Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Функциональное программирование

17 517 байт добавлено, 20:45, 8 июля 2015
м
H1. Написать Haskell-код какой-нибудь структуру данных
=== Решение ===
В нормальной форме нет редукций. Если нормальная форма существует, то её можно достичь при помощи редукций [[#Нормальный порядок редукции|нормальным порядком]], а [[#Аппликативный порядок редукции|аппликативным ]] можно и не достичь.
# Уже в нормальное форме, как ни странно
[http://pv.bstu.ru/flp/fpLectures.pdf Здесь] ещё про стратегии редуцирования, но немного другим языком (может быть, кому-то более понятным).
'''Аппликативный порядок редуцирования''' {{---}} первым делом редуцируем самый правый левый самый глубокий терм. То есть сначала упрощаем "аргументы" аппликации.
Те же примеры (во всех случаях одна редукция будет произведена):
((λ x . y) (λ z . t)) ((λ a b c . a b c ((λ s . t) y) (λ t . x) u) (λ x . x)) ((λ x . x x) z) <tex> \Rightarrow </tex>
((λ x . y) (λ z . t)) ((λ a b c . a b c ((λ s . t) y) (λ t . x) u) (λ x . x)) (z z)
 
== Ленивый порядок редукции ==
 
'''Ленивый порядок редуцирования''' {{---}} это когда мы якобы заворачиваем терм в коробку, и если делаем редукцию в одном из термов коробки, то она делается во всех. При этом сам порядок редуцирования нормальный.
 
То есть пример:
 
(λ f . f f) ((λ x . x) z)
 
Сначала делаем обычную редукцию нормальным порядком и получаем:
 
((λ x . x) z) ((λ x . x) z)
 
А потом после редукции нормальным порядком надо сделать изменения сразу в двух термах, потому что они якобы в коробках, и получим суммарно за 2 редукции:
 
z z
==Выписать систему уравнений типизации==
== E2. let-биндинги, но с возможной взаимной рекурсией ==
foo = foo ((\ a . bar)foo) bar = (\ a . y) y (\ b . y) main = (\ a . foo (a z) (y y)) y === Решение ===<font color=magenta> '''Осторожно! Магия''' </font> Расписывать формальный алгоритм довольно нудно и неприятно, поэтому здесь объяснение того, что происходит, а на примере должно быть понятно. Сначала по каждому терму из условия надо составить терм с таким же именем, только штрихованный. В нём мы будем использовать первые буквы остальных термов. Фиксируем порядок аргументов, например для foo' это будет f b m. Тогда у всех остальных термов будет циклический порядок. То есть для bar' будет b m f, а для main' {{---}} m f b. Теперь пишем foo'. Сначала используем fix. Потом абстракцию, аргументами которой является нужный набор из циклических перестановок (см. соответствие выше), а телом абстракции является тело foo с изменениями. Если встречается имя терма из задания, то надо его заменить на нужный циклический порядок. И если имена первых букв по каким-то причинам не подходят (коллизятся со связанными переменными), то надо более удачные имена этим переменным придумать. Итого, после преобразований:  foo' = fix (\ f b m . f b m ((\ a . b m f) (f b m))) bar' = fix (\ b m f . (\ a . y) y (\ b . y)) main' = fix (\ m f b . (\ a . f b m (a z) (y y)) y) Результирующий терм выглядит как вызов штрихованной функции в нужной циклической перестановке main = main' foo' bar' Но так как в этом задании дополнительные термы использовать нельзя, то main', foo', bar' надо проинлайнить в main.
== N2. Раскрыть, как в E1 и нормализовать ==
Интересное наблюдение: переменная p в case является как раз нужным конструктором, в котором уже подставлены все аргументы этого конструктора.
