Интерактивные протоколы. Класс IP. Класс AM — различия между версиями

Материал из Викиконспекты
Перейти к: навигация, поиск
м (Соотношения с другими классами теории сложности)
м (Язык GNI)
Строка 79: Строка 79:
 
|statement=<tex>\mathrm{GNI} \in \mathrm{IP}[1]</tex>.
 
|statement=<tex>\mathrm{GNI} \in \mathrm{IP}[1]</tex>.
 
|proof=
 
|proof=
Будем использовать следующий алгоритм для <tex>V</tex>:
+
Будем использовать следующий алгоритм для <tex>\mathit{Verifier}</tex>:
 
# Возьмём случайное число <tex>i \in \{0, 1\}</tex> и случайную перестановку <tex>\pi</tex> с вероятностной ленты; <br/>
 
# Возьмём случайное число <tex>i \in \{0, 1\}</tex> и случайную перестановку <tex>\pi</tex> с вероятностной ленты; <br/>
 
# Создадим новый граф, перемешав вершины графа c номером <tex>i</tex> перестановкой <tex>\pi</tex>; <br/>
 
# Создадим новый граф, перемешав вершины графа c номером <tex>i</tex> перестановкой <tex>\pi</tex>; <br/>
# Перешлём <tex>P</tex> полученный граф с просьбой определить, из какого из исходных графов он был получен; <br/>
+
# Перешлём <tex>\mathit{Prover}</tex> полученный граф с просьбой определить, из какого из исходных графов он был получен; <br/>
 
# Получив ответ, сравним его с правильным ответом — числом <tex>i</tex>; <br/>
 
# Получив ответ, сравним его с правильным ответом — числом <tex>i</tex>; <br/>
 
# Если полученный ответ не совпадёт с <tex>i</tex>, то вернём <tex>0</tex>; <br/>
 
# Если полученный ответ не совпадёт с <tex>i</tex>, то вернём <tex>0</tex>; <br/>
Строка 91: Строка 91:
 
Во-первых, очевидно, что число раундов не превосходит двух. <br/>
 
Во-первых, очевидно, что число раундов не превосходит двух. <br/>
 
Рассмотрим теперь случаи
 
Рассмотрим теперь случаи
* <tex> \langle G, H \rangle \in \mathrm{GNI}</tex>. Тогда <tex>G</tex> и <tex>H</tex> неизоморфны и <tex>P</tex> сможет определить какой граф был перемешан <tex>V</tex>. Таким образом, <tex>P</tex> сможет два раза подряд вернуть правильный ответ и в итоге <tex>V</tex> вернёт 1.
+
* <tex> \langle G, H \rangle \in \mathrm{GNI}</tex>. Тогда <tex>G</tex> и <tex>H</tex> неизоморфны и <tex>\mathit{Prover}</tex> сможет определить какой граф был перемешан <tex>\mathit{Verifier}</tex>. Таким образом, <tex>\mathit{Prover}</tex> сможет два раза подряд вернуть правильный ответ и в итоге <tex>\mathit{Verifier}</tex> вернёт 1.
* <tex> \langle G, H \rangle \notin \mathrm{GNI}</tex>. Тогда <tex>G</tex> и <tex>H</tex> изоморфны и <tex>P</tex> не сможет определить какой граф был перемешан <tex>V</tex>. Так как <tex>P</tex> заинтересован в том, чтобы <tex>V</tex> принял слово, ему необходимо угадать правильный ответ (иначе <tex>V</tex> просто вернёт <tex>0</tex>). Вероятность того, что <tex>V</tex> примет слово <tex>x</tex>, когда оно не принадлежит языку (то есть <tex>P</tex> два раза подряд верно угадает номер графа), равна <tex>\frac{1}{4}</tex>.
+
* <tex> \langle G, H \rangle \notin \mathrm{GNI}</tex>. Тогда <tex>G</tex> и <tex>H</tex> изоморфны и <tex>\mathit{Prover}</tex> не сможет определить какой граф был перемешан <tex>\mathit{Verifier}</tex>. Так как <tex>\mathit{Prover}</tex> заинтересован в том, чтобы <tex>\mathit{Verifier}</tex> принял слово, ему необходимо угадать правильный ответ (иначе <tex>\mathit{Verifier}</tex> просто вернёт <tex>0</tex>). Вероятность того, что <tex>\mathit{Verifier}</tex> примет слово <tex>x</tex>, когда оно не принадлежит языку (то есть <tex>\mathit{Prover}</tex> два раза подряд верно угадает номер графа), равна <tex>\frac{1}{4}</tex>.
 
