Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Толстая куча на избыточном счётчике

3899 байт добавлено, 23:52, 31 января 2019
м
Дмитрий Мурзин переименовал страницу Толстая куча на избыточном счетчике в Толстая куча на избыточном счётчике: Ёфикация
==Толстое дерево= =
{{Определение
|neat = 1
|definition=
Определяем '''толстое дерево''' (англ. ''Thick tree'') <tex>F_k</tex> ранга <tex>k</tex>, <tex>~(k = 0, 1, 2, \dots ldots )</tex> следующим образом:
*Толстое дерево <tex>F_0</tex> ранга ноль состоит из единственного узла. <br>
*Толстое дерево <tex>F_k</tex> ранга <tex>k</tex>, для <tex>k = 1, 2, 3,\dots ldots </tex>, состоит из трех деревьев <tex>F_{k-1}</tex> ранга <tex>k-1</tex>,таких, что корни двух из них являются самыми левыми потомками корня третьего.}}[[Файл:FatHeap.png |400px|thumb|center|Пример толстых деревьев <tex>F_0, F_1, F_2, F_3</tex>]] {{Определение|id=def3 |neat =|definition='''Ранг узла ''' <tex>x</tex> в толстом дереве определяется как ранг толстого поддерева с корнем в узле <tex>x</tex>. }} ===Свойства толстых деревьев=== {{Утверждение|id=proposal1. |author=|about=|statement=В толстом дереве ранга <tex>k</tex> ровно <tex>3^k</tex> узлов.|proof=}}{{Определение|id=thin_forest_def|definition='''Толстый лес''' (англ. ''Thick forest'') {{---}} это набор толстых деревьев, ранги которых не обязательно попарно различны.
}}
[[Файл:FatTreesExample.png |400px|thumb|left|Пример толстых деревьев <tex>F_0, F_1, F_2, F_3</tex>]]
{{Утверждение
|id=proposal1.
|author=
|about=
|statement=
Для любого натурального числа <tex>n</tex> существует лес из толстых деревьев, в котором ровно <tex>n</tex> узлов.
|proof= Действительно, такой лес можно построить, включив в него столько деревьев ранга <tex>i</tex>, каково значение <tex>i</tex>-го разряда представления числа <tex>n</tex> в троичной системе счисления. Заметим, что для построения такого леса можно использовать и избыточные троичные представления.
}}
{{Утверждение
|about=
|statement=
'''Свойства толстых деревьев:''' <br>*В толстом дереве ранга <tex>k</tex> ровно <tex>3^k</tex> узлов. <br>*Для любого натурального числа <tex>n</tex> существует лес из толстых деревьев, в котором ровно <tex>n</tex> узлов. Такой лес можно построить, включив в него столько деревьев ранга <tex>i</tex>, каково значение <tex>i</tex>-го разряда представления числа <tex>n</tex> в троичной системе счисления. Заметим, что для построения такого леса можно использовать и избыточные троичные представления.*Толстый лес из <tex>n</tex> узлов содержит <tex>O(n\log({n)})</tex> деревьев.
|proof=
}}
==Толстые кучи==
{{Определение
|id=def2
|neat =
|definition=
'''лесЛес''' будем называть '''нагруженным''', если он состоит из нескольких толстых деревьев, ранги которых не обязательно попарно различны и узлам которых взаимно однозначно поставлены в соответствие элементы взвешенного множества.
}}
{{Определение
|neat =
|definition=
'''Узел''' (англ. ''Node'') в '''нагруженном лесе''' назовем '''неправильным''', если его ключ меньше ключа его родителя.
}}
{{Определение
'''Нагруженный лес''' назовем '''почти кучеобразным''', если для каждого значения <tex>k</tex> в нем имеется не более двух '''неправильных''' узлов ранга <tex>k</tex>.
}}
 =Толстые кучи=Здесь и далее ''Толстая куча на избыточном счетчике'' будет заменено на более лаконичное ''Толстая куча''.
{{Определение
|id=def5
|neat =
|definition=
'''Толстая куча''' (англ. ''Thick heap, Fat heap'') — это '''почти кучеобразный''' '''нагруженный лес'''.
