Data link layer - Flow control

Материал из Викиконспекты
Версия от 02:11, 10 декабря 2016; Viktor Shatrov (обсуждение | вклад) (Протокол скользящего окна.)
Перейти к: навигация, поиск

Управление потоком передачи даных выполняется LLC подуровнем.

Управление потоком позволяет получателю контролировать скорость передачи данных, чтобы предотвратить чрезмерную загрузку в случае более быстрого отправителя. Канальный уровень не отвечает за само переполнение, эта проблема решается на более высоких уровнях.

Управление потоком можно выполнить двумя способами:

  • Получать обратную связь от приемника.
  • Статически ограничить скорость передачи.

Второй способ реализуют вышележащими уровнями, поэтому здесь будем рассматривать протоколы использующие обратную связь.

Stop-and-wait

На каждый полученный кадр получатель отправляет подтверждение (ACK). Отправитель шлет следующий кадр только после получения подтверждения. Если не получаем ACK по тайм-ауту, автоматически отправляем кадр повторно. При повторных отправках кадра возникает проблема с возможными дубликатами: если был потерян ACK, то получателю кадр придет дважды. Поэтому нам нужно добавить информацию, чтобы различать кадры. Т.к. мы не начинаем отправку следующего кадра, пока не будет получен ACK по предыдущему, нам достаточно чтобы 2 последовательных кадра имели разный номер. Для этого нужен всего один бит. Номера нужно добавить и в кадры с данными, и в кадры с подтверждениями. На полученный дубликат нужно тоже выслать подтверждение (чтобы не было бесконечной переотправки), но проигнорировать сам дубликат.

Проблема этого протокола в том, что мы неэффективно используем канал. Всегда занимаемся передачей только одного кадра, во время ожидания ACK ничего не делаем.

Протокол скользящего окна.

Каждый исходящий кадр содержит свой порядковый номер. На этот номер отводится поле размером n бит. Соответственно количество различных номеров N = [math]2^n[/math]

В каждый момент времени отправитель и получатель работают с кадрами, которые попадают в их окно (посылающее и принимающее). Окна у отправителя и получателя могут быть разных размеров.


Порядковые номера в посылающем окне указывают на отправленные кадры, по которым еще не пришли подтверждения. При отправке кадра сдвигается верхняя граница окна, и окно расширяется. При получении подтверждения сдвигается нижняя граница и окно сужается. Если не получаем ACK по таймеру, высылаем заново кадры в окне. Поэтому все кадры попадающие в окно, должны оставаться в буфере у отправителя.

Sliding-send.jpg

Получатель также работает с принимающим окном, которое указывает, какие кадры в данный момент может принять получатель. Когда приходит кадр с номером соответствующим нижней границе окна - она сдвигается, высылается ACK в котором указывается новая нижняя граница принимающего окна, кадр выдается сетевому уровню. Кадры не попадающие в окно - удаляются. Но при этом мы все равно отправляем ACK с текущей нижней границей.

Window-receive.jpg

Номера кадров x берутся по модулю N. Ширина окна может варьироваться. Не трудно заметить, что нет смысла делать принимающее окно размера большего чем посылающее окно. При этом размер посылающего окна w должен быть ограничен и удовлетворять неравенству N >= 2w. Ограничение возникает из-за того, что получателю нужно различать новые кадры, и кадры повторно отправленные.


Протокол однобитового окна

В случае если на номер отводится 1 бит, и ширина окна w = 1, протокол скользящего окна соответствует протоколу Stop And Wait.


Протокол с возвратом на n

Конвейерная обработка. При ширине окна w > 1, мы можем послать сразу w кадров. Возможна ошибка при передаче одного из этих w кадров:

  • Возврат на n - игнорируем все кадры с номером выше поврежденного
  • Выборочный повтор - буферизуем нормальные кадры.
    • (a) Высылаем максимальный ACK (номер новой нижней границы), ждем что по истечении таймера отправитель не получив ACK вышлет потерянный пакет заново.
    • (b) Высылаем NAK - запрос на повторную отправку конкретного пакета
Sliding-window-2.jpg

Ссылки

flash демо - наглядный эмулятор sliding window.

Sliding Window Protocol