Построение компонент рёберной двусвязности — различия между версиями
Niko (обсуждение | вклад) |
Niko (обсуждение | вклад) |
||
Строка 11: | Строка 11: | ||
Первый проход определяет для каждой вершины <tex>v</tex> две величины: <tex>enter(v)</tex> - время входа поиска в глубину в вершину, <tex>return(v)</tex> - минимальное из времен входа вершин, достижимых из <tex>v</tex> по [[Обход в глубину, цвета вершин|дереву <tex>dfs</tex>]] и не более, чем одному обратному ребру. <tex>return(v)</tex> находится как <tex>min(enter(v), return(u), enter(w))</tex> для всех <tex>u</tex> - сыновей <tex>v</tex> в дереве <tex>dfs</tex>, <tex>w</tex> - соседей <tex>v</tex> по обратным ребрам. Важно, что ребро к родителю дерева <tex>dfs</tex> не является обратным ребром обхода. | Первый проход определяет для каждой вершины <tex>v</tex> две величины: <tex>enter(v)</tex> - время входа поиска в глубину в вершину, <tex>return(v)</tex> - минимальное из времен входа вершин, достижимых из <tex>v</tex> по [[Обход в глубину, цвета вершин|дереву <tex>dfs</tex>]] и не более, чем одному обратному ребру. <tex>return(v)</tex> находится как <tex>min(enter(v), return(u), enter(w))</tex> для всех <tex>u</tex> - сыновей <tex>v</tex> в дереве <tex>dfs</tex>, <tex>w</tex> - соседей <tex>v</tex> по обратным ребрам. Важно, что ребро к родителю дерева <tex>dfs</tex> не является обратным ребром обхода. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Определим критерий перехода к новой компоненте. | Определим критерий перехода к новой компоненте. | ||
Строка 61: | Строка 42: | ||
== Однопроходный алгоритм == | == Однопроходный алгоритм == | ||
− | Можно | + | Можно найти компоненты реберной двусвязности за один проход используя стек. |
− | + | ||
− | + | Алгоритм, если мы посетили вершину, то добавляем её в стек. Так же как раньше <tex>ret[v]</tex> и <tex>enter[v]</tex>. Теперь определим, когда надо окрасить компоненту. | |
− | + | Если мы возвращаясь обратно оказались в вершине, которая является вершиной моста, то все вершины, находящиеся, до текущей в стеке, принадлежат этой компоненте. Это следует из того, что [[Граф компонент реберной двусвязности | граф блоков и мостов, является деревом]]. По свойству обхода в ширину, мы окажемся в висячей вершине, покрасим её, то есть эту компоненту покрасим. Её можно выкинут и рассматривать оставшийся граф. Действуя по аналогии мы всегда выкидываем компоненту реберной двусвязности следовательно, если мы вернулись в вершину, которая была концом нашего моста, то все вершины лежащие до нашей в стеке, принадлежат данной компоненте. | |
Псевдокод: | Псевдокод: | ||
− | '''int | + | '''void paint(int v): |
− | + | maxcolor++; | |
− | + | while (пока вершина стека не вершина <tex>v</tex> и стек не пустой) | |
− | + | извлекаем вершину стека и красим её; | |
− | + | ||
− | + | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | '''void dfs(вершина v, предок вершины p): | |
− | + | добавляем вершину в в стек; | |
− | + | state[v] = 1; | |
− | + | ret[v] = enter[v] = ++time; | |
− | ''' | + | для всех вершин u смежных v: |
− | + | если (u == parent): | |
− | + | переходим к следующей итерации | |
− | + | если (state[u] = 1): | |
− | + | ret[v] = min(ret[v], enter[u]); | |
− | + | иначе: | |
− | + | если (state[u] = 0): | |
+ | dfs(u, v); | ||
+ | ret[v] = min(ret[v], ret[u]); | ||
+ | если (enter[v] < ret[u]): | ||
+ | paint(u); | ||
+ | state[v] = 2; | ||
+ | |||
Теперь две вершины имеют одинаковый цвет тогда и только тогда, когда они принадлежат одной компоненте реберной двусвязности. | Теперь две вершины имеют одинаковый цвет тогда и только тогда, когда они принадлежат одной компоненте реберной двусвязности. | ||
− | Время работы dfs <tex> O(|V| + |E|)</tex>. | + | Время работы dfs <tex> O(|V| + |E|)</tex>. Покраска за <tex> O(|V|) </tex>. |
Итоговое время работы алгоритма <tex> O(|V| + |E|)</tex>. | Итоговое время работы алгоритма <tex> O(|V| + |E|)</tex>. | ||
Версия 07:27, 9 ноября 2011
Содержание
Основные понятия
Построение компонент реберной двусвязности будет осуществляться с помощью обхода в глубину.
