Очередь — различия между версиями
Whiplash (обсуждение | вклад) |
Whiplash (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 27: | Строка 27: | ||
return size == 0 | return size == 0 | ||
Каждая операция выполняется в течение времени <tex>O(1)</tex>. | Каждая операция выполняется в течение времени <tex>O(1)</tex>. | ||
| + | |||
| + | '''Плюсы:''' | ||
| + | :- прост в разработке | ||
| + | :- по сравнению с реализацией на списке, есть незначительная экономия памяти | ||
| + | '''Минусы:''' | ||
| + | :- количество элементов в очереди ограничено размером массива (исправляется написанием функции расширения массива) | ||
| + | :- при его переполнении требуется перевыделение памяти и копирование всех элементов в новый массив | ||
| + | |||
| + | == Реализация на списке == | ||
| + | Для реализации очереди на списке этого необходимо создать список (<tex>list</tex>) и операции работы очереди на созданном списке. Добавление новых элементов будет происходить посредством операции <tex>push</tex>, чтобы изъять элемент из очереди будем использовать <tex>pop</tex>, для проверки очереди на наличие в ней элементов используем <tex>empty</tex>. | ||
| + | |||
| + | Реализация очереди на односвязном списке: | ||
| + | === list === | ||
| + | * <tex>x.value</tex> - поле, в котором хранится значение элемента | ||
| + | * <tex>x.next</tex> - указатель на следующий элемент очереди | ||
| + | |||
| + | === push === | ||
| + | push(x) | ||
| + | el = tail | ||
| + | tail.value = x | ||
| + | tail.next = null | ||
| + | if (size == 0) | ||
| + | then head = tail | ||
| + | else el.next = tail | ||
| + | size++ | ||
| + | === pop === | ||
| + | pop() | ||
| + | if (!empty()) | ||
| + | then x = head.value | ||
| + | head = head.next | ||
| + | size-- | ||
| + | return x | ||
| + | === empty === | ||
| + | empty() | ||
| + | return size == 0 | ||
== См. также == | == См. также == | ||
| Строка 33: | Строка 68: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
| − | http://ru.wikipedia.org/wiki/Очередь_(программирование) | + | * [http://ru.wikipedia.org/wiki/Очередь_(программирование) Очередь] |
Версия 22:37, 12 марта 2012
Содержание
Определение
Очередь (Queue) — это динамическое множество, добавление и удаление элементов в котором происходит путём операций Push и Pop соответственно. Притом первым из очереди удаляется элемент, который был помещен туда первым, то есть в очереди реализуется стратегия «первым вошел — первым вышел» (first-in, first-out — FIFO). Очередь подобна, например, живой очередь в магазине за хлебом. У нее имеется голова (head) и хвост (tail). Когда элемент ставится в очередь, он занимает место в её хвосте, точно так же, как человек занимает очередь последним, чтобы купить хлеб. Из очереди всегда выводится элемент, который находится в её головной части аналогично тому, как человек, который ждал дольше всех, расплачивается за хлеб.
Реализация на массиве
Операция вставки нового элемента называется (запись в очередь), а операция удаления - (снятие с очереди), - проверка очереди на наличие в ней элементов. Очередь, способная вместить не более элементов, можно реализовать с помощью массива .
Очередь будет обладать следующими полями:
- (голова очереди)
- (хвост очереди)
- (размер очереди)
push
push(x) elements[tail] = x tail = (tail + 1) % elements.length size++
pop
pop()
if (!empty())
then x = elements[head]
head = (head + 1) % elements.length
size--
return x
empty
empty() return size == 0
Каждая операция выполняется в течение времени .
Плюсы:
- - прост в разработке
- - по сравнению с реализацией на списке, есть незначительная экономия памяти
Минусы:
- - количество элементов в очереди ограничено размером массива (исправляется написанием функции расширения массива)
- - при его переполнении требуется перевыделение памяти и копирование всех элементов в новый массив
Реализация на списке
Для реализации очереди на списке этого необходимо создать список () и операции работы очереди на созданном списке. Добавление новых элементов будет происходить посредством операции , чтобы изъять элемент из очереди будем использовать , для проверки очереди на наличие в ней элементов используем .
Реализация очереди на односвязном списке:
list
- - поле, в котором хранится значение элемента
- - указатель на следующий элемент очереди
push
push(x)
el = tail
tail.value = x
tail.next = null
if (size == 0)
then head = tail
else el.next = tail
size++
pop
pop()
if (!empty())
then x = head.value
head = head.next
size--
return x
empty
empty()
return size == 0
См. также