Построение компонент рёберной двусвязности — различия между версиями
(→Двупроходный алгоритм) |
(→Двупроходный алгоритм) |
||
Строка 25: | Строка 25: | ||
если <tex>ret(u) = enter(u)</tex>: | если <tex>ret(u) = enter(u)</tex>: | ||
увеличиваем максимальный цвет | увеличиваем максимальный цвет | ||
− | <tex>paint(u</tex>, максимальный цвет) | + | <tex>paint(u</tex>, максимальный цвет<tex>)</tex> |
иначе: | иначе: | ||
− | <tex>paint(u</tex>, цвет) | + | <tex>paint(u</tex>, цвет<tex>)</tex> |
... | ... | ||
обнуляем массив <tex>colors</tex> | обнуляем массив <tex>colors</tex> | ||
Строка 34: | Строка 34: | ||
если <tex>colors(v)</tex> = 0: | если <tex>colors(v)</tex> = 0: | ||
увеличиваем максимальный цвет | увеличиваем максимальный цвет | ||
− | <tex>paint(v</tex>, максимальный цвет)''' | + | <tex>paint(v</tex>, максимальный цвет<tex>)</tex>''' |
Вершины каждой из компонент реберной двусвязности окажутся окрашенными в свой цвет. | Вершины каждой из компонент реберной двусвязности окажутся окрашенными в свой цвет. |
Версия 08:32, 23 ноября 2011
Содержание
Основные понятия
Построение компонент реберной двусвязности будет осуществляться с помощью обхода в глубину.
Двупроходный алгоритм
Первый способ найти искомые компоненты - сначала определить критерий перехода в новую компоненту реберной двусвязности, а затем покрасить вершины графа в нужные цвета.
Первый проход определяет для каждой вершины ret(v)
две величины: - время входа поиска в глубину в вершину иОпределим критерий перехода к новой компоненте. Воспользуемся ранее доказанной леммой.
Основываясь на этом, определим алгоритм окраски вершин графа: перешли по мосту, следовательно началась новая компонента.
Псевдокод второго прохода:
paint(, цвет): цвет для всех вершин , смежных : если не покрашена: если : увеличиваем максимальный цвет , максимальный цвет иначе: , цвет ... обнуляем массив максимальный цвет 0 для всех вершин графа: если = 0: увеличиваем максимальный цвет , максимальный цвет
Вершины каждой из компонент реберной двусвязности окажутся окрашенными в свой цвет.
Время работы алгоритма будет время работы двух запусков dfs, то есть 2 *
, что есть .Однопроходный алгоритм
Однопроходный алгоритм строится на базе алгоритма поиска мостов. Во-первых, создадим глобальный стек, и при спуске по дереву леммы). Если это так, то то все вершины, находящиеся до текущего потомка в стеке, принадлежат одной компоненте, эта компонента будет висячей вершиной в дереве блоков и мостов, так как обходили граф поиском в глубину. Значит, ее можно выкинуть и продолжить поиск в оставшемся графе. Действуя по аналогии в получившемся графе, найдем оставшиеся компоненты реберной двусвязности.
добавляем в него вершины. Во-вторых, когда возвращаемся назад, проверяем не является ли ребро мостом (при помощиПсевдокод:
paint(): ++ while (пока вершина стека не вершина и стек не пустой) извлекаем вершину стека и красим её
dfs() for всех смежных с if - обратное ребро if вершина - белая dfs(u) if
Теперь две вершины имеют одинаковый цвет тогда и только тогда, когда они принадлежат одной компоненте реберной двусвязности.
Время работы dfs
. Покраска за . Итоговое время работы алгоритма .Визуализатор
Литература
Седжвик Роберт. Фундаментальные алгоритмы на C++. Часть 5: Алгоритмы на графах: Пер. с англ./Роберт Седжвик. — СПб.: ООО «ДиаСофтЮП», 2002. — С. 123-128
В.А.Кузнецов, А.М.Караваев. "Оптимизация на графах" - Петрозаводск, Издательство ПетрГУ 2007