}}
==Представление толстой кучи= Структура узла ===
Каждый узел толстой кучи будем представлять записью со следующими полями:
* '''struct''' Node '''int''' key <texspan style="color:#008000">Key< //tex> {{---}} ключ элемента, приписанного узлу дерева</span>* '''Node''' parent <texspan style="color:#008000">Parent< //tex> {{---}} указатель на родителяузла</span>* '''Node''' left <texspan style="color:#008000">Lest< //tex> {{---}} указатель на ближайшего левого братаузла</span>* '''Node''' right <texspan style="color:#008000">Right< //tex> {{---}} указатель на ближайшего правого братаузла</span>* '''Node''' lChild <texspan style="color:#008000">LChild< //tex> {{---}} указатель на самого левого сына*<tex>Rank</texspan> {{---}} ранг узла. "Братья" связаны в двусвязный список при помощи указателей <tex>Left</tex> и <tex>Right '''int''' rank </tex>. У самого левого (правого) span style="братаcolor:#008000" в этом списке указатель <tex>Left< /tex> (<tex>Right</tex>) равен <tex>NULL</tex>. [[Файл:FatHeapExample.png |400px|thumb|right|Пример толстого дерева <tex>F_0, F_1, F_2, F_3ранг узла</texspan>]]
=Вспомогательные структуры=Нам понадобятся понятия '''корневого счетчика''' "Братья" (узлы корневых деревьев, а также сыновья каждого узла) объединены в двусвязный список при помощи указателей <tex>left</tex> и '''счетчика нарушений'''<tex>right</tex>. У самого левого (правого) "брата" в этом списке указатель <tex>left</tex> (<tex>right</tex>) равен <tex>NULL</tex>.
===Структура кучи===
Толстую кучу будем представлять записью следующего вида:
<tex>FatHeap = (RootCount, CountViolation, Minpointer, MaxRank)</tex>, где:
 
<tex>RootCount</tex> {{---}} массив, соответствующий '''корневому счетчику'''
 
<tex>CountViolation</tex> {{---}} массив, соответствующий '''счетчику нарушений'''
 
<tex>MinPointer</tex> {{---}} указатель на элемент кучи с '''минимальным ключом'''
'''struct''' FatHeap '''int[]''' rootCount <texspan style="color:#008000">MaxRank // массив, соответствующий корневому счетчику</texspan> {{---}} '''int[]''наибольший ранг' countViolation <span style="color:#008000"> // массив, соответствующий счетчику нарушений</span> '''Node''' minPointer <span style="color:#008000"> // указатель на элемент кучи с минимальным ключом</span> '''int''' maxRank <span style="color:#008000"> // наибольший ранг среди рангов деревьев, присутствующих в куче</span>[[Файл:FatHeapExample.png |400px|thumb|center|Представление леса списком]]
==Избыточное представление чисел==
|neat =
|definition=
'''Избыточным ''' <tex>b</tex>-арным представлением числа <tex>x</tex> будем называть последовательность <tex>d = d_n, d_{n-1}, ... \ldots, d_0</tex>, такую что<tex dpi = "150120">x = {\sum\limits^{n}_{i = 0} {d_i}}{b^i}</tex>
где <tex> d_i \in \{0, 1, ...\ldots, b\} </tex>, <tex> i \in \{0, 1, ...\ldots, n\} </tex>
}}
|neat =
|definition=
Назовем <tex>b</tex>-арное избыточное представление числа '''регулярным''', если в нем между любыми двумя цифрами, равными <tex>b</tex> , найдется цифра, отличная от <tex>b-1</tex>.
}}
|neat =
|definition=
Пусть <tex>L(i)</tex> — номер разряда, отличного от <tex>b-1</tex> и ближайшего слева от <tex>i</tex>-го разряда в регулярном <tex>b</tex>-арном избыточном представлении <tex>d = d_n, ... \ldots, d_0</tex>.
<br>
Определим '''Прямой указатель''' <tex>L'(i)</tex> определим следующим образом:
*<tex>L'(i) = L(i)</tex> , если <tex>d_i \in \{b-1, b-2\}</tex> и <tex>d(L(i))=b</tex>;
*<tex>L'(i)</tex> — произвольное число <tex>>i</tex>, если <tex>d_i \in \{b-1, b-2\}</tex> и <tex>d(L(i))<b-1</tex>;
*<tex>L'(i)</tex> — не определено, если <tex>d \notin \{b-1, b-2 \}</tex> .
