Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Триангуляция полигонов (ушная + монотонная)

281 байт добавлено, 15:56, 11 июня 2012
Ушной метод
* Произвольная вершина <tex>v_i</tex> многоугольника <tex>P</tex> является ухом. Отрезав это ухо, мы уменьшим число вершин <tex>P</tex> на одну. В результате, получиv <tex>n</tex>-вершинный многоугольник <tex>P'</tex>. По предположению индукции у него существует два непересекающихся уха. Учитывая, что уши <tex>P'</tex> являются ушами и <tex>P</tex>, несложно заметить, что для <tex>P</tex> теорема верна.
* Произвольная вершина <tex>v_i</tex> многоугольника <tex>P</tex> не является ухом. В таком случае в треугольнике <tex>\Delta v_{i-1}v_{i}v_{i+1}</tex> лежат вершины, принадлежащие <tex>P</tex>. Из этих вершин выберем вершину <tex>q</tex>, которая будет ближе всего к <tex>v_i</tex>. Проведём отрезок <tex>Q</tex>, который разделит <tex>P</tex> на два многоугольника: <tex>P_1</tex> и <tex>P_2</tex>. В каждом из них будет не более <tex>n</tex> вершин, следовательно у каждого будет по два непересекающихся уха. Даже если предположить, что ухо из <tex>P_1</tex> и ухо из <tex>P_2</tex> будут пересекаться по стороне <tex>v_{i}q</tex>, в <tex>P</tex> всё равно будет не менее двух непересекающихся ушей.[[Файл:Ear_case2.jpg|400px|thumb|center|Случай, когда <tex>v_i</tex> не является ухом в <tex>P</tex>. Желтым и зелёным отмечены уши, принадлежащие <tex>P_2</tex> и <tex>P_1</tex> соответственно.]]}}
==== Идея ====
184
правки

Навигация