Ориентированный граф — различия между версиями
Proshev (обсуждение | вклад) м (→Матрица инцидентности) |
Proshev (обсуждение | вклад) (→Матрица инцидентности) |
||
Строка 31: | Строка 31: | ||
Имеет место и другое представление графа - [[Матрица инцидентности графа|матрица инцидентности]], которая сопоставляет множество вершин множеству ребер. То есть: | Имеет место и другое представление графа - [[Матрица инцидентности графа|матрица инцидентности]], которая сопоставляет множество вершин множеству ребер. То есть: | ||
− | # <tex>graph[v][j] = 1 \wedge graph[u][j] = -1 \Leftrightarrow v = | + | # <tex>graph[v][j] = 1 \wedge graph[u][j] = -1 \Leftrightarrow v = begin (e_j) \wedge u = end (e_j)</tex> |
− | # | + | # В остальных случаях ячейки матрицы равны 0. |
== См. также == | == См. также == |
Версия 19:55, 22 октября 2011
Содержание
Основные определения
Определение: |
Ориентированный граф (directed graph) | - это пара , где - конечное множество вершин, а - множество рёбер. Ребро обозначается как пара вершин , где - начало ребра, а - конец. Причём .
Определение: |
Также ориентированным графом | - называется четверка , где .
Для ориентированного графа справедлива лемма о рукопожатиях, связывающая количество ребер с суммой степеней вершин.
Определение: |
Ребро ориентированного графа называется дугой (arc). |
Представление
Матрица и списки смежности
Ориентированный граф можно представить в виде матрицы смежности, где . Также в ячейке матрицы может хранится вес ребра или их количество (если в графе разрешены паралелльные ребра). Для матрицы смежности существует теорема, позволяющая связать степень матрицы и количество путей из вершины в вершину .
Если граф разрежен, его лучше представить в виде списков смежности, где список для вершины
будет содержать вершины . Данный способ позволит сэкономить память, т.к. не придется хранить много нулей.Матрица инцидентности
Имеет место и другое представление графа - матрица инцидентности, которая сопоставляет множество вершин множеству ребер. То есть:
- В остальных случаях ячейки матрицы равны 0.