<br>
Величину <tex>L'(i)</tex> будем называть прямым указателем.
 
}}
===фиксация Фиксация цифры===Фиксацией цифры <tex>b</tex>, стоящей в <tex>i</tex>-м разряде представления <tex>d</tex>, (Fixназовем операцию <tex>\mathrm{fix(i)) назовем операцию}</tex>, заключающуюся в обнулении цифры <tex>d_i</tex> и инкрементировании цифры <tex>d_{i+1}</tex>, при этом если <tex>i=n</tex> , то полагаем <tex>d_{i+1} = 1</tex>. При каждом выполнении операции фиксации будем обновлять значение <tex>L'(i)</tex>. Очевидно, при <tex>b>2</tex> операцию <tex>Fix\mathrm{fix(i)}</tex> можно выполнить следующим образом:<code> Fix'''void''' fix('''int''' i): '''if(''' d[i] == b) d[i] = 0; d[i + 1]++; '''if(''' d[i + 1] == b - 1): L'[i] = L'([i + 1)] '''else''' L'[i] = i + 1;</code>
===инкрементИнкремент===Инкрементирование Операцию <tex>\mathrm{inc(i)}</tex>-й цифры избыточного представления инкрементирования <tex>di</tex> -й цифры избыточного представления <tex>Inc(i)d</tex> можно выполнить так:<code> Inc'''void''' inc('''int''' i): Fix fix(i); '''if ''' (d[i] == b - 1) '''or ''' (d[i] == b - 2) Fix fix(L'[i]); d[i]++; Fix fix(i);</code>
===декрементДекремент===
Эта схема может быть расширена для выполнения за константное время декрементирования произвольной цифры добавлением дополнительного цифрового значения <tex>b+1</tex>.
 
Представление приоритетной очереди основано на использовании так называемых '''избыточных счетчиков''', позволяющих за время <tex>O(1)</tex> инкрементировать любой разряд. Заметим, что использованные здесь счетчики — лишь '''один из способов реализации''' толстых куч. На самом деле, для их реализации подойдет '''произвольный d-арный''' счетчик, при условии, что трудоемкость инкрементирования любого его разряда является константной.
==Корневой счетчик==
Значение его <tex>i</tex>-го разряда равно количеству деревьев ранга <tex>i</tex>, присутствующих в куче. При таком определении избыточного корневого представления число, которое оно представляет, равно числу узлов в куче, так как толстое дерево ранга <tex>i</tex> содержит ровно <tex>3^i</tex> узлов.
Заметим, что состояние избыточного корневого представления определяется неоднозначно. Очевидно, что для любой толстой кучи, состоящей из <tex>n</tex> элементов, существует регулярное избыточное представление корневого счетчика.
Списочный элемент, приписанный <tex>i</tex>-му разряду избыточного корневого представления, — это указатель на список деревьев ранга <tex>i</tex>, присутствующих в куче, образованный посредством указателей <tex>Rightright</tex> корневых узлов связываемых деревьев.
{{Утверждение
}}
'''корневой Корневой счетчик''' представляем расширяющимся массивом <tex>RootCount\mathtt{rootCount}</tex> , каждый элемент которого — запись с тремя полями:*<tex>RootCount\mathtt{rootCount[i].Value}</tex> {{---}} <tex>i</tex>-й разряд равный количеству деревьев ранга <tex>i</tex>.*<tex>RootCount\mathtt{rootCount[i].ForvardPointerforwardPointer}</tex> {{---}} прямой указатель <tex>i</tex>-го разряда.*<tex>RootCount\mathtt{rootCount[i].ListPointerlistPointer}</tex> {{---}} указатель на список деревьев ранга <tex>i</tex>, присутствующих в толстой куче. Деревья в этом списке связаны при помощи указателя <tex>Right</tex> корневых узлов связываемых деревьев. Если в куче нет деревьев ранга <tex>i</tex> , то указатель <tex>ListPointer\mathtt{listPointer}</tex> равен <tex>NULL</tex>. ''Заметим, что если значение равно нулю, то нам неважно значение указателя'' <tex>RootCount\mathtt{rootCount[i].ListPointerlistPointer}</tex>.