== A2. Закодировать типы через <tex> \mu </tex> - комбинатор ==  '''data''' Return a b = List (Return b a) (Return b a) b | Roll (Return a a) (Return a a) (Mice a) '''data''' Mice a = Bucket (Mice a) (Return a a) | Haystack (Mice a) a === Решение === <font color=magenta> '''Магия как в E2!''' </font> Опять делаем соотвествие между TypeName и TypeName'. Чтобы написать TypeName', необходимо преобразовать объявление дататипов по Чёрчу следующим правилам:* сначала идёт mu (это как fix, только для типов),* потом какая-нибудь уникальная буква для типа (например x для Return и y для Mice),* после точки абстракция, которая сначала принимает в качестве аргумента другую уникальную букву, а затем аргументами параметры типа,* T1 | T2 заменяется на T1 + T2,* T1 T2 заменяется на T1 <tex> \times </tex> T2,* параметры типа оставляем как есть,* если в конструкторе идёт наш тип, то пишем нашу уникальную букву, а затем уникальную букву другого типа, а если другой типа {{---}} наоборот; после чего параметры конструктора,* если тип не наш и не буковка параметр датайпа, и не принимает параметров (с взаимной рекурсиейнапример Nothing) , то пишем 1 вместо неё.  Return' =mu x . \ y . \ a b . (x y b a) <tex> \times </tex> (x y b a) <tex> \times </tex> b + (x y a a) <tex> \times </tex> (x y a a) <tex> \times </tex> (y x a) Mice' =mu y . \ x . \ a . (y x a) <tex> \times </tex> (x y a a) + (y x a) <tex> \times </tex> a После этого пишем ответ:
): Return = Return' Mice' Mice = Mice' Return'
== H1. Написать Haskell-код какой-нибудь структуру данных ==
* [[АВЛ-дерево]]: [http://pastie.org/private/qbiu60aetjm9zrpqzrow ссылка на pastie]*: почему я не знал Haskell, когда это дерево было в лабе по дискретке на первом курсе? ;( просто списывается с конспекта один в один...* [[Квадродеревья | Квадродерево]]: [http://pastiepastebin.org/privatecom/sf1vdmrpe7ifvqgdongwq jV4DeRvv ссылка на pastiepastebin]
*: не совсем то, что требует Ян, но я пока не распарсил то, что он требует; возможно, более правильная версия появится позже
#* [https://github.com/itanf/ITMO-Training-FunctionalProgramming/blob/master/ITMOPrelude/Primitive.hs Primitive.hs]
#* [https://github.com/itanf/ITMO-Training-FunctionalProgramming/blob/master/ITMOPrelude/List.hs List.hs]
 ==Primitive====Натуральные числа=Nat=== data Nat (+.) (-.) (*.)  divides :: Nat -> Nat -> Bool = Zero | Succ Nat deriving ==Rat=== data Rat (%+) (%-) (%*) (Show%/)  euler :: ? ==List== ===Угадайка===Дают тип,Readнадо написать название функции из '''List.hs''' и реализовать её. ===Комбинаторика=== '''Тут можно использовать только набор заранее определённых функций листа( среди которых нет даже ''++'' ) <font color'''  subsequences :: [a] -> [ [ a ] ]  permutations :: [a] -> [ [ a ] ] ==Algebra==green class Monoid a where mempty :: a mappend :: a ->a -> a class Monoid a => Group a where ginv :: a - Определение натуральных чисел</font>a natZero mconcat :: (Monoid a) = Zero <font color=green>List a -- 0</font>a mconcat = foldr mappend mempty instance Monoid Unit where mempty = Unit mappend _ _ = Unit instance Group Unit where ginv _ = Unit natOne instance (Monoid a, Monoid