Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Частые замечания в заданиях по C++

828 байт добавлено, 04:51, 11 июня 2011
Нет описания правки
Собственно, замечания:
* Список частых замечаний не прочитан или не осознан.
* Не надо смешивать пробелы и табы для отступов. Необходимо придерживатся строго одного стиля (лучше с пробелами), иначе у кого-нибудь что-нибудь поедет и это будет невозможно читать. Кроме того, таким образом легко заметить копи-паст, который не одобряется.
* Тоже самое с фигурными скобками — придерживайтесь одного стиля.
* Если не предполагается, что переменная должна изменятся, следует объявлять ее константной. Особенно, если это касается сигнатуры функции.
* Лучше не создавать функций void print_something(something const & s, ostream & o), лучше перегружать operator<<, в котором точно не надо выводить в конце перевод строки.
* Есть замечательные стандарные функции, лежащие в <algorithm>. Не следует изобретать велосипеды и писать свои реализации. Наиболее полезные: reverse, copy, swap, fill, max, min.
* Есть только один случай, когда название функции может являтся существительным — когда название отражает то, что функция возвращает: например, union, gcd, area и т.д.
* Не надо писать if, for и while в одну строчку. Если внтри for'а ничего не делается, ";" следует перенести на следующую строчку.
* Есть замечательное соглашение, что функции сравнении int compare(a, b) возвращают число, меньшее нуля, если a < b, равное нулю, если a = b, и большее нуля, если a > b. Не надо изобретать своих неинформативных возвращаемых значений.
* Следует объявлять переменные как можно ближе к месту первого использования. Это, во-первых, уменьшает число переменных в данной области видимости до тех, которые действительно необходимы, во-вторых, если первое испоьзование — это инциализация, это уменьшает время проведенное переменной в неинициаизированном состоянии, что уменьшает вероятность ей в таком состоянии быть поиспользованной.
* Следует использовать списки инциализации, там где это возможно.
* Для определения того, чем является символ (цифра, буква, пробельный символ) есть функции issomething из <cctype>.
* Для подключения заголовочных файлов, пришедших из C следует использовать <cheader>, а не <header.h>. В <cheader> все обернуто в пространство имен std, что не может не радовать.
* Не надо объединять переменные в объявлениях по типу. Одновременно можно объявлять только такие небольшие группы как x,y, или a,b,c или еще что-нибудь подобное.
109
правок

Навигация