Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Link-Cut Tree

17 624 байта добавлено, 22:50, 5 сентября 2019
м
Исправлена описка
'''Динамические деревья''' (англ.''dynamic tree'') используются в двух областях: [[Определение сети, потока|потоки]] и динамические графы.В первом случае динамические деревья позволяют построить эффективные алгоритмы для задачи о поиске максимального потока.В динамическом графе периодически происходят изменения: появляются и исчезают ребра, меняются их веса. Нужно быстро обрабатывать изменения, а также уметь [[Отношение связности, компоненты связности | проверять связность]], [[Алгоритмы на деревьях|искать диаметр]]. Динамические деревья являются инструментом, который позволяет легко решать эти задачи. Динамические деревья особенно эффективны, когда нужно работать с большими деревьями и большим количеством запросов '''link''' и '''cut'''. '''Link-cut tree ''' {{---}} это структура данных, которая хранит [[Дерево, эквивалентные определения |лес деревьев ]] и позволяет выполнять следующие операции:* '''<tex>\mathrm{min(v)}</tex>''' {{---}} искать минимум на пути от вершины до корня;,* '''<tex>\mathrm{add(v, c)}</tex>''' {{---}} прибавлять константу на пути от вершины до корня;,* '''<tex>\mathrm{link(u,w) }</tex>''' {{-- -}} подвешивать одно дерево на другое;,* '''<tex>\mathrm{cut(v) }</tex>''' {{-- -}} отрезать дерево с корнем в вершине <tex>\mathrm{v}</tex>.Среднее время выполнения каждой операции {{---}} <tex>O(\log n)</tex>. Эта структура данных была придумана Робертом Тарьяном и Даниелем Слейтером в 1982 году.
==Решение задачи в частном случае==
Сначала научимся выполнять эти операции для частного случаярассмотрим частный случай, в котором все деревья {{- --}} это пути. Для этого представим путь в виде splay-дерева, в которм ключи выбираются равными глубине вершины.и мы хотим уметь: 
[[Файл:Path_to_tree.png|250px|thumb|right|Пример построения дерева для пути]]
* '''<tex>\mathrm{add(v, c)}</tex>''' и '''<tex>\mathrm{min(v)}</tex>''' {{---}} прибавлять константу и искать минимум на некотором суффиксе (то есть на пути от вершины до корня), * '''<tex>\mathrm{cut(v)}</tex>''' {{---}} разбить один путь на два,* '''<tex>\mathrm{link(v, u)}</tex>''' {{---}} подвешивать голову одного пути к хвосту другого.  Если бы не последние две операции, то можно было бы применить [[Несогласованные поддеревья. Реализация массового обновления|дерево отрезков]], сложив в него вершины в том порядке в котором они идут в пути. Но непонятно, как сливать или разрезать деревья отрезков. Эту задачу можно решить при помощи [[Декартово дерево по неявному ключу|декартового дерева по неявному ключу]]. Также, если использовать какие-нибудь сливаемые деревья, то <tex>\mathrm{link}</tex> и <tex> \mathrm{cut}</tex> реализуются просто. Осталось научиться искать минимум и прибавлять константу на пути. Для этого, как и в деревьях отрезков, будем хранить дополнительные значения в вершинах.В качестве сливаемых деревьев выберем [[Splay-дерево|splay-деревья]], в которых ключи выбираются равными глубине вершины.  