===Инициализация===
Чтобы время инициализации счетчиков было <tex>O(1)</tex>, используем '''поразрядную''' их инициализацию. То есть будем добавлять новые разряды только тогда, когда возникает такая необходимость, и при этом инициализировать новый разряд сразу в обоих счетчиках. Для этого мы вводим переменную <tex>MaxRank\mathtt{maxRank}</tex>, которая показывает нам, какая часть массивов счетчиков используется в данный момент.
При начальной инициализации необходимо установить счетчики в состояние, которое отвечает '''пустой куче'''. Очевидно, что в пустой куче не может быть никаких нарушений.
===Обновление прямого указателя===
Обновление прямого указателя <tex>i</tex>-го разряда корневого счетчика заключается в выполнении следующего псевдокода:
<code> UpdateForwardPionter'''void''' updateForwardPionter('''int''' i): '''if RootCount''' rootCount[i + 1].Value == 3 - 1 RootCount rootCount[i].ForwardPointer forwardPointer = RootCountrootCount[i + 1].ForwardPointer;forwardPointer '''else''' RootCount rootCount[i].ForwardPointer forwardPointer = i + 1;</code>
===Корректировка при вставке ===
Корректировка списочной части <tex>i</tex>-го разряда корневого счетчика при вставке в кучу нового дерева ранга <tex>i</tex> ~(<tex>InsertTree\mathrm{insertTree(i,p)})</tex>). Эта процедура вставляет новое дерево ранга <tex>i</tex> (на него указывает указатель <tex>p</tex>) в списочную часть <tex>i</tex> -го разряда корневого счетчика <tex>RootCount\mathtt{rootCount}</tex> выглядит так: <code> InsertTree'''void''' insertTree('''int''' i, '''Node''' p): p1 = RootCountrootCount[i].ListPointer;listPointer '''if RootCount''' rootCount[i].Value != <tex> \ne </tex> 0 p.Right right = p1; '''else''' p.Right right = NULL; p.Left left = NULL; RootCount rootCount[i].ListPointer listPointer = p;</code>
===Корректировка при удалении===
Корректировка списочной части <tex>i</tex>-го разряда корневого счетчика при удалении из кучи дерева ранга <tex>i</tex> ~(<tex>DeleteTree\mathrm{deleteTree(i,p)})</tex>). Эта процедура удаляет дерево ранга <tex>i</tex> (на него указывает указатель <tex>p</tex>) из списочной части <tex>i</tex>-го разряда корневого счетчика <tex>RootCount\mathtt{rootCount}</tex> . Будем считать, что указанное дерево присутствует в куче. Процедура заключается в выполнении следующего псевдокода: <code> DeleteTree'''void''' deleteTree('''int''' i, '''Node''' p): p1 = RootCountrootCount[i].ListPointer;listPointer '''if(''' p1 == p) RootCount rootCount[i].ListPointer listPointer = p.Right;right j = 1; '''while''' (j <= RootCounttex> \leqslant </tex> rootCount[i].Value) '''and ''' (p1.Right != right <tex> \ne </tex> p) do: j++ p1 = p1.Right right p1.right = p.Right;</code>right
===Связывание трех деревьев в одно===
'''Связывание''' <tex>(Fastening \mathrm{fastening (p1, p2, p3))}</tex> трех толстых деревьев ранга <tex>i</tex> в одно толстое дерево ранга <tex>i+1</tex>. Эта функция принимает три указателя <tex>(p1, p2 ,p3)</tex> на три разных толстых дерева одного и того же ранга <tex>i</tex> и возвращает указатель на вновь сформированное дерево ранга <tex>i+1</tex> .
