Черновик:Перемножение матриц — различия между версиями
GosuGDR (обсуждение | вклад) |
GosuGDR (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Задача о порядке перемножения матриц''' — классическая задача динамического программирования | + | '''Задача о порядке перемножения матриц''' — классическая задача, которая может быть решена с помощью динамического программирования. |
+ | |||
+ | |||
== Подробное описание задачи == | == Подробное описание задачи == | ||
Произведение матриц — ассоциативная операция. Когда матрицы велики по одному измерению и малы по другому, количество скалярных операций может серьёзно зависеть от порядка перемножений матриц. Допустим, нам даны 3 матрицы <tex> A_1, A_2, A_3 </tex> размерами соответственно <tex> 10 \times 100, 100 \times 5</tex> и <tex>5 \times 50</tex>. Существует 2 способа их перемножения (расстановки скобок): <tex>((A_1A_2)A_3)</tex> и <tex>(A_1(A_2A_3))</tex>. В первом случае нам потребуется <tex>10\cdot100\cdot5 + 10\cdot5\cdot50 = 7500</tex> скалярных умножений, а во втором случае <tex>100\cdot5\cdot50 + 10\cdot100\cdot50 = 75000</tex> умножений — разница налицо. Поэтому может оказаться выгоднее потратить некоторое время на предобработку, решив, в каком порядке лучше всего умножать, чем умножать сразу в лоб. | Произведение матриц — ассоциативная операция. Когда матрицы велики по одному измерению и малы по другому, количество скалярных операций может серьёзно зависеть от порядка перемножений матриц. Допустим, нам даны 3 матрицы <tex> A_1, A_2, A_3 </tex> размерами соответственно <tex> 10 \times 100, 100 \times 5</tex> и <tex>5 \times 50</tex>. Существует 2 способа их перемножения (расстановки скобок): <tex>((A_1A_2)A_3)</tex> и <tex>(A_1(A_2A_3))</tex>. В первом случае нам потребуется <tex>10\cdot100\cdot5 + 10\cdot5\cdot50 = 7500</tex> скалярных умножений, а во втором случае <tex>100\cdot5\cdot50 + 10\cdot100\cdot50 = 75000</tex> умножений — разница налицо. Поэтому может оказаться выгоднее потратить некоторое время на предобработку, решив, в каком порядке лучше всего умножать, чем умножать сразу в лоб. |
Версия 02:29, 9 ноября 2011
Задача о порядке перемножения матриц — классическая задача, которая может быть решена с помощью динамического программирования.
Содержание
Подробное описание задачи
Произведение матриц — ассоциативная операция. Когда матрицы велики по одному измерению и малы по другому, количество скалярных операций может серьёзно зависеть от порядка перемножений матриц. Допустим, нам даны 3 матрицы
размерами соответственно и . Существует 2 способа их перемножения (расстановки скобок): и . В первом случае нам потребуется скалярных умножений, а во втором случае умножений — разница налицо. Поэтому может оказаться выгоднее потратить некоторое время на предобработку, решив, в каком порядке лучше всего умножать, чем умножать сразу в лоб. Таким образом, даны матриц: , , …, . Требуется определить, в каком порядке перемножать их, чтобы количество операций умножения было минимальным.Динамическое решение
Сведение задачи к подзадачам
Обозначим результат перемножения матриц
через , где . Если , то при любом способе расстановки скобок, последнее выполненное умножение для вычисления между матрицами и , то есть чтобы вычислить надо сначала вычислить , потом и затем их перемножить. Заметим, что если способ расстановки скобок оптимален, то расстановка скобок в этих матрицах должна быть оптимальной, иначе если бы существовал более эффективный способ расстановки скобок в матрицах и , то мы могли бы получить за меньшее число умножений, получаем противоречие, что расстановка скобок в оптимальна. Таким образом мы свели задачу к подзадачам. Это означает, что возможно решить задачу, используя динамическое программирование на подотрезке.Рекурсивное решение
Обозначим через
минимальное количество скалярных умножений для вычисления матрицы . Получаем следующее рекуррентное соотношение:Объясняется оно просто: для того, чтобы найти произведение матриц
при i=j не нужно ничего делать — это и есть сама матрица . При нетривиальном случае мы перебираем все точки разбиения матрицы на матрицы и , ищем кол-во операций, необходимое чтобы их получить и затем перемножаем для получения матрицы .(Оно будет равно кол-ву операций, потраченное на решение подзадач + стоимость умножения матриц ). Считаем, что размеры матриц заданы в массиве и размер матрицы равен . В данном случае рекурсивный метод нельзя использовать напрямую — он будет экспоненциальным из-за большого кол-ва перекрывающихся подзадач.Динамическое программирование
Будем запоминать в двумерном массиве
результаты вычислений для подзадач, чтобы избежать пересчета для уже вычислявшихся подзадач. После вычислений ответ будет в (Сколько перемножений требуется для последовательности матриц от до — то есть ответ на поставленную задачу).Сложность алгоритма будет , так как у нас вариантов выбора и точек разделения для каждого варианта.Ссылки
использованы материалы ru.wikipedia.org [1]
Литература
- Томас Х. Кормен и др. Алгоритмы: построение и анализ
- Sanjoy Dasgupta , Christos H. Papadimitriou, Umesh Vazirani Algorithms