Тогда операции <tex>\mathrm{cut}</tex> будет соответствовать <tex>\mathrm{split}</tex>. <tex>\mathrm{link(path1, path2)}</tex> соединяет голову первого пути с хвостом второго. Используем функцию <tex>\mathrm{merge(path2, path1)}</tex>, которая вызовет <tex>\mathrm{splay}</tex> от хвоста второго пути и сделает первый путь правым ребенком корня <tex>\mathrm{path2}</tex>, то есть теперь <tex>\mathrm{path1}</tex> находится ниже, чем <tex>\mathrm{path2}</tex>. Чтобы прибавлять заданное число на пути от вершины до корня, будем в каждой вершине хранить величину <tex>\Delta w</tex>, которая равна разнице между весом вершины и весом её родителя. Для корня это значение равно весу самого корня. Поэтому вес вершины определятся следующим образом: <tex>w(u) = \displaystyle \sum_v^{} \Delta w(v)</tex>, где <tex> v </tex> {{---}} все предки вершины <tex> u </tex>. При прибавлении <tex>\alpha</tex> на пути от вершины <tex>v</tex> до корня, сначала вызывается <tex>\mathrm{splay(v)}</tex>, после чего в левом поддереве находятся вершины, которые лежат на пути к корню. Затем надо прибавить <tex>\alpha</tex> к <tex>\Delta w(v)</tex> и, чтобы сохранить веса вершин, которые находятся ниже в пути, вычесть <tex>\alpha</tex> от <tex>\Delta w(right(v))</tex>.  Для реализации <tex>\min</tex> будем хранить минимум уже для всего поддерева. Чтобы искать минимум от вершины <tex>v</tex>, надо вызвать <tex>\mathrm{splay(v)}</tex> и сравнить её вес с минимумом левого поддерева, в котором теперь находятся все вершины пути кроме <tex>v</tex>. Определим <tex>\Delta \min (v)</tex> таким образом, чтобы сохранялся следующий инвариант: <tex>\min (v) = \Delta \min (v) + w(v) </tex>. Пусть <tex>l</tex> и <tex>r</tex> дети <tex>v</tex>, тогда <tex>\min (v) = \min \{w(v), \min(l), \min(r)\}</tex> <tex>\Delta \min(v) = \min(v) - w(v) \\= \min\{w(v) - w(v), \min(l) - w(v), \min(r) - w(v)\} \\= \min\{0, \ (\Delta \min(l) + w(l)) - w(v), \ (\Delta \min(r) + w(r)) - w(v)\} \\= \min\{0, \ \Delta \min(l) + \Delta w(l), \ \Delta \min(r) + \Delta w(r)\}</tex> [[Файл:Linkcut_weights.png|500px]] ==Link-cut tree==Чтобы обобщить, разобьем дерево на множество непересекающихся путей. Каждое ребро обозначим либо сплошным, либо пунктирным. Все пути в link-cut дереве хранятся в виде splay-деревьев. Корень каждого splay-дерева хранит указатель на вершину-родителя. В дальнейшем будем называть этот указатель <tex>pathparent</tex>.[[Файл:Linkcut_paths.png|500px||center|Разбиение дерева на пути]] ===expose(u)===Ключевая операция в link-cut-деревьях {{---}} <tex>\mathrm{expose(u)}</tex>. После её выполнения <tex>u</tex> лежит на одном пути с корнем link-cut дерева и при этом становится корнем в splay-дереве получившегося пути. Для этого она поднимается вверх по link-cut дереву, и если какой-нибудь путь пересекает путь от <tex>u</tex> до корня, то она его отрезает, разъединяя splay-дерево и делая соответствующее сплошное ребро пунктирным ребром.