b) => Monoid (Pair a b) where mempty = Pair mempty mempty mappend a b = Pair {fst = fst a `mappend` fst b, snd = Succ Zero <font colorsnd b `mappend` snd b} instance (Monoid a) =green>Monoid (Maybe a) where mempty = Just mempty mappend (Just a) (Just b) = Just $ mappend a b mappend _ _ = Nothing newtype First a = First { getFirst :: Maybe a} instance Monoid (First a) where mempty = First Nothing mappend (First Nothing) x = x mappend x _ = x newtype Last a = Last { getLast :: Maybe a} instance Monoid (Last a) where mempty = Last Nothing mappend x (Last Nothing) = x mappend _ x = x newtype Any = Any { getAny :: Bool } instance Monoid Any where mempty = Any False mappend (Any a) (Any b) = Any $ a || b newtype All = All { getAll :: Bool } instance Monoid All where mempty = All True mappend (All a) (All b) = All $ a && b -- 1</font>Лексикографическое сравнение instance Monoid Tri where mempty = EQ mappend LT _ = LT mappend EQ a = a mappend GT _ = GT newtype Sum a = Sum { getSum :: a } instance Monoid (Sum Nat) where mempty = Sum natZero mappend (Sum a) (Sum b) = Sum $ a +. b newtype Product a = Product { getProduct :: a } instance Monoid (Product Nat) where mempty = Product natOne mappend (Product a) (Product b) = Product $ a *. b
natCmp :: Nat -> Nat -> Tri <font color=green>-- Сравнивает два натуральных числа</font> natCmp Zero Zero = EQ natCmp Zero instance Monoid (Succ _Sum Int) = LTwhere natCmp (Succ _) Zero mempty = GTSum intZero natCmp mappend (Succ nSum a) (Succ mSum b) = natCmp n mSum $ a .+. b
natEq :: Nat -> Nat -> Bool <font color=green>-- n совпадает с m</font> natEq Zero Zero = True natEq Zero instance Group (Succ _Sum Int) = Falsewhere natEq (Succ _) Zero = False natEq (Succ n) (Succ m) ginv = natEq n mSum . intNeg . getSum
natLt :: Nat -> Nat -> Bool <font color=green>-- n меньше m</font> natLt Zero Zero = False natLt Zero instance Monoid (Succ mProduct Int) = Truewhere natLt (Succ n) Zero mempty = FalseProduct intOne natLt mappend (Succ nProduct a) (Succ mProduct b) = natLt n mProduct $ a .*. b
infixl 6 +. <font color=green>-- Сложение для натуральных чисел</font> instance Monoid (+.Sum Rat) :: Nat -> Nat -> Natwhere Zero +. m mempty = mSum ratZero mappend (Sum a) (Succ nSum b) +. m = Succ (n Sum $ a %+. m)b
infixl 6 -. <font color=green>-- Вычитание для натуральных чисел</font> instance Group (-.Sum Rat) :: Nat -> Nat -> Nat Zero -. _ = Zerowhere n -. Zero ginv = n (Succ n) -Sum . (Succ m) = n -ratNeg . mgetSum
infixl 7 *. <font color=green>-- Умножение для натуральных чисел</font> instance Monoid (*.Product Rat) :: Nat -> Nat -> Natwhere Zero *. m mempty = ZeroProduct ratOne mappend (Product a) (Succ nProduct b) *. m = m +. (n Product $ a %*. m)b
natDivMod :: Nat -> Nat -> Pair Nat Nat <font color=green>-- Целое и остаток от деления n на m</font> natDivMod n m = if instance Group (n natLt mProduct Rat)where then Pair Zero n else Pair (Succ div) mod where Pair div mod ginv = ((n -Product . ratInv . m) natDivMod m)getProduct
natDiv n instance Monoid (List a) where mempty = fst . natDivMod n <font colorNil mappend =green>-- Целое</font>(++) natMod n ==Categories= snd . natDivMod n <font color=green>-- Остаток</font>
