Участник:ZeRoGerc — различия между версиями

Материал из Викиконспекты
Перейти к: навигация, поиск
(Доказательство корректности)
Строка 30: Строка 30:
  
 
== Доказательство корректности ==
 
== Доказательство корректности ==
 +
Очевидно что требование о том что каждая генерируемая перестановка отличается от предыдущей транспозицией двух соседних элементов выполнено исходя из самого алгоритма. Осталось доказать что таким образом мы сгенерируем все перестановки. Будем использовать обозначениe ''(a, ←)'' - элемент с заданным направлением(компонента).
 +
{{Лемма 1
 +
 +
}}

Версия 11:02, 28 ноября 2014

Алгоритм Джонсона-Троттера(англ. Johnson-Trotter algorithm) - алгоритм генерации всех перестановок из [math]n[/math] элементов. Причём любая перестановка отличаются от предыдущей транспозицией двух соседних элементов.

Идея

Сопоставим каждому элементу перестановки [math]p[i][/math] направление [math]d[i][/math]. Будем указывать направление при помощи стрелок ("влево") или ("вправо"). Назовём элемент подвижным, если по направлению стелки стоит элемент меньше его. Например для [math] p = \{1, 3, 2, 4, 5\},\;d = \{[/math]←, →, ←, →, ←[math]\}[/math], подвижными являются элементы 3 и 5. На каждой итерации алгоритма будем искать наибольший подвижный элемент и менять местами с элементом, который стоит по направлению стрелки. После чего поменяем направление стрелок на противоположное у всех элементов больших текущего. Изначально [math] p = \{1, ... ,n\},\;d = \{[/math]←, ... ,←[math]\}[/math]

Пример работы алгоритма для n = 3

  • [math] p = \{1, 2, \textbf{3}\}\;\;\;d = \{[/math]←, ←, ←[math]\}[/math]
  • [math] p = \{1, \textbf{3}, 2\}\;\;\;d = \{[/math]←, ←, ←[math]\}[/math]
  • [math] p = \{3, 1, \textbf{2}\}\;\;\;d = \{[/math]←, ←, ←[math]\}[/math]
  • [math] p = \{\textbf{3}, 2, 1\}\;\;\;d = \{[/math]→, ←, ←[math]\}[/math]
  • [math] p = \{2, \textbf{3}, 1\}\;\;\;d = \{[/math]←, →, ←[math]\}[/math]
  • [math] p = \{2, 1, 3\}\;\;\;d = \{[/math]←, ←, →[math]\}[/math]

Псевдокод

//Элементы нумеруются начиная с 1 
p = {1, ... , n}
d = {←, ... , ←}
while (true){
  print(); // печатаем текущую перестановку
  id = -1; // индекс наибольшего подвижного элемента
  for i (1 .. n){
     if (p[i] - подвижный && (id = -1 || p[i] > p[id]))
       id = i;
  }
  if (id = -1) break; // не нашли подвижного элемента
  swap(id); //меняем элемент p[id], d[id] c элементом по направлению стелки 
}

Доказательство корректности

Очевидно что требование о том что каждая генерируемая перестановка отличается от предыдущей транспозицией двух соседних элементов выполнено исходя из самого алгоритма. Осталось доказать что таким образом мы сгенерируем все перестановки. Будем использовать обозначениe (a, ←) - элемент с заданным направлением(компонента). Число [math]n[/math] в перестановке не является подвижным элементом тогда и толко тогда когда первая компонента перестановки есть (n, ←) или последняя