Интерполяционный поиск — различия между версиями

Материал из Викиконспекты
Перейти к: навигация, поиск
(Пока так)
Строка 1: Строка 1:
=== Идея ===
+
== Идея ==
Рассмотрим задачу: найти слово в словаре. Если оно начинается на букву "А", то никто не будет искать его в середине, а откроет словарь ближе к началу. В чем разница между алгоритмом человека и другими? Отличие заключается в том, что алгоритмы вроде двоичного не делают различий между "немного больше" и "существенно больше".
+
Рассмотрим задачу: найти слово в словаре. Если оно начинается на букву "А", то никто не будет искать его в середине, а откроет словарь ближе к началу. В чём разница между алгоритмом человека и другими? Отличие заключается в том, что алгоритмы вроде двоичного поиска не делают различий между "немного больше" и "существенно больше".
  
=== Алгоритм ===
+
== Алгоритм ==
 
[[Файл:Search.jpg|thumb|300px|Нахождение разделительного элемента]]
 
[[Файл:Search.jpg|thumb|300px|Нахождение разделительного элемента]]
Пусть <tex> a </tex> - отсортированный массив чисел из <tex> n </tex> чисел, <tex> x </tex> - значение, которое нужно найти.
+
Пусть <tex> a </tex> {{---}} отсортированный массив чисел из <tex> n </tex> чисел, <tex> x </tex> {{---}} значение, которое нужно найти. Сам алгоритм похож на [[Целочисленный двоичный поиск|двоичный поиск]], однако есть существенное отличие: если известно, что <tex> x </tex> лежит между <tex> a_l </tex> и <tex> a_r </tex>, то следующая проверка выполняется примерно на расстоянии <tex dpi = "170"> \frac{x - a_l}{a_r - a_l} </tex> от <tex> l </tex>.
Если известно, что <tex> x </tex> лежит между <tex> a_l </tex> и <tex> a_r </tex>, то следующая проверка выполняется примерно на расстоянии <tex dpi = "180"> \frac{x - a_l}{a_r - a_l} </tex> от <tex> l </tex>.
 
  
=== Время работы ===
+
=== Псевдокод ===
При условии, что значения элементов близки к арифметической прогрессии, за один шаг алгоритм уменьшает количество проверяемых элементов с <tex> n </tex> до <tex> \sqrt n </tex>. <br/>
 
Поэтому среднее время работы алгоритма: <tex> O(\log \log n) </tex>. <br/>
 
При "плохих" исходных данных (например, при экспоненциальном возрастании элементов) время работы может ухудшиться до <tex> O(n) </tex>.
 
  
=== Реализация ===
 
Приведем код функции <tex> \mathrm{interpolation\_search(a, n, x)} </tex> на языке C++.
 
 
  <code>
 
  <code>
 
  int interpolation_search(double* a, int n, double x)
 
  int interpolation_search(double* a, int n, double x)
Строка 40: Строка 34:
 
  </code>
 
  </code>
  
=== Полезные ссылки ===
+
== Время работы ==
 +
Асимптотически интерполяционный поиск превосходит по своим характеристикам бинарный. Если ключи распределены случайным образом, то за один шаг алгоритм уменьшает количество проверяемых элементов с <tex> n </tex> до <tex> \sqrt n </tex>. То есть, после <tex>k</tex>-ого шага количество проверяемых элементов уменьшается до <tex dpi = 170>n^{\frac{1}{2^k}}</tex>. Значит, остаётся проверить только 2 элемента (и закончить на этом поиск), когда <tex dpi = 150>\frac{1}{2^k} = log_{n}2 = \frac{1}{log_{2}n} </tex>. Из этого вытекает, что количество шагов, а значит, и время работы составляет <tex>O(\log \log n)</tex>.
 +
 
 +
При "плохих" исходных данных (например, при экспоненциальном возрастании элементов) время работы может ухудшиться до <tex> O(n) </tex>.
 +
 
 +
== Литература ==
 
Д.Э. Кнут: [http://books.google.com/books?id=92rW-nktlbgC&pg=PA452&lpg=PA453&ots=jChsP2sutg&dq=%D0%BA%D0%BD%D1%83%D1%82+%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9+%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA&hl=ru&ie=windows-1251&output=html Искусство программирования (том 3)] <br/>
 
Д.Э. Кнут: [http://books.google.com/books?id=92rW-nktlbgC&pg=PA452&lpg=PA453&ots=jChsP2sutg&dq=%D0%BA%D0%BD%D1%83%D1%82+%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9+%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA&hl=ru&ie=windows-1251&output=html Искусство программирования (том 3)] <br/>
 
Wikipedia: [http://en.wikipedia.org/wiki/Interpolation_search Interpolation search]
 
Wikipedia: [http://en.wikipedia.org/wiki/Interpolation_search Interpolation search]
 +
 +
[[Категория: Дискретная математика и алгоритмы]]
 +
[[Категория: Алгоритмы поиска]]

Версия 01:16, 17 мая 2012

Идея

Рассмотрим задачу: найти слово в словаре. Если оно начинается на букву "А", то никто не будет искать его в середине, а откроет словарь ближе к началу. В чём разница между алгоритмом человека и другими? Отличие заключается в том, что алгоритмы вроде двоичного поиска не делают различий между "немного больше" и "существенно больше".

Алгоритм

Нахождение разделительного элемента

Пусть [math] a [/math] — отсортированный массив чисел из [math] n [/math] чисел, [math] x [/math] — значение, которое нужно найти. Сам алгоритм похож на двоичный поиск, однако есть существенное отличие: если известно, что [math] x [/math] лежит между [math] a_l [/math] и [math] a_r [/math], то следующая проверка выполняется примерно на расстоянии [math] \frac{x - a_l}{a_r - a_l} [/math] от [math] l [/math].

Псевдокод


int interpolation_search(double* a, int n, double x)
{
  int l = 0;
  int r = n - 1;
  int m;

  while (a[l] <= x && x <= a[r])
  {
    m = l + (x - a[l]) / (a[r] - a[l]) * (r - l);

    if (a[m] == x)
      return m;
    if (a[m] < x)
      l = m + 1;
    else
      r = m - 1;
  }

  if (a[l] == x)
    return l;
  else
    return -1; // not found
}

Время работы

Асимптотически интерполяционный поиск превосходит по своим характеристикам бинарный. Если ключи распределены случайным образом, то за один шаг алгоритм уменьшает количество проверяемых элементов с [math] n [/math] до [math] \sqrt n [/math]. То есть, после [math]k[/math]-ого шага количество проверяемых элементов уменьшается до [math]n^{\frac{1}{2^k}}[/math]. Значит, остаётся проверить только 2 элемента (и закончить на этом поиск), когда [math]\frac{1}{2^k} = log_{n}2 = \frac{1}{log_{2}n} [/math]. Из этого вытекает, что количество шагов, а значит, и время работы составляет [math]O(\log \log n)[/math].

При "плохих" исходных данных (например, при экспоненциальном возрастании элементов) время работы может ухудшиться до [math] O(n) [/math].

Литература

Д.Э. Кнут: Искусство программирования (том 3)
Wikipedia: Interpolation search