Процедура заключается в выполнении следующего псевдокода:
 <code> Fastening '''Node''' fastening('''Node''' p1, '''Node''' p2, '''Node''' p3): '''if''' (p1.Key key <tex> \leqslant <= /tex> p2.Keykey) '''and ''' (p1.Key <= tex> \leqslant </tex> p3.Keykey) MinP minP = p1; p1 = p2; p2 = p3; '''if''' (p2.Key key <tex> \leqslant <= /tex> p1.Keykey) '''and''' (p2.Key key <tex> \leqslant <= /tex> p3.Keykey) MinP minP = p2; p1 = p1; p2 = p3; '''if''' (p3.Key key <tex> \leqslant <= /tex> p1.Keykey) '''and''' (p3.Key key <tex> \leqslant <= /tex> p2.Keykey) MinP minP = p3; p1 = p1; p2 = p2; p1.Right right = p2; p1.Left left = NULL; p1.Parent parent = MinP;minP p2.Right right = MinPminP.LChild;lChild p2.Left left = p1; p2.Parent parent = MinP;minP '''if(MinP''' minP.LChild != lChild <tex> \ne </tex> NULL) MinP minP.LChildlChild.Left left = p2; MinP minP.LChild lChild = p1; MinP minP.Rank rank = MinPminP.Rank rank + 1; MinP minP.Right right = NULL; MinP minP.Left left = NULL; '''return MinP; </code>''' minP
===Значение ключа элемента по указателю===
Функция <tex>GetKey\mathrm{getKey(p)}</tex> по указателю p на элемент определяет значение его ключа:  <font color=green>// ''под <tex>\infty</tex> нужно понимать нейтральный относительно минимума элемент.'' <code/font> GetKey'''int''' getKey('''Node''' p): '''if(''' p == NULL) Min min = <tex>\infty</tex>; '''else''' Min min = p.key; '''return Min; </code>''' min
===Узел с минимальным ключом===
Функция <tex>MinKeyNodeRoot\mathrm{minKeyNodeRoot(p)}</tex>, которая по указателю <tex>p</tex> на списочную часть разряда корневого счетчика возвращает указатель на корневой узел с минимальным ключом:<code> MinKeyNodeRoot'''Node''' minKeyNodeRoot('''Node''' p): p1 = p; MinP minP = p1; '''while ''' p1 != <tex> \ne </tex> NULL '''if(''' p1.Key key < MinPminP.Key)key MinP minP = p1; p1 = p1.Right;right '''return MinP;</code> ===Операция фиксации <tex>rmFixRootCount(i)</tex>===Операция фиксации <tex>i</tex>-го разряда корневого счетчика подразумевает, что его значение равно трем, а списочная часть содержит указатель на список деревьев ранга <tex>i</tex>, состоящий ровно из трех деревьев. При выполнении этой операции значение в <tex>i</tex>-м разряде — должно стать равным нулю, а значение в <tex>i</tex>-м разряде увеличиться на единицу. То есть в куче не должно остаться деревьев ранга <tex>i</tex>, а количество деревьев ранга <tex>i+1</tex> должно увеличиться на единицу. Для этого следует удалить из кучи три присутствующих в ней дерева ранга <tex>i</tex> , связать их в дерево ранга <tex>i+1</tex> и вставить вновь полученное дерево в кучу.Следует учесть, что ранг нового дерева может стать больше, чем <tex>MaxRank</tex>, что потребует инициализации нового разряда. Для этого необходимо увеличить значение <tex>MaxRank</tex> на единицу и заполнить новое поле, а также провести инициализацию нового разряда.''' minP
===Операция фиксации ===Операция фиксации <tex>\mathrm{rmFixRootCount(i)}</tex> для <tex>i</tex>-го разряда корневого счетчика подразумевает, что его значение равно трем, а списочная часть содержит указатель на список деревьев ранга <tex>i</tex>, состоящий ровно из трех деревьев. При выполнении этой операции значение в <tex>i</tex>-м разряде — должно стать равным нулю, а значение в <tex>i</tex>-м разряде увеличиться на единицу. То есть в куче не должно остаться деревьев ранга <tex>i</tex>, а количество деревьев ранга <tex>i+1</tex> должно увеличиться на единицу. Для этого следует удалить из кучи три присутствующих в ней дерева ранга <tex>i</tex> , связать их в дерево ранга <tex>i+1</tex> и вставить вновь полученное дерево в кучу.Следует учесть, что ранг нового дерева может стать больше, чем <tex>\mathtt{maxRank}</tex>, что потребует инициализации нового разряда. Для этого необходимо увеличить значение <codetex>\mathtt{maxRank}</tex> на единицу и заполнить новое поле, а также провести инициализацию нового разряда. '''void''' rmFixRootCount('''int''' i) '''if(MaxRank ''' maxRank == i) MaxRank maxRank = i + 1; RootCount rootCount[i+1].Value = 0; CountViolation countViolation[i+1].Value = 0; '''else''' UpdateForwardPointer updateForwardPointer(i + 1); RootCount rootCount[i].Value = 0; p1 = RootCountrootCount[i].ListPointer;listPointer p2 = p1.Right;right p3 = p2.Right;right p = Fasteningfastening(p1, p2, p3); RootCount rootCount[i].ListPointer listPointer = NULL; InsertTree insertTree(i + 1, p); RootCount rootCount[i + 1].Value = RootCountrootCount[i + 1].Value + 1; </code>
