<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://neerc.ifmo.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=81.162.249.23&amp;*</id>
		<title>Викиконспекты - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://neerc.ifmo.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=81.162.249.23&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://neerc.ifmo.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/81.162.249.23"/>
		<updated>2026-06-28T09:01:28Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.30.0</generator>

	<entry>
		<id>http://neerc.ifmo.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ZeRoGerc&amp;diff=72046</id>
		<title>Участник:ZeRoGerc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://neerc.ifmo.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ZeRoGerc&amp;diff=72046"/>
				<updated>2019-12-16T19:53:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;81.162.249.23: /* Орфографическая ошибка*/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Алгоритм Джонсона-Троттера'''(англ. ''Johnson-Trotter algorithm'') - алгоритм генерации всех перестановок из &amp;lt;tex&amp;gt;n&amp;lt;/tex&amp;gt; элементов. Причём каждая перестановка отличаются от предыдущей транспозицией двух соседних элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Идея ==&lt;br /&gt;
Сопоставим каждому элементу перестановки &amp;lt;tex&amp;gt;p[i]&amp;lt;/tex&amp;gt; направление &amp;lt;tex&amp;gt;d[i]&amp;lt;/tex&amp;gt;. Будем указывать направление при помощи стрелок '''←''' (&amp;quot;влево&amp;quot;) или '''→'''(&amp;quot;вправо&amp;quot;). Назовём элемент подвижным, если по направлению стрелки стоит элемент меньше его. Например, для &amp;lt;tex&amp;gt; p = \{1, 3, 2, 4, 5\},\;d = \{&amp;lt;/tex&amp;gt;←, →, ←, →, ←&amp;lt;tex&amp;gt;\}&amp;lt;/tex&amp;gt;, подвижными являются элементы 3 и 5. На каждой итерации алгоритма будем искать наибольший подвижный элемент и менять местами с элементом, который стоит по направлению стрелки. После чего поменяем направление стрелок на противоположное у всех элементов больших текущего. Изначально &amp;lt;tex&amp;gt; p = \{1, ... ,n\},\;d = \{&amp;lt;/tex&amp;gt;←, ... ,←&amp;lt;tex&amp;gt;\}&amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример работы алгоритма для n = 3 ==&lt;br /&gt;
*&amp;lt;tex&amp;gt; p = \{1, 2, \textbf{3}\}\;\;\;d = \{&amp;lt;/tex&amp;gt;←, ←, ←&amp;lt;tex&amp;gt;\}&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;tex&amp;gt; p = \{1, \textbf{3}, 2\}\;\;\;d = \{&amp;lt;/tex&amp;gt;←, ←, ←&amp;lt;tex&amp;gt;\}&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;tex&amp;gt; p = \{3, 1, \textbf{2}\}\;\;\;d = \{&amp;lt;/tex&amp;gt;←, ←, ←&amp;lt;tex&amp;gt;\}&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;tex&amp;gt; p = \{\textbf{3}, 2, 1\}\;\;\;d = \{&amp;lt;/tex&amp;gt;→, ←, ←&amp;lt;tex&amp;gt;\}&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;tex&amp;gt; p = \{2, \textbf{3}, 1\}\;\;\;d = \{&amp;lt;/tex&amp;gt;←, →, ←&amp;lt;tex&amp;gt;\}&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;tex&amp;gt; p = \{2, 1, 3\}\;\;\;d = \{&amp;lt;/tex&amp;gt;←, ←, →&amp;lt;tex&amp;gt;\}&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Псевдокод ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;font color=darkgreen&amp;gt; //Элементы нумеруются начиная с 1 &amp;lt;/font color=darkgreen&amp;gt; &lt;br /&gt;
 p = {1, ... , n}&lt;br /&gt;
 d = {←, ... , ←}&lt;br /&gt;
 '''while''' (true){&lt;br /&gt;
   print(); &amp;lt;font color=darkgreen&amp;gt;// печатаем текущую перестановку&amp;lt;/font color=darkgreen&amp;gt;&lt;br /&gt;
   id = -1; &amp;lt;font color=darkgreen&amp;gt;// индекс наибольшего подвижного элемента &amp;lt;/font color=darkgreen&amp;gt;&lt;br /&gt;
   '''for''' i = (1 .. n){&lt;br /&gt;
