Персистентный дек — различия между версиями
Shersh (обсуждение | вклад) |
Shersh (обсуждение | вклад) |
||
Строка 26: | Строка 26: | ||
return Deque<T>(x, child, last) | return Deque<T>(x, child, last) | ||
else | else | ||
− | return Deque<T>(<tex> \varnothing </tex>, c.push_front(x, first), last) | + | return Deque<T>(<tex> \varnothing </tex>, c.push_front(Pair<x, first>), last) |
</code> | </code> | ||
Версия 21:58, 7 марта 2012
Эта статья находится в разработке!
Определение: |
Дек (англ. deque — double ended queue — очередь с двумя концами) — структура данных с двусторонним доступом к элементам, т. е. их можно удалять и добавлять как в начало, так и в конец дека. |
Кроме дека ещё существует структура данных, называемая steque, которая представляет собой объединение стека и очереди - элементы можно добавлять только в один конец, а извлекать можно с обоих. В отличие от обычных стека и очереди, deque и steque используются в задачах намного реже.
Эффективная реализация
Написать дек на массиве не представляет особого труда, зная уже, как работают стек и очередь. Далее будет приведена реализация операций добавление элемента и извлечение из одного конца дека за истинное время работы
Добавление и исключение из другого конца делается симметрично.
Deque<T>(first, child, last)
Deque<T> { T first, last; Deque<T> child; };
Так как наша структура данных персистентная, то операция
push_front(x) if first ==return Deque<T>(x, child, last) else return Deque<T>( , c.push_front(Pair<x, first>), last)
Метод
pop_front() if firstreturn first, Deque<T>( , child, last) else if child == return last, Deque<T>( ) else temp, newDeque child.pop_front() if temp == return last, Deque<T>( ) else return temp.first, Deque<T>(temp.child, newDeque, last)
Чтобы извлечь элемент, придётся спуститься не больше, чем на глубину дерева. Аналогично для добавления. Поэтому обе операции выполняются за