Таким образом, построенный протокол удовлетворяет условию теоремы.
 
Таким образом, построенный протокол удовлетворяет условию теоремы.
 
}}
 
}}

Версия 01:19, 5 июня 2012

Определения

Определение:
Интерактивным протоколом, разрешающим язык [math]L[/math], называется абстрактная машина (см. рисунок), моделирующая вычисления как обмен сообщениями между двумя программами ([math]\mathit{Prover}[/math] и [math]\mathit{Verifier}[/math]), такими, что
  1. [math]\mathit{Prover}[/math] заинтересован в том, чтобы [math]\mathit{Verifier}[/math] решил, что слово [math]x[/math] принадлежит языку;
  2. [math]\mathit{Prover}[/math] не ограничен в вычислительной мощности;
  3. [math]\mathit{Verifier}[/math] заинтересован установить, действительно ли слово [math]x[/math] принадлежит языку;
  4. [math]\mathit{Verifier}[/math]вероятностная машина Тьюринга;
  5. [math]\mathit{Verifier}[/math] ограничен полиномиальным временем работы.
Схема интерактивного протокола.

[math]\mathit{Verifier}[/math], обменивающийся сообщениями с [math]\mathit{Prover}[/math], будем обозначать [math]\mathit{Verifier^{Prover}}[/math].

Интерактивные протоколы делятся на два типа в зависимости от доступа [math]\mathit{Prover}[/math] к вероятностной ленте [math]\mathit{Verifier}[/math]:

  1. public coins [math]\mathit{Prover}[/math] может видеть вероятностную ленту [math]\mathit{Verifier}[/math];
  2. private coins [math]\mathit{Prover}[/math] не может видеть вероятностную ленту [math]\mathit{Verifier}[/math].


Определение:
[math]\mathrm{IP}[f] = \{L\bigm|\exists \langle \mathit{Verifier}, \mathit{Prover} \rangle : [/math]
  1. [math]\mathit{Prover}[/math] не имеет доступа к вероятностной ленте [math]\mathit{Verifier}[/math] (private coins);
  2. [math] \forall x \in L \Rightarrow P(\mathit{Verifier^{Prover}}(x) = 1) \ge \frac{2}{3} [/math];
  3. [math] \forall x \notin L \Rightarrow P(\mathit{Verifier^{Prover}}(x) = 1) \le \frac{1}{3} [/math];
  4. число раундов интерактивного протокола [math] O(f(n)), n = |x|\}[/math].


Определение:
[math]\mathrm{IP}=\bigcup\limits_{p(n) \in poly} \mathrm{IP} [p(n)] [/math]


Язык [math]\mathrm{AM}[/math] (Arthur–Merlin games) отличается от [math]\mathrm{IP}[/math] лишь тем, что [math]\mathit{Prover}[/math] может видеть вероятностную ленту [math]\mathit{Verifier}[/math].

Определение:
[math]\mathrm{AM}[f] = \{L\bigm|\exists \langle \mathit{Verifier}, \mathit{Prover} \rangle : [/math]
  1. [math]\mathit{Prover}[/math] может читать вероятностную ленту [math]\mathit{Verifier}[/math] (public coins);
  2. [math] \forall x \in L \Rightarrow P(\mathit{Verifier^{Prover}}(x) = 1) \ge \frac{2}{3} [/math];
  3. [math] \forall x \notin L \Rightarrow P(\mathit{Verifier^{Prover}}(x) = 1) \le \frac{1}{3} [/math];
  4. число раундов интерактивного протокола [math] O(f(n)), n = |x|\} [/math].


Определение:
[math]\mathrm{AM}=\bigcup\limits_{p(n) \in poly} \mathrm{AM} [p(n)] [/math]


Определение:
Если для интерактивного протокола выполняется [math] \forall x \in L \Rightarrow P(\mathit{Verifier^{Prover}}(x) = 1) = 1 [/math], то говорят, что он обладает свойством completeness .