      '''if''' (p[i] - подвижный) '''and''' ((id = -1) '''or''' (p[i] &amp;gt; p[id]))&lt;br /&gt;
        id = i&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   '''if''' (id = -1) '''break''' &amp;lt;font color=darkgreen&amp;gt;// не нашли подвижного элемента&amp;lt;/font color=darkgreen&amp;gt;&lt;br /&gt;
   '''for''' i = (1 .. n){&lt;br /&gt;
     '''if''' (p[i] &amp;gt; p[id]) &lt;br /&gt;
       reverse(d[i]) &amp;lt;font color=darkgreen&amp;gt;// меняем направление стрелки&amp;lt;/font color=darkgreen&amp;gt;  &lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   swap(id) &amp;lt;font color=darkgreen&amp;gt;//меняем элемент p[id], d[id] c элементом по направлению стелки&amp;lt;/font color=darkgreen&amp;gt;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доказательство корректности ==&lt;br /&gt;
Очевидно, что требование о том, что каждая генерируемая перестановка отличается от предыдущей транспозицией двух соседних элементов выполнено исходя из самого алгоритма. Осталось доказать, что таким образом мы сгенерируем все перестановки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будем использовать обозначения:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;tex&amp;gt;(a,&amp;lt;/tex&amp;gt; ←&amp;lt;tex&amp;gt;)&amp;lt;/tex&amp;gt; &amp;lt;tex&amp;gt; - &amp;lt;/tex&amp;gt; элемент с заданным направлением(компонента).&lt;br /&gt;
*&amp;lt;tex&amp;gt;P[i]&amp;lt;/tex&amp;gt; &amp;lt;tex&amp;gt; - &amp;lt;/tex&amp;gt; перестановка с номером &amp;lt;tex&amp;gt;i&amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;tex&amp;gt;P[i]\backslash\{a\}\;&amp;lt;/tex&amp;gt; &amp;lt;tex&amp;gt; - &amp;lt;/tex&amp;gt; перестановка с номером &amp;lt;tex&amp;gt;i&amp;lt;/tex&amp;gt; без элемента &amp;lt;tex&amp;gt;a&amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Утверждение&lt;br /&gt;
|id=approval1&lt;br /&gt;
|statement=Число &amp;lt;tex&amp;gt;n&amp;lt;/tex&amp;gt; в перестановке не является подвижным элементом тогда и только тогда, когда первая компонента перестановки есть &amp;lt;tex&amp;gt;(n,&amp;lt;/tex&amp;gt; ←&amp;lt;tex&amp;gt;)&amp;lt;/tex&amp;gt; или последняя компонента есть &amp;lt;tex&amp;gt;(n,&amp;lt;/tex&amp;gt; →&amp;lt;tex&amp;gt;)&amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Лемма&lt;br /&gt;
|id=lemma1 &lt;br /&gt;
|statement=Если в перестановке &amp;lt;tex&amp;gt;P[i]&amp;lt;/tex&amp;gt; есть подвижный элемент &amp;lt;tex&amp;gt;a \neq n&amp;lt;/tex&amp;gt;, то также определены перестановки &amp;lt;tex&amp;gt;P[i + 1] ... P[i + n]&amp;lt;/tex&amp;gt;. Причём, &amp;lt;tex&amp;gt;P[i + 1]\backslash\{n\} = P[i + 2]\backslash\{n\} = ... = P[i + n]\backslash\{n\}&amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|proof=Заметим, что если в перестановке есть подвижный элемент &amp;lt;tex&amp;gt;a \neq n&amp;lt;/tex&amp;gt;, то после транспозиции его с соседним элемнтом(по направлению стрелки), нам нужно будет заменить направление стрелок у всех элементов больше &amp;lt;tex&amp;gt;a&amp;lt;/tex&amp;gt;. Так как &amp;lt;tex&amp;gt;n&amp;lt;/tex&amp;gt; больше любого элемента из перестановки, то направление стрелки у него тоже изменится. По нашему утверждению, либо в новой перестановке окажется компонента &amp;lt;tex&amp;gt;(n,&amp;lt;/tex&amp;gt; →&amp;lt;tex&amp;gt;)&amp;lt;/tex&amp;gt; на первой позиции, либо компонента &amp;lt;tex&amp;gt;(n,&amp;lt;/tex&amp;gt; ←&amp;lt;tex&amp;gt;)&amp;lt;/tex&amp;gt; на последней позиции. В обоих случаях &amp;lt;tex&amp;gt;n&amp;lt;/tex&amp;gt; окажется подвижным элементом в следующих &amp;lt;tex&amp;gt;n&amp;lt;/tex&amp;gt; перестановках. Так как в следующих &amp;lt;tex&amp;gt;n&amp;lt;/tex&amp;gt; перестановках подвижным элементом будет только &amp;lt;tex&amp;gt;n&amp;lt;/tex&amp;gt;, то &amp;lt;tex&amp;gt;P[i + 1]\backslash\{n\} = P[i + 2]\backslash\{n\} = ... = P[i + n]\backslash\{n\}&amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь докажем основную лемму.&lt;br /&gt;
