Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Straight skeleton

1 байт добавлено, 18:37, 5 декабря 2014
м
Открытые реализации
==== Открытые реализации ====
Приведённый здесь алгоритм был реализован Fernando Cacciola<ref>[https://www.cgal.org/UserWorkshop/2004/straight_skeleton.pdf Fernando Cacciola, "A CGAL implementation of the Straight Skeleton of a Simple 2D Polygon with Holes "]</ref>, который исправил все ошибки в статье P. Felkel. И этот алгоритм используется в открытой библиотеке вычислительной геометрии CGAL<ref>[http://doc.cgal.org/latest/Straight_skeleton_2/index.html CGAL 4.5 {{---}} 2D Straight Skeleton and Polygon Offsetting]</ref>. Более того , он является одной из немногих открытых реализаций построения <tex> \mathrm{straight}\ \mathrm{skeleton} </tex>. Однако данный алгоритм всё равно ещё достаточно медленный. В реальной жизни используют его модификации или более сложные алгоритмы.
== Алгоритм построения с помощью Motorcycle graph ==

Навигация