Ядра

Материал из Викиконспекты
Перейти к: навигация, поиск
Определение:
Ядро (англ. kernel) — функция $K: X \times X \to \mathbb{R}$, которая является скалярным произведением в некотором спрямляющем пространстве: $K(\vec{x}_1, \vec{x}_2) = \langle \psi(\vec{x}_1), \psi(\vec{x}_2) \rangle$ при некотором $\psi : X \to H$, где $H$ — пространство со скалярным произведением.


Выбор ядра

Теорема Мерсера определяет условия, при которых функция может являться ядром:

Теорема (Мерсер):
Функция $K(\vec{x}_1, \vec{x}_2)$ является ядром тогда и только тогда, когда выполнены условия:

$\begin{cases}K(\vec{x}_1, \vec{x}_2) = K(\vec{x}_2, \vec{x}_1) & \text{(симметричность)} \\[1ex] \forall g: X \to \mathbb{R} \quad \int\limits_X \int\limits_X K(\vec{x}_1, \vec{x}_2) g(\vec{x}_1) g(\vec{x}_2) d \vec{x}_1 d \vec{x}_2 \geq 0 & \text{(неотрицательная определенность)}\end{cases}$

Проверка неотрицательной определённости является довольно трудоёмкой, поэтому на практике теорема явно не используется. Проблема выбора лучшего ядра на сегодняшний день остаётся открытой, лучшие из известных на данный момент решений основываются на генетических алгоритмах[1]). Обычно в практических реализациях ограничиваются перебором нескольких функций, про которые известно, что они являются ядрами, и выбирают среди них лучшую при помощи кросс-валидации. Кроме того, существуют правила порождения ядер, которые также применяются для расширения пространства перебираемых функций.

Конструктивные методы синтеза ядер

В целях достижения большей гибкости, и как следствие, более точных результатов, простые ядра могут быть объединены в более сложные функции, которые также будут являться ядром. Для этого используются следующие методы синтеза ядер:

  1. $K(\vec{x}_1, \vec{x}_2) = \langle \vec{x}_1, \vec{x}_2 \rangle \quad$ (скалярное произведение)
  2. $K(\vec{x}_1, \vec{x}_2) = \alpha \quad$ (константа $\alpha \in \mathbb{R}_+$)
  3. $K(\vec{x}_1, \vec{x}_2) = K_1(\vec{x}_1, \vec{x}_2) + K_2(\vec{x}_1, \vec{x}_2) \quad$ (сумма ядер)
  4. $K(\vec{x}_1, \vec{x}_2) = K_1(\vec{x}_1, \vec{x}_2) * K_2(\vec{x}_1, \vec{x}_2) \quad$ (произведение ядер)
  5. $K(\vec{x}_1, \vec{x}_2) = \psi(\vec{x}_1) * \psi(\vec{x}_2) \quad$ (произведение функций $\psi : X \to \mathbb{R}$)
  6. $K(\vec{x}_1, \vec{x}_2) = K_1(\phi(\vec{x}_1), \phi(\vec{x}_2)) \quad$ (композиция ядра и функции $\phi : X \to X$)
  7. $K(\vec{x}_1, \vec{x}_2) = \int\limits_X s(\vec{x}_1, \vec{z}) s(\vec{x}_2, \vec{z}) d \vec{z} \quad$ ($s : X \times X \to \mathbb{R}$ — симметричная интегрируемая функция)
  8. $K(\vec{x}_1, \vec{x}_2) = f(K_1(\vec{x}_1, \vec{x}_2)) \quad$ ($f: \mathbb{R} \to \mathbb{R}$ представима в виде сходящегося степенного ряда с неотрицательными коэффициентами)

Стандартные ядра

Существует несколько "стандартных" ядер, которые соответствуют известным алгоритмам классификации:

  • $K(\vec{x}_1, \vec{x}_2) = (\langle \vec{x}_1, \vec{x}_2 \rangle + c)^d, \quad c, d \in \mathbb{R}$ — полиномиальное ядро
  • $K(\vec{x}_1, \vec{x}_2) = \sigma(\langle \vec{x}_1, \vec{x}_2 \rangle)$ — нейросеть с заданной функцией активации $\sigma(z)$ (не при всех $\sigma$ является ядром)
  • $K(\vec{x}_1, \vec{x}_2) = \exp(-\beta \lVert \vec{x}_1 - \vec{x}_2 \rVert^2)$ — сеть радиальных базисных функций (англ. RBF)

Сверточные ядра

Рисунок 1. Визуализация первых 6 фильтров VGG-16 слоя block1_conv1, объединенные в триплеты. Некоторые из них имеют разные веса для разных каналов. Источник

Сверточные ядра (англ. convolutional kernel) — матрицы небольших размеров, с помощью которых производится свертка. Используются для извлечения определенного признака, веса являются обучаемыми параметрами, например, с помощью градиентного спуска. Для разноцветных (с количеством каналов больше единицы) изображений используются фильтры, которые являются тензором ядер. Веса у таких ядер внутри тензора могут иметь разные значения. Например для пространства RGB, мы можем искать границы только в канале красного цвета и ядро будет применять оператор Собеля, а ядра для синего и зеленого каналов будут иметь вид нулевой матрицы.


Примеры сверточных ядер

Сглаживающие фильтры

Средний фильтр (англ. mean filter) — это простой способ сглаживания и уменьшения шума в изображениях. Идея фильтра заключается в замене значения пикселя на среднюю сумму его соседей, включая сам пиксель. Обычно используется матрица размера $3 \times 3$, но для получения большего размытия можно брать матрицы большей размерности:

$\frac{1}{9}\begin{bmatrix}1&1&1\\1&1&1\\1&1&1\end{bmatrix}$ — средний фильтр размера $3 \times 3$

Рисунок 2. Оригинал и примененные к нему средние фильтры размеров $3 \times 3$ и $7 \times 7$ Источник

Определение границ

Оператор Собеля (англ. Sobel operator) — ядро размерности $3 \times 3$, которое вычисляет приближенное значение производной изображения.

  • $G_x = \begin{bmatrix}1&0&-1\\2&0&2\\1&0&-1\end{bmatrix}$ — горизонтальная компонента
  • $G_y = \begin{bmatrix}1&2&1\\0&0&0\\-1&2&-1\end{bmatrix}$ — вертикальная компонента

Горизонтальная и вертикальная компоненты могут быть скомбинированы для нахождения значения градиента в точке $G=\sqrt{G^2_x + G^2_y}$

Рисунок 3. Оригинал, его горизонтальная и вертикальная компоненты, градиент оригинала Источник

Определение линий

Оператор определения линий с помощью сверточных ядер состоит из 4 матриц $3 \times 3$: горизонтальной, вертикальной, и двух наклонных ($+45^{\circ}$ и $-45^{\circ}$) соответственно:

$\begin{bmatrix}-1&-1&-1\\2&2&2\\-1&-1&-1\end{bmatrix}$, $\begin{bmatrix}-1&2&-1\\-1&2&-1\\-1&2&-1\end{bmatrix}$, $\begin{bmatrix}-1&-1&2\\-1&2&-1\\2&-1&-1\end{bmatrix}$, $\begin{bmatrix}2&-1&-1\\-1&2&-1\\-1&-1&2\end{bmatrix}$

Рисунок 4. Оригинал и примененный к нему оператор нахождения линий Источник

См. также

Примечания

Источники информации