Двупроходный алгоритм
Первый способ найти искомые компоненты - сначала определить критерий перехода в новую компоненту реберной двусвязности, а затем покрасить вершины графа в нужные цвета.
Первый проход определяет для каждой вершины дереву и не более, чем одному обратному ребру. находится как для всех - сыновей в дереве , - соседей по обратным ребрам. Важно, что ребро к родителю дерева не является обратным ребром обхода.
две величины: - время входа поиска в глубину в вершину, - минимальное из времен входа вершин, достижимых из поОпределим критерий перехода к новой компоненте. Воспользуемся ранее доказанной леммой.
Основываясь на этом, определим алгоритм окраски вершин графа. Перешли по мосту, следовательно началась новая компонента.
Псевдокод второго прохода:
void paint(v, цвет): colors(v) := цвет для всех вершин u, смежных v: если colors(u) равен нулю (вершина не покрашена): если return(u) = enter(u): увеличиваем максимальный цвет paint(u, максимальный цвет) иначе: paint(u, цвет) ... обнуляем массив colors максимальный цвет := 0 для всех вершин v графа: если colors(v) = 0: увеличиваем максимальный цвет paint(v, максимальный цвет)
Вершины каждой из компонент реберной двусвязности окажутся окрашенными в свой цвет.
Время работы алгоритма будет время работы двух запусков dfs, то есть 2 *
, что есть .Однопроходный алгоритм
Можно найти компоненты реберной двусвязности за один проход используя стек.
Алгоритм, если мы посетили вершину, то добавляем её в стек. Так же как раньше граф блоков и мостов, является деревом. По свойству обхода в ширину, мы окажемся в висячей вершине, покрасим её, то есть эту компоненту покрасим. Её можно выкинут и рассматривать оставшийся граф. Действуя по аналогии мы всегда выкидываем компоненту реберной двусвязности следовательно, если мы вернулись в вершину, которая была концом нашего моста, то все вершины лежащие до нашей в стеке, принадлежат данной компоненте. Псевдокод:
и . Теперь определим, когда надо окрасить компоненту. Если мы возвращаясь обратно оказались в вершине, которая является вершиной моста, то все вершины, находящиеся, до текущей в стеке, принадлежат этой компоненте. Это следует из того, что void paint(int v):
maxcolor++;
while (пока вершина стека не вершина
и стек не пустой)
извлекаем вершину стека и красим её;
void dfs(вершина v, предок вершины p): добавляем вершину в в стек; state[v] = 1; ret[v] = enter[v] = ++time; для всех вершин u смежных v: если (u == parent): переходим к следующей итерации если (state[u] = 1): ret[v] = min(ret[v], enter[u]); иначе: если (state[u] = 0): dfs(u, v); ret[v] = min(ret[v], ret[u]); если (enter[v] < ret[u]): paint(u); state[v] = 2;
Теперь две вершины имеют одинаковый цвет тогда и только тогда, когда они принадлежат одной компоненте реберной двусвязности.
Время работы dfs
. Покраска за . Итоговое время работы алгоритма .См. также
- Oбхода в глубину
- Использование обхода в глубину для поиска точек сочленения
- Построение компонент вершинной двусвязности
- Использование обхода в глубину для поиска мостов
- Визуализация построение компонент реберной двусзяности
Литература
Седжвик Роберт. Фундаментальные алгоритмы на C++. Часть 5: Алгоритмы на графах: Пер. с англ./Роберт Седжвик. — СПб.: ООО «ДиаСофтЮП», 2002. — С. 123-128
В.А.Кузнецов, А.М.Караваев. "Оптимизация на графах" - Петрозаводск, Издательство ПетрГУ 2007