[[Файл:Linkcut_expose.png|500px||center|Разбиение дерева на пути]]  '''function''' expose(u: '''tree'''): splay(u) v <tex>=</tex> u '''while''' v <tex> \ne </tex> root p <tex>=</tex> pathparent(v) <font color=green>//получаем указатель на ближайшую вершину пути, пересекающего путь от u до корня</font> splay(p) <font color=green>//теперь в правом поддереве p находятся вершины пути, которые находятся ниже чем p в link-cut-дереве,</font> parent(right(p)) <tex>=</tex> null <font color=green>//поэтому правое поддерево p делаем новым путем</font> pathparent(right(p)) <tex>=</tex> p right(p) <tex>=</tex> v <font color=green>//объединяем оставшийся и построенный пути</font> <tex>\vartriangle</tex>w(v) -= <tex>\vartriangle</tex>w(p) <tex>\vartriangle</tex>min(p) <tex>=</tex> min{0, <tex>\vartriangle</tex>min(left(p)) + <tex>\vartriangle</tex>w(left(p)), <tex>\vartriangle</tex>min(right(p)) + <tex>\vartriangle</tex>w(right(p))} pathparent(v) <tex>=</tex> null v <tex>=</tex> p splay(u) ===add(v, c)===Чтобы прибавить константу на пути от <tex>v</tex> до корня link-cut-дерева вызовем <tex>\mathrm{expose(v)}</tex>, что построит запрашиваемый путь в виде splay-дерева, в котором <tex>v</tex> {{---}} корень, и в левом поддереве находятся вершины, которые находятся выше чем <tex>v</tex> в link-cut-дереве (то есть все вершины пути без <tex>v</tex>), а в правом {{---}} те, что ниже. Тогда операциям прибавим <tex>c</tex> к <tex>\Delta w(v)</tex> и вычтем константу от правого ребенка <tex>v</tex>, чтобы скомпенсировать разницу и сохранить инвариант.  '''function''' add(v: '''tree''', c: '''int'''): expose(v) <tex>\vartriangle</tex>w(v) += c <tex>\vartriangle</tex>w(right(v)) -= c ===min(v)===Построим splay-дерево для пути и сравним вес корня <tex>v</tex> c минимумом в левом поддереве: '''function''' min(v: '''tree'''): '''int''' expose(v) '''if''' <tex>\vartriangle</tex>min(left(v)) + <tex>\vartriangle</tex>w(left(v)) < <tex>\vartriangle</tex>w(v) '''return''' <tex>\vartriangle</tex>min(left(v)) + <tex>\vartriangle</tex>w(left(v)) '''else''' '''return''' <tex>\vartriangle</tex>w(v) ===link(v, u)===Если <tex>v</tex> {{---}} корень, а <tex>u</tex> {{---}} вершина в другом дереве, то <tex>\mathrm{link(v, u)}</tex> соединяет два дерева добавлением ребра <tex>(v, u)</tex>, причем <tex>u</tex> становится родителем <tex>v</tex>.  '''function''' link (v: '''tree''', u: '''tree'''): '''tree''' expose(v) <font color=green> //теперь v {{---}} корень в splay-дереве пути и не имеет левого ребенка(так как ключ равен глубине в link-cut дереве)</font> expose(u) <tex>\vartriangle</tex>w(u) -= <tex>\vartriangle</tex>w(v) <font color=green>//чтобы сделать u родителем v в link-cut дереве 1. делаем путь, содержащий u, левым ребенком v в splay-дереве</font> parent(u) <tex>=</tex> v <font color=green>// 2. обновляем <tex>\vartriangle</tex>w, <tex>\vartriangle</tex>min</font> left(v) <tex>=</tex> u <tex>\vartriangle</tex>min(v) <tex>=</tex> min{0, <tex>\vartriangle</tex>min(u) + <tex>\vartriangle</tex>w(u), <tex>\vartriangle</tex>min(right(v)) + <tex>\vartriangle</tex>w((right(v)))} '''return''' v ===cut(v)===Отрезает дерево с корнем <tex>v</tex>. После вызова <tex>\mathrm{expose(v)}</tex> вершина <tex>v</tex> станет корнем splay-дерева, и в правом поддереве будут соответсвовать merge содержаться все вершины, которые были ниже <tex>v</tex> в link-cut дереве, а в левом {{---}} те что выше. Обнулив указатель на левого ребенка <tex>v</tex> и на родителя в левом поддереве, получим требуемое.  '''function''' cut(v: '''tree'''): expose(v) <tex>\vartriangle</tex>w(left(v)) += <tex>\vartriangle</tex>w(v) <tex>\vartriangle</tex>min(v) <tex>=</tex> min{0, <tex>\vartriangle</tex>min(right(v)) + <tex>\vartriangle</tex>w(right(v))} parent(left(v)) <tex>=</tex> null left(v) <tex>=</tex> null ==Оценка времени работы==Назовем ребро из <tex>u</tex> в её родителя <tex>v</tex> тяжелым, если количество детей <tex>u</tex> равное <tex>d(u) > \dfrac{1}{2} d(v)</tex>.{{Лемма|id = Lemma1|statement= На пути от вершины до корня не больше <tex>\log n</tex> легких ребер.  |proof = Пусть <tex>m</tex> {{---}} количество вершин в дереве с корнем в вершине, в которой мы сейчас находимся. Поднимаясь по легкому ребру, <tex>m</tex> увеличивается в два раза, поэтому, пройдя больше <tex>\log n</tex> легких ребер, получим <tex>m > n</tex>. Значит, в дереве не больше <tex>\log n</tex> легких ребер. }} Операция <tex>u</tex> осуществляется с помощью последовательности преобразований пунктирного ребра в сплошное ребро и splitдругого сплошного ребра в пунктирное ребро. Обозначим количество таких преобразований за <tex>M</tex>. Найдем количество преобразований сделанных в течение <tex>\mathrm{expose(u)}</tex>. Пусть <tex>H</tex> {{---}} множество всех тяжелых ребер, <tex>L</tex> {{---}} все легкие ребра, <tex>S \rightarrow D</tex> {{---}} множество сплошных ребер, преобразованных в пунктирные в течение одного <tex>\mathrm{expose}</tex>, <tex>D \rightarrow S</tex> {{---}} множество пунктирных ребер, преобразованных в сплошные. <tex>M = |\{D \rightarrow S\}| = |\{L \cap D \rightarrow S\}| + |\{H \cap D \rightarrow S\}|</tex> По лемме, количество легких пунктирных ребер, преобразованных в сплошные, будет не больше, чем <tex>\log n</tex>. Обозначим за <tex>F</tex> лес деревьев, в которых каждое ребро либо сплошное, либо пунктирное, a <tex>F'</tex> {{---}} лес, получившийся из <tex>F</tex> после одного вызова <tex>\mathrm{expose}</tex>. Определим потенциал <tex>\Phi _{a}(F) = n - 1 - |\{H \cap solid-edges\}|</tex>, <tex>\Delta \Phi _{a}</tex> {{---}} увеличение <tex>\Phi _{a}</tex> после одной операции <tex>\mathrm{expose}</tex>. {{Лемма|id = Lemma2|statement= <tex>V = M + \Delta \Phi _{a} \leqslant 1 + 2\log n </tex> |proof= <tex>V = M + \Delta \Phi _{a}\\= M + |H \cap S \rightarrow D| - |H \cap D \rightarrow S| \\\leqslant M + |L \cap D \rightarrow S| - |H \cap D \rightarrow S| \\= 2 \cdot |L \cap D \rightarrow S| \\=2 \cdot \log n</tex> }}  Теперь проанализируем <tex>M</tex>. Используя тот факт, что начальное значение <tex>\Phi _{a}</tex> не превосходит <tex>n - 1</tex>, приходим к тому, что для деревьев с <tex>n</tex> вершинами, по крайней мере за <tex>n - 1</tex> операцию <tex>\mathrm{expose}</tex>, среднее <tex>M</tex> на одну операцию будет не больше, чем <tex>1 + 2\log n</tex>. Докажем, что [[Амортизационный анализ|амортизационная стоимость операции]] <tex>\mathrm{expose}</tex> равна <tex>O(\log n)</tex>. Пусть <tex>s(v)</tex> {{---}} количество вершин в поддеревьях <tex>v</tex> ( здесь имеется в виду splay-дерево пути, который строится в ходе выполнения <tex>\mathrm{expose}</tex>), <tex>r(v) = \log s(v)</tex>. По [[Splay-дерево#Lemma1|лемме]] стоимость ''i''-той операции <tex>\mathrm{splay}</tex> не превосходит <tex>1 + 3 \cdot (r(t) - r(v))</tex>.Это приводит к тому, что амортизационная стоимость <tex>\mathrm{expose}</tex> ограничена следующим значением: <tex>3 \cdot \log n - 3 \cdot \log (s(v)) + M</tex>