{{Лемма&lt;br /&gt;
|id=lemma2&lt;br /&gt;
|statement=Алгоритм Джонсона-Троттера строит все перестановки из &amp;lt;tex&amp;gt;n&amp;lt;/tex&amp;gt; элементов, причём каждая перестановка отличаются от предыдущей транспозицией двух соседних элементов.&lt;br /&gt;
|proof=Доказывать будем по индукции. Для &amp;lt;tex&amp;gt;n = 1\; - &amp;lt;/tex&amp;gt; очевидно. Предположим, что для &amp;lt;tex&amp;gt;n - 1&amp;lt;/tex&amp;gt; алгоритм строит перестановки корректно. Докажем, что алгоритм будет корректно строить перестановки и для &amp;lt;tex&amp;gt;n&amp;lt;/tex&amp;gt; элементов. Разобьём все &amp;lt;tex&amp;gt;n!&amp;lt;/tex&amp;gt; перестановок на блоки по &amp;lt;tex&amp;gt;n&amp;lt;/tex&amp;gt; (подряд). В силу вышедоказанной леммы в каждом блоке &amp;lt;tex&amp;gt;P[i]\backslash\{n\} = P[i + 1]\backslash\{n\} = ... = P[i + n]\backslash\{n\}&amp;lt;/tex&amp;gt;, если &amp;lt;tex&amp;gt;i\; - &amp;lt;/tex&amp;gt; начало группы. Значит, в каждой группе какая-то перестановка из &amp;lt;tex&amp;gt;n - 1&amp;lt;/tex&amp;gt; элемента дополняется до перестановки из &amp;lt;tex&amp;gt;n&amp;lt;/tex&amp;gt; всеми возможными способами. Теперь докажем, что на переход между блоками элемент &amp;lt;tex&amp;gt;n&amp;lt;/tex&amp;gt; никак не влияет. Заметим, что при переходе между блоками &amp;lt;tex&amp;gt;n&amp;lt;/tex&amp;gt; является неподвижным элементом. В силу нашего утверждения &amp;lt;tex&amp;gt;n&amp;lt;/tex&amp;gt; стоит либо на первой, либо на последней позиции. Так как &amp;lt;tex&amp;gt;n&amp;lt;/tex&amp;gt; больше любого элемента, то никакой подвижный элемент не может указывать на &amp;lt;tex&amp;gt;n&amp;lt;/tex&amp;gt;. В силу этих фактов &amp;lt;tex&amp;gt;n&amp;lt;/tex&amp;gt; никак не повлияет на переход между блоками.&lt;br /&gt;
Из этого можно сделать вывод, что при переходе между блоками перестановки строятся так же, как и перестановки из &amp;lt;tex&amp;gt;n - 1&amp;lt;/tex&amp;gt; элемента, а каждая такая перестановка дополняется до перестановки из &amp;lt;tex&amp;gt;n&amp;lt;/tex&amp;gt; элементов всеми возможными способами.&lt;br /&gt;
Корректность алгоритма доказана.   &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Асимптотика==&lt;br /&gt;
Поговорим об асиптотике. Снова разобьём наши перестановки на блоки по &amp;lt;tex&amp;gt;n&amp;lt;/tex&amp;gt; элементов. Немного модифицируем алгоритм. Заметим, что в каждом блоке нам нужно искать максимальный элемент только один раз. В остальных случаях этим элементом будет &amp;lt;tex&amp;gt;n&amp;lt;/tex&amp;gt;. Следовательно, менять направление стрелок нужно тоже только один раз(в остальных случаях менять направления не нужно, так как &amp;lt;tex&amp;gt;n&amp;lt;/tex&amp;gt; - подвижный элемент, а менять направление стрелок нужно только у бóльших элементов). Следовательно, блок выполняется за &amp;lt;tex&amp;gt;O(n) + O(n) + O(n) = O(n)&amp;lt;/tex&amp;gt;. Всего блоков &amp;lt;tex&amp;gt; -\:(n - 1)!&amp;lt;/tex&amp;gt;. Общая асимптотика &amp;lt;tex&amp;gt;O(n) * (n - 1)! = O(n!)&amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сравнение с рекурсивным алгоритмом==&lt;br /&gt;
Главным приемуществом алгоритма Джонсона-Троттера является то, что нам не нужно хранить все предыдущие перестановки (из &amp;lt;tex&amp;gt;n - 1&amp;lt;/tex&amp;gt; элемента), а только текущую. Следовательно, этот алгоритм потребляет только &amp;lt;tex&amp;gt;O(n)&amp;lt;/tex&amp;gt; памяти. Также, из-за нерекурсивности этот алгоритм работает быстрее. Это можно строго доказать, но доказательство довольно громозодкое и приводить его мы здесь не будем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Коды грея==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>81.162.249.23</name></author>	</entry>

	</feed>