Изменения

Перейти к: навигация, поиск
Нет описания правки
= Регистры =
Регистры -- — память процессора.
Регистры '''общего назначения''' (в скобках -- — изначальное предназначение)
eax (accumulator)
ebx (base)
edi (destination)
То, что вторые буквы -- — первые четыре буквы латинского алфавита -- — случайность. Это видно в том числе и по тому, что их естественный порядок виден при переносе на стек: eax, edx, ecx, ebx...
Ещё регистры:
eip (instruction pointer)
eflags: куча битов, которые означают флаги. пример:
zf -- — 1, если последняя операция вернула 0, 1 otherwise cf -- — знак переноса (если результат последней операции не влезает в нужное кол-во битов и один переносится) sf -- — знаковый бит. 0 -- — полож., 1 -- — отриц.
На вышеперечисленные флаги влияет результат выполнения ТОЛЬКО арифметических операций, в том числе comp и test.
df -- — направление выполнения строковых операций.
Регистры e** 32-битны. На 64-битных системах действует следующие наименования:
movsx register, register|memory ; копирование значений меньшей разрядности в регистр большей разрядности, недостающие биты заполняются знаковым битом
cmov(cc) register, register|memory ; cc --- — условие. если cc, то mov, ничего otherwise
xchg register|memory, register|memory ; обмен значений
//31...15...7...0
//
//процессоры: x86 -- — little-endian, при обмене данными по сети -- — big-endian
Обращаться можно и к памяти:
mov eax,[ebx] -- &mdash; загрузка в eax того, что находится по адресу ebx. (в C выглядело бы как eax = *ebx. [] - косвенная адресация. не более одних скобок за раз, ** недопустимы. может использоваться как для левого, так и правого аргумента mov. по правилам в команде <= 1 обращения к памяти. сказать, что "mov [eax],[ebx]" разрешено == всё равно, что выгнать себя с экзамена)
Оперативную память попортить нельзя, она разделена между процессами.
//Си -- &mdash; высокоуровневый ассемблер, многие вещи в Си пошли от ассемблера
В квадратных скобках при использовании 16-битных регистров можно писать три опциональные части:
bx (bp) + si (di) +(-) offset (16-битное число)
add esp, 4
Стек-пойнтеру (sp) в 16-битном режиме довольно желательно бы быть чётным, в 32-битном --- &mdash; кратным четырём: всё будет работать существенно быстрее.Стек --- &mdash; хорошее быстрое временное хранилище. Не слишком большое (1-2 мб).//malloc и free --- &mdash; системные функции, их можно свободно использовать в любом языке (и в Си, и здесь, и в дельфи)
pusha(d) ; сохранить в стек все 8 регистров общего назначения
popa(d) ; вытащить их из стека
(push|pop)ad работают с 32-битными регистрами, (push|pop)a --- &mdash; c 16-битными.
При восстановлении не меняется esp (логично, дабы с esp не произошло трешака).
//"Вас никто не заставляет делать разумные вещи. Если вы хотите делать безумные вещи, вы можете это делать совершенно свободно!"
imul / idiv
mul OP -- &mdash; после этой команды в edx:eax 64 бита -- &mdash; результат умножения eax на аргумент div OP -- &mdash; после этой команды в edx edx:eax / ebx
в eax же eds:eax % ebx
//в документации указана обработка всего этого в 8- и 16-битных случаях
imul и idiv -- &mdash; аналогично mul и div, НО: работают со знаковыми числами
кроме того, у imul есть такие формы записи:
and, or, xor, not. Все, кроме not имеют два аргумента.
xor eax, eax -- &mdash; быстрое обнуление регистра
команда mov anything, 0 имеет смысл, но редко. когда:
Команды cmp/test аналогичны командам (sub/and). результаты не пишут никуда (!!!), но ставят флаги.
test eax,eax -- &mdash; самый короткий способ проверить, 0 ли регистр
== Команды сдвига ==
Во всех сдвигах последний сдвигаемый бит идёт в cf
shr/shl -- &mdash; сишные сдвиги (>>, <<). второй аргумент команды -- &mdash; либо константа, либо cl. деление на степени двойки -- &mdash; самое быстрые, ибо сдвиги, которые гораздо более быстрее, нежели "реальное" деление. sar -- &mdash; сдвиг справо со знаком. Сишное >> компилируется в зависимости от "знаковости" переменной в shr/sar. shl, очевидно, == sal.
shrd/shld принимают три аргумента.
shrd eax,ebx,3:
ebx,eax двигаются на 3 вправо (О_О). первые k (где k -- &mdash; третий аргумент) битов того, что указано в первом аргументе == последние k того, что указано во втором.
=== Команды вращения (о_О) ===
v-------------------------------->
Аналогично rol/ror'у, но флаг cf -- &mdash; часть того, что сдвигается (т.о., сдвигаются 33 бита)
== Команды передачи управления ==
jmp метка (jmp eax)
фактически -- &mdash; mov eip, smth
Так же есть условия, зависящие от флагов:
j(cc)
ex.: jz -- &mdash; условный переход, если флаг нуля установлен. jnz -- &mdash; переход, если флаг нуля не установлен. jc, jnc -- &mdash; аналогично для флага переноса, и так далее... тысячи их!
ja, jb, jae, jbe, jl, jg, jle, jge (к каждой можно устроить отрицание(
ja -- &mdash; above (если больше, без знака) jb -- &mdash; below (если меньше, без знака) jae -- &mdash; above/equal (больше или равно без знака) jbe -- &mdash; below/equal (меньше или равно без знака)
jg \
jl |} -- &mdash; аналогично вышеуказанным, jge |} -- &mdash; но с учётом знаков.
jle /
те же самые условия используеются в командах условной загрузки (mov(cc))
call -- &mdash; аналогично jmp, НО.
call x ~=
| push eip
| pop eip
У ret есть опциональный параметр -- &mdash; число.
ret x ~=
pop eip
//пара команд, которые все любят
nop -- &mdash; Команда, Которая Ничего Не Делает ud2 -- &mdash; Команда, Которой Не Существует. Если она выполняется, программа падает с ошибкой. И БУДЕТ ПАДАТЬ. ВСЕГДА. И НЫНЕ. И ПРИСНО. ВО ВЕКИ. ВЕКОВ
Анонимный участник

Навигация