Построение компонент рёберной двусвязности — различия между версиями
(→Двупроходный алгоритм) |
(→Однопроходный алгоритм) |
||
Строка 49: | Строка 49: | ||
'''paint(<tex>v</tex>)''': | '''paint(<tex>v</tex>)''': | ||
<tex>maxcolor</tex>++ | <tex>maxcolor</tex>++ | ||
− | + | '''while''' (пока вершина стека не вершина <tex>v</tex> и стек не пустой) | |
− | + | извлекаем вершину стека и красим её | |
Строка 61: | Строка 61: | ||
'''for''' всех <tex>u</tex> смежных с <tex>v</tex> | '''for''' всех <tex>u</tex> смежных с <tex>v</tex> | ||
''if'' <tex>(v, u)</tex> - обратное ребро | ''if'' <tex>(v, u)</tex> - обратное ребро | ||
− | + | <tex>ret[v] \leftarrow min(ret[v], enter[u])</tex> | |
'''if''' вершина <tex>u</tex> - белая | '''if''' вершина <tex>u</tex> - белая | ||
− | '''dfs'''(u) | + | '''dfs'''(<tex>u</tex>) |
<tex> ret[v] \leftarrow min(ret[v], ret[u]) </tex> | <tex> ret[v] \leftarrow min(ret[v], ret[u]) </tex> | ||
'''if''' <tex>ret[u] > enter[v]</tex> | '''if''' <tex>ret[u] > enter[v]</tex> | ||
− | + | '''paint'''(<tex>u</tex>) | |
Версия 06:43, 24 ноября 2011
Содержание
Основные понятия
Построение компонент реберной двусвязности будет осуществляться с помощью обхода в глубину.
Двупроходный алгоритм
Первый способ найти искомые компоненты - сначала определить критерий перехода в новую компоненту реберной двусвязности, а затем покрасить вершины графа в нужные цвета.
Первый проход определяет для каждой вершины ret(v)
две величины: - время входа поиска в глубину в вершину иОпределим критерий перехода к новой компоненте. Воспользуемся ранее доказанной леммой.
Основываясь на этом, определим алгоритм окраски вершин графа: перешли по мосту, следовательно началась новая компонента.
Псевдокод второго прохода:
paint(, цвет): цвет для всех вершин , смежных : если не покрашена: если : увеличиваем максимальный цвет paint( , максимальный цвет) иначе: paint( , цвет) ... обнуляем массив максимальный цвет для всех вершин графа: если : увеличиваем максимальный цвет paint( , максимальный цвет)
Вершины каждой из компонент реберной двусвязности окажутся окрашенными в свой цвет.
Время работы алгоритма будет время работы двух запусков dfs, то есть 2 *
, что есть .Однопроходный алгоритм
Однопроходный алгоритм строится на базе алгоритма поиска мостов. Во-первых, создадим глобальный стек, и при спуске по дереву леммы). Если это так, то то все вершины, находящиеся до текущего потомка в стеке, принадлежат одной компоненте.Заметим, что эта компонента будет висячей вершиной в дереве блоков и мостов, так как обходили граф поиском в глубину. Значит, ее можно выкинуть и продолжить поиск в оставшемся графе. Действуя по аналогии в получившемся графе, найдем оставшиеся компоненты реберной двусвязности.
добавляем в него вершины. Во-вторых, когда возвращаемся назад, проверяем не является ли ребро мостом (при помощиПсевдокод:
paint(): ++ while (пока вершина стека не вершина и стек не пустой) извлекаем вершину стека и красим её
dfs() for всех смежных с if - обратное ребро if вершина - белая dfs( ) if paint( )
Теперь две вершины имеют одинаковый цвет тогда и только тогда, когда они принадлежат одной компоненте реберной двусвязности.
Время работы dfs
. Покраска за . Итоговое время работы алгоритма .Визуализатор
Литература
Седжвик Роберт. Фундаментальные алгоритмы на C++. Часть 5: Алгоритмы на графах: Пер. с англ./Роберт Седжвик. — СПб.: ООО «ДиаСофтЮП», 2002. — С. 123-128
В.А.Кузнецов, А.М.Караваев. "Оптимизация на графах" - Петрозаводск, Издательство ПетрГУ 2007