Построение компонент рёберной двусвязности — различия между версиями
(→Однопроходный алгоритм) |
(→Литература) |
||
Строка 78: | Строка 78: | ||
==Литература== | ==Литература== | ||
− | Седжвик | + | ''Седжвик Р.'' Фундаментальные алгоритмы на C++. Часть 5: Алгоритмы на графах. Пер. с англ. — СПб.: ООО «ДиаСофтЮП», 2002. — С. 123-128 |
− | В.А. | + | ''Кузнецов В.А., Караваев. А.М.'' "Оптимизация на графах" - Петрозаводск, Издательство ПетрГУ 2007 |
[[Категория: Алгоритмы и структуры данных]] | [[Категория: Алгоритмы и структуры данных]] | ||
[[Категория: Обход в глубину]] | [[Категория: Обход в глубину]] |
Версия 09:15, 11 декабря 2011
Содержание
Основные понятия
Построение компонент реберной двусвязности будет осуществляться с помощью обхода в глубину.
Двупроходный алгоритм
Первый способ найти искомые компоненты - сначала определить критерий перехода в новую компоненту реберной двусвязности, а затем покрасить вершины графа в нужные цвета.
Первый проход определяет для каждой вершины ret(v)
две величины: - время входа поиска в глубину в вершину иОпределим критерий перехода к новой компоненте. Воспользуемся ранее доказанной леммой.
Основываясь на этом, определим алгоритм окраски вершин графа: перешли по мосту, следовательно началась новая компонента.
Псевдокод второго прохода:
paint(, цвет): цвет для всех вершин , смежных : если не покрашена: если : увеличиваем максимальный цвет paint( , максимальный цвет) иначе: paint( , цвет) ... обнуляем массив максимальный цвет для всех вершин графа: если : увеличиваем максимальный цвет paint( , максимальный цвет)
Вершины каждой из компонент реберной двусвязности окажутся окрашенными в свой цвет.
Время работы алгоритма будет время работы двух запусков dfs, то есть 2 *
, что есть .Однопроходный алгоритм
Однопроходный алгоритм строится на базе алгоритма поиска мостов. Во-первых, создадим глобальный стек, и при спуске по дереву леммы). Если это так, то то все вершины, находящиеся до текущего потомка в стеке, принадлежат одной компоненте.Заметим, что эта компонента будет висячей вершиной в дереве блоков и мостов, так как обходили граф поиском в глубину. Значит, ее можно выкинуть и продолжить поиск в оставшемся графе. Действуя по аналогии в получившемся графе, найдем оставшиеся компоненты реберной двусвязности.
добавляем в него вершины. Во-вторых, когда возвращаемся назад, проверяем не является ли ребро мостом (при помощиПсевдокод:
paint(): ++ while (пока вершина стека не вершина и стек не пустой) извлекаем вершину стека и красим её
dfs() for всех смежных с if - обратное ребро if вершина - белая dfs( ) if paint( )
Теперь две вершины имеют одинаковый цвет тогда и только тогда, когда они принадлежат одной компоненте реберной двусвязности.
Время работы dfs
. Покраска за . Итоговое время работы алгоритма .Визуализатор
Литература
Седжвик Р. Фундаментальные алгоритмы на C++. Часть 5: Алгоритмы на графах. Пер. с англ. — СПб.: ООО «ДиаСофтЮП», 2002. — С. 123-128
Кузнецов В.А., Караваев. А.М. "Оптимизация на графах" - Петрозаводск, Издательство ПетрГУ 2007