===Инкрементирование i-го разряда корневого счетчика ===По сравнению с описанным алгоритмом инкрементирования <tex>rmIncRootCount(i,p)</tex>===Здесь -го разряда избыточного представления здесь мы должны учесть работу со списочной частью и обновить прямые указатели. '''void''' rmIncRootCount('''int''' i, '''Node''' p) '''if''' (rootCount[i].Value == 1) '''or''' (rootCount[i].Value == 2) '''if''' rootCount[rootCount[i].forwardPointer].Value == 3 fixRootCount(rootCount[i].forwardPointer); '''if''' rootCount[i].Value == 3 fixRootCount(i) insertTree(i, p) rootCount[i].Value = rootCount[i].Value + 1 updateForwardPointer(i) '''if''' rootCount[i].Value == 3 fixRootCount(i)
<code> rmIncRootCount(i,p) if(RootCount[i].Value == 1) or (RootCount[i].Value == 2) if(RootCount[Rootcount[i].ForwardPointer) if(RootCount[i].Value == 3) FixRootCount(i); InsertTree(i,p); RootCount[i].Value = RootCount[i].Value + 1; UpdateForwardPointer(i); if(rootcount[i].Value == 3) FixRootCount(i);</code> ===удаление Удаление дерева из кучи===
Процедура удаления дерева из кучи подразумевает наличие в куче этого дерева. Пусть удаляемое дерево имеет ранг <tex>i</tex> . Тогда значение <tex>i</tex>-го разряда избыточного корневого представления не равно нулю. То есть уменьшение этого значения на единицу не испортит регулярности представления и не потребует обновления каких-либо указателей. Необходимо лишь соответствующим образом обработать списочную часть.
<code> Delete'''void''' delete('''int''' i, '''Node''' p): DeleteTree deleteTree(i,p); RootCount rootCount[i].Value = RootCountrootCount[i].Value -1;</code> ===Нахождение дерева с минимальным ключом в корне (<tex>MinKey()</tex>)===
===Нахождение дерева с минимальным ключом в корне <tex>\mathrm{minKey()}<code/tex>=== MinKey'''Node''' minKey() MinP minP = NULL; '''for ''' i = 0 to MaxRankmaxRank: p1 = MinKeyNodeRootminKeyNodeRoot(RootCountrootCount[i].ListPointerlistPointer); '''if GetKey''' getKey(p1) < GetKeygetKey(MinPminP): MinP minP = p1; '''return MinP;</code>''' minP
==Счетчик нарушений==
'''Счетчик нарушений''' состоит из расширенного избыточного двоичного представления и набора списочных элементов.
'''Счетчик нарушений''' представлен [[Саморасширяющийся массив|Саморасширяющимся саморасширяющимся массивом]], элементы которого состоят из четырех полей:*<tex>CountViolation\mathtt{countViolation[i].Value}</tex> {{---}} количество неправильных узлов ранга <tex>i</tex> в куче.*<tex>CountViolation\mathtt{countViolation[i].ForvardPointerforvardPointer}</tex> {{---}} прямой указатель <tex>i</tex>-го разряда*<tex>CountViolation\mathtt{countViolation[i].FirstViolationfirstViolation}</tex> {{---}} указатель на неправильный узел ранга <tex>i</tex>*<tex>CountViolation\mathtt{countViolation[i].SecondViolationsecondViolation}</tex> {{---}} указатель на неправильный узел ранга <tex>i</tex> 
{{Утверждение
}}
Для '''инициализации''' нового звена в счетчике нарушений необходимо лишь занулить его значение в новом разряде. Делается это только тогда, когда мы вводим в кучу новое дерево ранга <tex>MaxRank \mathtt{maxRank + 1}</tex>. Это первый момент появления в куче узла ранга <tex>MaxRank \mathtt{maxRank + 1}</tex>. Для тех нарушений, которые могут возникнуть в узлах ранга меньше либо равного <tex>MaxRank \mathtt{maxRank + 1}</tex>, соответствующие разряды счетчика нарушений уже инициализированы, а узлов большего ранга в куче пока нет.