class Category cat where id :: cat a a (.) :: cat b c -> cat a b -> cat a c class Functor f where fmap :: (a -> b) -> f a -> f b class Monad m where (>>=) :: m a -> (a -> m b) -> m b return :: a -> m a class (Functor f) =Целые числа> Applicative f where pure :: a -> f a (<*>) :: f (a -> b) -> f a -> f b class Functor m => MonadJoin m where returnJoin :: a -> m a join :: m (m a) -> m a data Identity a =Identity a data Int runIdentity a = Plus Nat | Minus Nat deriving (Show,Read)a
intZero instance Monad Identity where return x = Plus ZeroIdentity x intOne = Plus (Succ ZeroIdentity x) intNegOne >>= f = Minus (Succ Zero)f x
intNeg :: Int -> Int intNeg (Plus x) data Maybe a = Minus x intNeg (Minus x) = Plus xJust a | Nothing
intCmp :: Int -instance Monad Maybe where Nothing > Int -> Tri intCmp (Plus Zero) (Minus Zero) = EQf intCmp (Minus Zero) (Plus Zero) = EQ intCmp (Plus Zero) (Minus (Succ x)) = GTNothing intCmp (Minus Zero) (Plus (Succ Just x)) >>= LTf intCmp (Plus (Succ x)) (Minus Zero) = GT intCmp (Minus (Succ f x)) (Plus Zero) = LT intCmp (Plus x) (Plus y) = natCmp x y intCmp (Minus return x) (Minus y) = natCmp y Just x
intEq :: Int -instance Monad [] where m > Int -> Bool intEq (Plus Zero) (Minus Zero) = True intEq (Minus Zero) (Plus Zero) = True intEq (Plus Zero) (Minus (Succ x)) = False intEq (Minus Zero) (Plus (Succ x)) = False intEq (Plus (Succ x)) (Minus Zero) = Falsef intEq (Minus (Succ x)) (Plus Zero) = False intEq (Plus x) concat (Plus ymap f m) = natEq x y intEq (Minus return x) (Minus y) = natEq [x y]
intLt class MonadFish m where returnFish :: Int -> Int a -> Boolm a intLt (Plus Zero) (Minus Zero) >= False intLt (Minus Zero>) :: (Plus Zeroa -> m b) = False intLt -> (Plus Zerob -> m c) -> (Minus (Succ x)) = False intLt (Minus Zeroa -> m c) (Plus (Succ x)) = True intLt (Plus (Succ x)) (Minus Zero) = False intLt (Minus (Succ x)) (Plus Zero) = True intLt (Plus x) (Plus y) = natLt x y intLt (Minus x) (Minus y) = natLt y x
infixl 6 .+., .-. data State s r = State (.+.) :: Int s -> Int -> Int (Plus m) .+. (Plus n) = Plus (m +. n) (Minus m) .+. (Minus n) = Minus (m +. n) (Plus (Succ m)) .+. (Minus (Succ n)) = (Plus m) .+. (Minus n) (Minus (Succ m)) .+. (Plus (Succ n)) = (Plus m) .+. (Minus n) x .+. (Plus Zero) = x x .+. (Minus Zeror, s) = x (Plus Zero) .+. y = y (Minus Zero) .+. y = y
runState (.-.State f) :: Int -> Int -> Int n .-. m s = n .+. (intNeg m)f s
infixl 7 instance Monad (State s) where return r = State (\s -> (r, s)) (State x) >>= f = State h where h s0 = let (r1, s1) = x s0 State g = f r1 (r2, s2) = g s1 in (r2, s2) newtype IdentityCPS a = IdentityCPS {runIdentityCPS :: forall r .(a -> r) -> r} caseIdentityCPS :: IdentityCPS a -> (a -> r) -> r caseIdentityCPS = \x -> \f -> runIdentityCPS x f constrIdentityCPS :: a -> IdentityCPS a constrIdentityCPS = \a -> IdentityCPS $ \f -> f a instance Functor IdentityCPS where fmap f ma = IdentityCPS $ \g -> caseIdentityCPS ma (\a -> g (f a)) instance Applicative IdentityCPS where pure = constrIdentityCPS mf <*.