Чтобы прибавлять заданное число на пути от вершины до корняЗдесь <tex>M = O(\log n)</tex>, будем в каждой вершине хранить велечину поэтому амортизационная стоимость <tex>\Delta wmathrm{expose}</tex>, которая равна разнице между весом вершины и весом её ролителя. Для корня это значение равно весу самого корня<tex>O(\log n)</tex>. Поэтому вес вершины определятся следующим образом:
сумма==Применение=====LCA===C помощью link-cut-дерева можно найти наименьшего общего предка: '''function''' lca(u: '''tree''', v: '''tree'''): '''tree''' expose(u) expose(v) '''return''' pathparent(splay(u))
Чтобы прибавить Первый вызов <tex>\alphamathrm{expose}</tex> на пути построит путь от вершины <tex>vu</tex> до корня. Второй пересечет этот путь в наименьшем общем предке, надо вызвать <tex>поэтому в splay(v)</tex>-дереве, прибавить которому принадлежит <tex>\alphau</tex> к , хранится указатель <tex>\Delta w(v)pathparent</tex> и вычесть на <tex>\alphamathrm{lca}</tex> от , после <tex>\Delta wmathrm{splay}(v.rightu)</tex>, чтобы сохранить веса вершин которые находятся ниже он будет находиться в <tex>vu</tex> в пути.[[Файл:Linkcut_weights.png|250px|thumb|right|Представление веса вершины]]
Для поиска минимума поступим аналогично==См. Определим <tex>\Delta min(v)</tex> таким образом, чтобы сохранялся следующий инвариант: <tex>min(v) также== \Delta min(v) + w* [[Метод двоичного подъема]]* [[Алгоритм Тарьяна поиска LCA за O(v1) </tex>. Пусть <tex>l</tex> и <tex>r</tex> дети <tex>v</tex>, тогдав оффлайн]]* [[Алгоритм Шибера-Вишкина]]
<tex>min(v) = min\{w(v)=Источники информации==* [http://www.lektorium.tv/lecture/14464 А.С. Станкевич, min(l)"Дополнительные главы алгоритмов"]* [https://sites.google.com/site/indy256/algo/link-cut-tree-lca Реализация LCA на link-cut дереве]* [http://www.cs.cmu.edu/~sleator/papers/dynamic-trees.pdf D. Sleator and R. Tarjan, min(r)\"A Data Structure for Dynamic Trees"]* [http://compgeom.cs.uiuc.edu/~jeffe/teaching/datastructures/2006/notes/07-linkcut.pdf Jeff Erickson. Lecture 7. Link-Cut Trees]* [http://planarity.org/Klein_splay_trees_and_link-cut_trees.pdf Optimization Algorithms for Planar Graphs. Splay trees and link-cut trees]* [http://en.wikipedia.org/wiki/Link/cut_tree Wikipedia {{---}}<Link/tex>cut tree]
<tex>\Delta min(v) = min(v) - w(v) \\
= min\{w(v) - w(v), min(l) - w(v), min(r) - w(v)\} \\
= min\{0, (\Delta min(l) + w(l)) - w(v), (\Delta min(r) + w(r)) - w(v)\} \\
= min\{0, \Delta min(l) + \Delta w(l), \Delta min(r) + \Delta w(r)\}</tex>
Чтобы найти минимум на пути, надо вызвать <tex>splay(v)</tex>, а затем сравнить минимум <tex>v</tex> [[Категория: Алгоритмы и минимум её левого ребенка.структуры данных]][[Категория: Задача о наименьшем общем предке]]
24
правки

Навигация