Определение:
Если для интерактивного протокола выполняется [math] \forall x \notin L \Rightarrow P(\mathit{Verifier^{Prover}}(x) = 1) = 0 [/math], то говорят, что он обладает свойством soundness .

Свойство completeness можно достичь, а soundness достичь нельзя.

Соотношения с другими классами теории сложности

Теорема:
[math]\mathrm{BPP} \subset \mathrm{IP}[0][/math].
Доказательство:
[math]\triangleright[/math]
[math]\mathit{Verifier}[/math] сам по себе является вероятностной машиной Тьюринга и поэтому может разрешить язык из [math]\mathrm{BPP}[/math] не прибегая к общению с [math]\mathit{Prover}[/math].
[math]\triangleleft[/math]
Теорема:
[math]\mathrm{NP} \subset \mathrm{IP}[1][/math].
Доказательство:
[math]\triangleright[/math]

Для разрешения языка из [math]\mathrm{NP}[/math] будем использовать следующий протокол:

[math]\mathit{Verifier}[/math] будет проверять на принадлежность слова [math]x[/math] используя сертификат, который он запросит у [math]\mathit{Prover}[/math]. Так как [math]\mathit{Prover}[/math] не ограничен в вычислительной мощности, он может подобрать подходящий сертификат и именно его и сообщит, так как он заинтересован в том, чтобы [math]\mathit{Verifier}[/math] принял слово. Для этого требуется лишь один раунд интерактивного протокола.
[math]\triangleleft[/math]

Язык GNI

Определение:
[math]\mathrm{GNI}[/math] расшифровывается как Graph Non Isomorphism. Это язык пар неизоморфных друг другу графов. [math]\mathrm{GNI}=\{ \langle G, H \rangle, [/math] графы [math]G[/math] и [math]H[/math] не изоморфны [math]\}[/math].


Теорема:
[math]\mathrm{GNI} \in \mathrm{IP}[1][/math].
Доказательство:
[math]\triangleright[/math]

Будем использовать следующий алгоритм для [math]\mathit{Verifier}[/math]:

  1. Возьмём случайное число [math]i \in \{0, 1\}[/math] и случайную перестановку [math]\pi[/math] с вероятностной ленты;
  2. Создадим новый граф, перемешав вершины графа c номером [math]i[/math] перестановкой [math]\pi[/math];
  3. Перешлём [math]\mathit{Prover}[/math] полученный граф с просьбой определить, из какого из исходных графов он был получен;
  4. Получив ответ, сравним его с правильным ответом — числом [math]i[/math];
  5. Если полученный ответ не совпадёт с [math]i[/math], то вернём [math]0[/math];
  6. Иначе повторим первые пять шагов ещё раз и перейдём к последнему шагу;
  7. Если мы ещё не вернули [math]0[/math], то вернём [math]1[/math].

Покажем, что это удовлетворяет ограничениям на [math]\mathrm{IP}[1][/math]. Во-первых, очевидно, что число раундов не превосходит двух.
Рассмотрим теперь случаи

  • [math] \langle G, H \rangle \in \mathrm{GNI}[/math]. Тогда [math]G[/math] и [math]H[/math] неизоморфны и [math]\mathit{Prover}[/math] сможет определить какой граф был перемешан [math]\mathit{Verifier}[/math]. Таким образом, [math]\mathit{Prover}[/math] сможет два раза подряд вернуть правильный ответ и в итоге [math]\mathit{Verifier}[/math] вернёт 1.
  • [math] \langle G, H \rangle \notin \mathrm{GNI}[/math]. Тогда [math]G[/math] и [math]H[/math] изоморфны и [math]\mathit{Prover}[/math] не сможет определить какой граф был перемешан [math]\mathit{Verifier}[/math]. Так как [math]\mathit{Prover}[/math] заинтересован в том, чтобы [math]\mathit{Verifier}[/math] принял слово, ему необходимо угадать правильный ответ (иначе [math]\mathit{Verifier}[/math] просто вернёт [math]0[/math]). Вероятность того, что [math]\mathit{Verifier}[/math] примет слово [math]x[/math], когда оно не принадлежит языку (то есть [math]\mathit{Prover}[/math] два раза подряд верно угадает номер графа), равна [math]\frac{1}{4}[/math].
Таким образом, построенный протокол удовлетворяет условию теоремы.
[math]\triangleleft[/math]

См. также