> ma = IdentityCPS $ \g -> caseIdentityCPS ma (\a -> caseIdentityCPS mf (\f -> g (f a ))) instance Monad IdentityCPS where return = constrIdentityCPS ma >>= f = IdentityCPS $ \g -> caseIdentityCPS ma (\a -> runIdentityCPS (f a) g) newtype MaybeCPS r a = MaybeCPS {runMaybeCPS :: (a -> r) -> r -> r} caseMaybeCPS :: MaybeCPS r a -> (a -> r) -> r -> r caseMaybeCPS = \x -> \f -> \g -> runMaybeCPS x f g justCPS :: a -> MaybeCPS r a justCPS a = MaybeCPS $ \f -> \g -> f a nothing :: MaybeCPS r a nothing = MaybeCPS $ \f -> \g -> g instance Functor (MaybeCPS r) where fmap f ma = MaybeCPS $ \g -> \h -> caseMaybeCPS ma (\a -> g (f a)) h instance Applicative (.MaybeCPS r) where pure = justCPS mf <*> ma = MaybeCPS $ \g -> \h -> caseMaybeCPS ma (\a -> caseMaybeCPS mf (\f -> g $ f a) h) h instance Monad (MaybeCPS r) where return = justCPS ma >>= f = MaybeCPS $ \g -> \h -> caseMaybeCPS ma (\a -> runMaybeCPS (f a) g h) h newtype StateCPS s a = StateCPS {runStateCPS :: forall r .s -> (s -> a -> r) -> r} caseStateCPS :: (StateCPS s a) -> ((s -> (s, a)) -> r) -> r caseStateCPS = \x -> \f -> f $ \s -> runStateCPS x s (\s -> \a -> (s, a) ) state' :: Int (s -> (s, a)) -> StateCPS s a state' st = StateCPS $ \s -> \f -> let (s', a) = st s in f s' a instance Functor (StateCPS s) where fmap f sa = StateCPS $ \s -> Int \g -> IntcaseStateCPS sa (\st -> let (s', a) = st s in g s' (f a)) instance Applicative (StateCPS s) where pure a = state' $ \s -> (s, a) sf <*> sa = StateCPS $ \s -> \g -> caseStateCPS sf (\stf -> let (Plus ms', f) = stf s in caseStateCPS sa (\sta -> let (s'', a) = sta s' in g s'' (f a))) instance Monad (StateCPS s) where return a = state' $ \s -> (s, a) sa >>= f = StateCPS $ \s -> \g -> caseStateCPS sa (\sta -> let (s', a) = sta s in runStateCPS (f a) s' g) =Кр4=== deforestation ==Дана функция, необходимо её упростить, пользуясь техникой ''deforestation'''''Мотивация:''' допустим, есть какая-то функция следующего вида: <code> foldl 0 (*) . filter (Plus n> 0) = Plus . map (m \ x -> 3 *x - 10)</code> Первый map создаёт новый список, потом filter возвращает ещё список, и так далее. Если функций много (а их вполне может быть сколько угодно), то такой подход перестаёт быть эффективным. Идея в том, чтобы написать функцию, которая делает все необходимые действия "за раз": в данном примере можно рассматривать элемент списка, применять к нему функцию, потом проверять на условие в filter, а потом сразу считать произведение. Иногда можно посмотреть на композицию функций и придумать сразу оптимальный вариант. Это и требуется сделать во втором задании. Но можно и не думать, а применить стандартный алгоритм для преобразования, который даёт ответ. [http://www.sciencedirect. ncom/science/article/pii/030439759090147A По этой ссылке] описаны правила, по которым нужно преобразовывать функцию. Если коротко, то всё сводится к inline'у тел функций, причём мы хотим добиться отсутствия вызовов других функций на месте аргументов внешней функции (рекомендуется для начала почитать ссылку, посмотреть правила и пример оттуда). === Пример ===Будет разобран пример из [https://pp.vk.me/c622121/v622121192/ff98/NtvrRei7bR4.jpg фото].  <code> <font color=green>-- дано</font> func = foldr (Minus m+) 0 .map (\x -> x *. 10) <font color=green>-- сначала перепишем композицию в обычную аппликацию для дальнейшей ясности</font> func0 l = foldr (+) 0 (map (Minus n\x -> x * 10) l) <font color= Plus green>-- теперь инлайним foldr, то есть раскрываем его тело</font> func1 l = '''case''' (map (m \x -> x *. n10) l) '''of''' [] -> 0 (x:xs) -> x + (foldr (+) 0 xs) <font color=green>-- а теперь инлайним map, заодно раскроем лямбду</font> func2 l = '''case''' (Plus m'''case''' l '''of''' [] -> [] (y:ys) .-> y * 10 : map (*. 10) ys) '''of''' [] -> 0 (x:xs) -> x + (foldr (Minus n+) 0 xs) <font color= Minus green>-- применяем преобразование case'a case'ов, то есть выносим внутренний case на первое место</font> func3 l = '''case''' l '''of''' [] -> ('''case''' [] '''of''' [] -> 0 (x:xs) -> x + (foldr (+) 0 xs)) (y:ys) -> ('''case''' (y * 10 : map (m *. n10) ys) '''of''' [] -> 0 (x:xs) -> x + (foldr (+) 0 xs)) <font color=green>-- раскрываем внутренние case'ы: в них pattern-matching сразу срабатывает</font> func4 l = '''case''' l '''of''' [] -> 0 (Minus my:ys) .-> 10 *. y + (foldr (+) 0 (map (Plus n*10) ys)) <font color= Minus green>-- замечаем, что у нас получилось в конце выражение foldr (+) 0 (map (m *. n10) ys), а это по сути наша функция func0, которую мы раскрывали изначально, поэтому тому куску можно дать другое имя</font> func5 l = '''case''' l '''of''' [] -> 0 (y:ys)-> 10 * y + func5 ys</code>
==Рациональные числа====GCDstream fusion ==
'''Тут я не уверенПо сути это то же самое, можем ли использовать ''natMod'' или надо дополнительно реализовывать еётолько вводятся два дополнительных типа, а стандартные функции подстраиваются под них.* [http://code.haskell.org/~dons/papers/icfp088-coutts.pdf Статья]* [http://www2.tcs.ifi.<brlmu.de/>Ещё мы вроде бы не можем использовать дополнительные функции!'''~senjak/haskellbeatsc.pdf Презентация с красивым форматированием (мотивация)]* [http://www.mit.edu/~mtikekar/posts/stream-fusion.html Применение в реальной жизни]* [http://sprunge.us/ZONH Разбор задания с кр]
gcd :: Nat -> Nat -> Nat gcd n Zero = n gcd n m = gcd m (natMod n m)zippers and functions differentiation ==
==Метод Ньютона====subsequences====permutations====А так же==* Дают тип какого-нибудь foldr Для каждой структуры данных (datatype'а) в Haskell можно составить соответствующий ей zipper: это другая структура данных, которая позволяет "гулять" по нашей структуре, взяв в фокус текущий элемент и просят написать запоминая при этом остальное состояние структуры данных (или контекст). Для списка легко придумывается zipper: мы находимся на какой-нибудь foldr.* Написать определения каких-нибудь тайпклассов.* Написать какие-нибудь инстансыто позиции в списке, знаем значение элемента на этой позиции, знаем часть списка слева от текущего элемента и справа (для более глубокого понимания читай LearnYourHaskell).* Доказать эквивалетность каких-нибудь двух определений монады.* CPS-преобразовать какие-нибудь типы.* Написать монадные инстансы Поэтому zipper для CPS-преобразованных типов.списка имеет следующий вид:
<code> '''data''' ZipperList a =Кр4ZList a [a] [a]</code> Но не для всех типов получается легко придумать zipper методом пристального взгляда. Чтобы составить zipper для произвольного типа без особых усилий, можно представить тип как функцию от параметра типа, а затем найти производную этого типа. Тогда если типу соответствует функция <tex> f(a) </tex>, то zipper выражается следующим образом: <tex> z(a) =a \cdot f'(a) </tex>. Рассмотрим внимательней типа List:<code> '''data''' List a = Nil | Cons a (List a)</code> Ему соотвествует следующее уравнение в функциях типов: <tex> f(a) = 1 + a \cdot f(a) </tex>. Если теперь продифференцировать обе части уравнения, то можно будет найти производную для списка. Обозначим список элементов типа <tex> x </tex> как <tex>L(x)</tex>. Из формулы для списка легко выражется, что <tex> L(x) = \dfrac{1}{1 - x} </tex>. Этим равенством будем пользоваться в дальнейшем. === Пример ===Найдём теперь zipper для какого-нибудь конкретного класса:<code> '''data''' Mice a = Haystack a (Mice a) a | Baboon (Mice a) | List' a a a</code> Запишем уравнение типа для него: <tex> f(a) = a \cdot f(a) \cdot a + f(a) + a \cdot a \cdot a \ (1)</tex>.  На самом деле порядок аргументов в типе не очень важен, мы сами его задаём, поэтому можно написать чуть более сокращенную запись: <tex> f(a) = a^2 \cdot f(a) + f(a) + a^3 </tex> Забудем на некоторое время, что мы работаем с типами. Продифференцируем обе части уравнение по переменной <tex> a </tex>, получим линейное уравнение относительно производной. <tex> f'(a) = 2a \cdot f(a) + a^2 \cdot f'(a) + f'(a) + 3a^2 </tex> Заметка: на этом надо остановиться и написать соответствующий рекурсивный тип. За дальнейшие действия будет сняты 0.5 баллов(ЯН: "слишком сложное решение") <code> <font color=green>-- Итого ответ:</font> '''data''' DMice a = S a (Mice a) | H a (Mice a) | M a a (DMice a) | Y (DMice a) | A a a | K a a | Shmyak a a</code> Забавное, но бесполезное для сдачи ФП, продолжение: Выразим производную. <tex> f'(a) = \dfrac{2a \cdot f(a) + 3a^2}{1 - (a^2 + 1)} = (2a \cdot f(a) + 3a^2) \cdot \dfrac{1}{1 - (a^2 + 1)} \ (2)</tex> В итоге у нас производная является произведением двух функций, а для типа это значит, что он является произведением двух типов. При умножении на константу у нас будет просто несколько одинаковых конструкторов с разными именами.<code> <font color=green>--сначала распишем производную типа, полученного сразу после дифференцирования (1), если соблюдать исходный порядок аргументов в типах</font> '''data''' DMice a = S (Mice a) a | H a (DMice a) a | M a (Mice a) | Y (DMice a) | A a a | K a a | Shmyak a a</code> Теперь распишем первую скобку в (2):<code> '''data''' DMice' = M1 a (Mice a) | M2 a (Mice a) | C1 a a | C2 a a | C3 a a</code> Дальше идёт дробь. Вспоминаем, что на самом деле ей отвечает тип <tex> L(a^2 + 1) </tex>.Поэтому получаем в итоге:<code> '''data''' DMiceListElem a = DM1 a a | DM0 '''data''' DMiceList a = MNil | MCons (DMiceListElem a) (DMiceList a) '''data''' ZMice a = ZMice a (DMice' a) (DMiceList a)</code> * [http://learnyouahaskell.com/zippers LearnYourHaskell {{---}} Zippers]* [http://sprunge.us/HCDN Пример zipper'a из кр]

Навигация