Работа с памятью — различия между версиями
Phil (обсуждение | вклад) |
Phil (обсуждение | вклад) |
||
Строка 23: | Строка 23: | ||
==Визуализация адресного пространства с помощью VMMap== | ==Визуализация адресного пространства с помощью VMMap== | ||
+ | [[Файл:vmmap.png|right|thumb|200px|Окно программы VMMap]] | ||
+ | Для визуализации адресного пространства можно использовать программу VMMap. В главном окне на диаграмме можно видеть распределение физической памяти адресного пространство между самой программой, подключенными библиотеками, переменными и др. Как видно из скриншота, адресное пространство занимает в физической памяти много меньше, чем предоставленные ему<tex>4GB</tex> (или <tex>2^{64}B</tex> для 64-битных систем), то есть, оно не хранит пустые страницы. Именно поэтому даже на 64-битных системах возможно одновременно запускать несколько процессов, и не бояться того, что объем оперативной памяти сильно меньше <tex>2^{64}B</tex>. | ||
− | {{TODO|t=Можно не расписывать здесь что есть | + | ===Архив=== |
+ | {{TODO|t=Можно не расписывать здесь что есть стек, что куча, а просто сказать что посмотрим на выделение памяти, и как это выглядит в адресном пространстве}} | ||
{{TODO|t=Если что перенесем в другое место}} | {{TODO|t=Если что перенесем в другое место}} | ||
− | |||
− | |||
Рассмотрим процесс выделения памяти в куче на примере простой программы: | Рассмотрим процесс выделения памяти в куче на примере простой программы: |
Версия 20:05, 11 июля 2011
Содержание
Определение
При запуске программы операционная система создает процесс, которому выделяется адресное пространство размером
в 32-битных системах, и в 64-битных, представляющее из себя массив байт. В этом массиве можно писать и читать данные из любого его места. Ясно, что адресное пространство не может полностью содержаться в физической памяти, поэтому представим, что эта память просто дана каждому процессу, неважно, где она находится. Важно помнить, что у каждого процесса свое адресное пространство, которое не пересекается с адресными пространствами других программ.Старт процесса
При старте процесса, в адресное пространство помещается код исполняемой программы и код используемых в программе библиотек (например, Kernel.dll). Так же, в адресном пространстве хранится
, в который будут записываться глобальные переменные.TODO: расписать подробнее - надо ли?
Хранение адресного пространства
Хранение в физической памяти
Адресное пространство разбито на страницы объемом по
. Для каждой страницы в хранится ее адрес в физической памяти, либо указание, что эта страница пуста (в таком случае хранить саму страницу не надо - поэтому все адресные пространства помещаются в физической памяти). Физическая память формируется из оперативной памяти ( ), места на жестком диске, отведенного под , и места на жестком диске, где хранится непосредственно код программы.Подгрузка страниц в оперативную память
При обращении к той или иной странице, если она не находится в оперативной памяти, она загружается туда. Для этого, либо в оперативке находится свободное место, либо выбирается страница, которая будет выгружена оттуда. Если эта страница уже существует на жестком диске, и не была изменена за время ее пребывания в оперативной памяти, она просто удаляется оттуда; иначе - записывается в
.Визуализация адресного пространства с помощью VMMap
Для визуализации адресного пространства можно использовать программу VMMap. В главном окне на диаграмме можно видеть распределение физической памяти адресного пространство между самой программой, подключенными библиотеками, переменными и др. Как видно из скриншота, адресное пространство занимает в физической памяти много меньше, чем предоставленные ему
(или для 64-битных систем), то есть, оно не хранит пустые страницы. Именно поэтому даже на 64-битных системах возможно одновременно запускать несколько процессов, и не бояться того, что объем оперативной памяти сильно меньше .Архив
TODO: Можно не расписывать здесь что есть стек, что куча, а просто сказать что посмотрим на выделение памяти, и как это выглядит в адресном пространстве
TODO: Если что перенесем в другое место
Рассмотрим процесс выделения памяти в куче на примере простой программы:
int main() { int *a = new int [1000000]; delete [] a; return 0; }
До выполнения
int *a = new int [1000000];
куча в адресном пространстве программы занимает
, а после выполнения команды - . Значит, память была выделена именно в куче, и объем выделенной памяти равен , что почти в точности соответствует объему массива из элементов при выделении на элемент.После выполнения
delete [] a;
размер кучи снова равен
, как и до выделение памяти под массив.
TODO: Показать в адресном пространстве ран-тайм, библиотеки ядра