==Основные операции==* Рассмотрим операции, которые можно производить с толстой кучей. Время работы основных операций указано в таблице:{| class="wikitable" style="width:10cm" border=1|+|-align="center" bgcolor=#EEEEFF! Операция || Время работы |-align="center" bgcolor=#FFFFFF|<tex>\mathrm{makeHeap}</tex>MakeHeap||<tex>O(1)</tex> |-align="center" bgcolor=#FFFFFF|<tex>\mathrm{{---}findMin}</tex>||<tex>O(1)</tex>заключается в инициализации счетчиков. |-align="center" bgcolor=#FFFFFF* ||<tex>FindMin\mathrm{insert(key)}</tex>||<tex>O(1)</tex> |-align="center" bgcolor=#FFFFFF|<tex>\mathrm{{---}decreaseKey}</tex>||<tex>O(1)</tex>возвращает указатель на минимальный элемент. |-align="center" bgcolor=#FFFFFF* |<tex>Insert\mathrm{deleteMin}</tex>||<tex>O(\log(keyn))</tex> |-align="center" bgcolor=#FFFFFF|<tex>\mathrm{delete}</tex>||<tex>O(\log(n))</tex>|-align="center" bgcolor=#FFFFFF|<tex>\mathrm{---}meld(h1, h2)} </tex>||<tex>O(1\log(n))</tex>|} ===makeHeap===Заключается в инициализации счетчиков. ===findMin===Возвращает указатель на минимальный элемент. ===insert(key)===
Чтобы выполнить эту операцию, делаем новый элемент отдельным деревом и выполняем процедуру вставки нового элемента ранга <tex>0</tex> в корневой счетчик. После этого, если необходимо, корректируем значение указателя на минимальный элемент.
* <tex>DecreaseKey</tex> {{---}} <tex>O(1)</tex>===decreaseKey===
Чтобы выполнить эту операцию, поступим следующим образом. Пусть <tex>x</tex> — узел, на который указывает указатель <tex>p</tex> . Вычитаем <tex>\delta</tex> из ключа узла <tex>x</tex> . Если новый ключ <tex>x</tex> меньше минимального ключа кучи <tex>H</tex>, обмениваем ключ элемента <tex>p</tex> с ключом минимального элемента. Новых нарушений операция не создаст. Пусть <tex>r</tex> — ранг <tex>x</tex> . Если <tex>x</tex> — нарушаемый узел, добавляем <tex>x</tex> как новое <tex>r</tex>-ранговое нарушение инкрементированием <tex>r</tex>-й цифры <tex>d_r</tex> счетчика нарушений.
* <tex>DeleteMin</tex> {{---}} <tex>O(\log(n))</tex>===deleteMin===
Удаляем поддерево с корнем в минимальном узле из леса. Минимальность этого элемента гарантирует нам, что среди его детей нарушений порядка кучи не было. То есть нет необходимости работать со счетчиком нарушений. Затем вставляем в кучу все деревья с корнями, расположенными в детях удаляемого узла. Очевидно, что новый минимальный ключ — либо в корне дерева леса, либо в нарушенном узле. Выполняем поиск нового минимального элемента среди корней деревьев и нарушенных узлов.
Если минимальный элемент оказался в нарушенном узле, то обмениваем его с элементом, хранимым в корне этого дерева, корректируя корневой счетчик, если это необходимо. После замены новый минимум — в корне дерева леса. Этот корень будет новым минимальным узлом.
* <tex>Delete</tex> {{---}} <tex>O(\log(n))</tex>
выполняем <tex>DecreaseKey</tex> а затем <tex>DeleteMin</tex>
* <tex>Meld(h1, h2)</tex> {{---}} <tex>O(\log(n))</tex>
Первый шаг — фиксируются все нарушения в куче с меньшим максимальным рангом (разрывая связь произвольно). Не уменьшая общности, считаем, что эта куча — <tex>р2</tex> . Пройти по счетчику нарушений <tex>p2</tex> от младшей цифры к старшей, пропуская цифры со значением <tex>0</tex> . Для <tex>i</tex>-й цифры <tex>d_i != 0</tex> делаем операцию фиксирования на каждой цифре, показываемой прямым указателем <tex>d_i</tex> , если эта цифра имеет значение 2. Затем, если <tex>d_i = 2</tex> , фиксируем <tex>d_i</tex> . Если <tex>d_i = 1</tex> , преобразуем это <tex>i</tex>-ранговое нарушение в <tex>(i+1)</tex>-ранговое нарушение, как при фиксировании, используя <tex>i</tex>-рангового брата нарушенного узла вместо (несуществующего) другого <tex>i</tex> -рангового нарушения.
