leq m w_{max}</tex>, и получаем требуемый результат.
}}
==Источники==