Как только <tex>h2</tex> не будет содержать каких-либо нарушений, нужно вставить корни из корневого счетчика <tex>h2</tex> в корневой счетчик <tex>h1</tex> инкрементированием соответствующих цифр. Если минимальный узел <tex>h2</tex> содержит меньший ключ, чем минимальный узел <tex>h1</tex> , следует установить новым минимальным узлом <tex>h1</tex> минимальный узел <tex>h2</tex> . Затем нужно вернуть модифицированную кучу <tex>h1</tex> в качестве результата <tex>Meld</tex> .
* <tex>DeleteViolation</tex>
для освобождения кучи от нарушений достаточно выполнить следующий псевдокод:
===delete===Выполняем <tex>\mathrm{decreaseKey}</tex> а затем <tex>\mathrm{deleteMin}</tex>. ===meld(h1, h2)===Первый шаг — фиксируются все нарушения в куче с меньшим максимальным рангом (разрывая связь произвольно). Не уменьшая общности, считаем, что эта куча — <tex>р2</tex> . Пройти по счетчику нарушений <tex>p2</tex> от младшей цифры к старшей, пропуская цифры со значением <tex>0</tex> . Для <tex>i</tex>-й цифры <tex>d_i != 0</tex> делаем операцию фиксирования на каждой цифре, показываемой прямым указателем <tex>d_i</tex> , если эта цифра имеет значение <tex>2</tex>. Затем, если <tex>d_i = 2</tex> , фиксируем <tex>d_i</tex> . Если <tex>d_i = 1</tex> , преобразуем это <tex>i</tex>-ранговое нарушение в <tex>(i+1)</tex>-ранговое нарушение, как при фиксировании, используя <tex>i</tex>-рангового брата нарушенного узла вместо (несуществующего) другого <tex>i</tex> -рангового нарушения.Как только <tex>h2</tex> не будет содержать каких-либо нарушений, нужно вставить корни из корневого счетчика <tex>h2</tex> в корневой счетчик <tex>h1</tex> инкрементированием соответствующих цифр. Если минимальный узел <tex>h2</tex> содержит меньший ключ, чем минимальный узел <tex>h1</tex> , следует установить новым минимальным узлом <tex>h1</tex> минимальный узел <tex>h2</tex> . Затем нужно вернуть модифицированную кучу <tex>h1</tex> в качестве результата <tex>\mathrm{meld}<code/tex>. ===deleteViolation===Для освобождения кучи от нарушений достаточно выполнить следующий псевдокод: DeleteViolation'''void''' deleteViolation('''Node''' h2): '''for ''' i:=0 '''to ''' h2.MaxRank domaxRank '''if (CountViolation''' countViolation[i].Value == 2) FixCountViolation fixCountViolation(i); '''for ''' i:=0 to h2.MaxRank do maxRank '''if(CountViolation''' countViolation[i].Value == 1) IncCountViolation incCountViolation(i, SearchBrothersearchBrother(CountViolationcountViolation[i].rmFirstviolation)); FixCountViolation fixCountViolation(i);</code>==См. также==* [[Тонкая куча]]
==Источникиинформации==* [http://www.intuit.ru/studies/courses/100/100/lecture/15432935?page=1 INTUIT.ru {{---}} Толстые кучи ]* [https://www.lektorium.tv/lecture/14234 CS center {{---}} Приоритетные очереди]* [http://www.cs.tau.ac.il/~haimk/papers/newthin1.pdf H.Kaplan, R.Tarjan. "Thin Heaps, Thick Heaps". — INTUIT.ru2006]
[[Категория: Дискретная математика и алгоритмы]]
[[Категория: Приоритетные очереди]]
[[Категория: Структуры данных]]

Навигация