Хеширование кукушки — различия между версиями
(→Алгоритм) |
(→Алгоритм) |
||
Строка 11: | Строка 11: | ||
'''Add''' — добавляет элемент с ключом <tex>x</tex> в хэш-таблицу | '''Add''' — добавляет элемент с ключом <tex>x</tex> в хэш-таблицу | ||
− | # Если одна из ячеек с индексами <tex>h_1(x)</tex> или <tex>h_2(x)</tex> свободна, кладем в нее элемент | + | # Если одна из ячеек с индексами <tex>h_1(x)</tex> или <tex>h_2(x)</tex> свободна, кладем в нее элемент. |
# Иначе произвольно выбираем одну из этих ячеек, запоминаем элемент, который там находится, помещаем туда новый. | # Иначе произвольно выбираем одну из этих ячеек, запоминаем элемент, который там находится, помещаем туда новый. | ||
− | # Смотрим в ячейку, на которую указывает другая хеш-функция от элемента, который запомнили, если она свободна, помещаем его в нее | + | # Смотрим в ячейку, на которую указывает другая хеш-функция от элемента, который запомнили, если она свободна, помещаем его в нее. |
# Иначе запоминаем элемент из этой ячейки, кладем туда старый. Проверяем, не зациклились ли мы. | # Иначе запоминаем элемент из этой ячейки, кладем туда старый. Проверяем, не зациклились ли мы. | ||
# Если не зациклились, то продолжаем данную процедуру поиска свободного места пока не найдем свободное место или зациклимся. | # Если не зациклились, то продолжаем данную процедуру поиска свободного места пока не найдем свободное место или зациклимся. |
Версия 16:00, 7 июня 2012
Хеширование кукушки — один из способов борьбы с коллизиями при создании хеш-таблицы.
Алгоритм
Основная идея хеширования кукушки — использование двух хеш-функций вместо одной (далее
и ). Также есть вариант алгоритма, в котором используются две хеш-таблицы, и первая хеш-функция указывает на ячейку из первой таблицы, а вторая — из второй. Рассмотрим алгоритмы функций add(x), remove(x) и contains(x).Выберем 2 хэш-функции универсального семейства хэш-функций).
и (изAdd — добавляет элемент с ключом
в хэш-таблицу- Если одна из ячеек с индексами или свободна, кладем в нее элемент.
- Иначе произвольно выбираем одну из этих ячеек, запоминаем элемент, который там находится, помещаем туда новый.
- Смотрим в ячейку, на которую указывает другая хеш-функция от элемента, который запомнили, если она свободна, помещаем его в нее.
- Иначе запоминаем элемент из этой ячейки, кладем туда старый. Проверяем, не зациклились ли мы.
- Если не зациклились, то продолжаем данную процедуру поиска свободного места пока не найдем свободное место или зациклимся.
- Иначе выбираем 2 новые хеш-функции и перехешируем все добавленные элементы.
Remove — удаляет элемент с ключом
из хэш-таблицы.- Смотрим ячейки с индексами и .
- Если в одной из них есть искомый элемент, просто помечаем эту ячейку как свободную.
Contains — проверяет на наличие элемента
в хэш-таблице- Смотрим ячейки с индексами и .
- Если в одной из них есть искомый элемент, возвращаем true.
- Иначе возвращаем false.
Зацикливание
Зацикливание может возникнуть при добавлении элемента. Пусть мы добавляем элемент
. И обе ячейки и заняты. Пусть, элемент положили в ячейку . Если в ходе перемещений элементов в таблице на очередном шаге мы опять хотим переместить элемент в ячейку , чтобы в ячейку поместить какой-то (это может произойти, если в ходе перемещений элемент был перемещен в ячейку ), то произошло зацикливание.Например зацикливание возникнет если добавить в хэш-таблицу 3 элемента
у которых = = и = = .Время работы алгоритма
Удаление и проверка происходят за
(что является основной особенностью данного типа хеширования), добавление в среднем происходит за . Первые два утверждения очевидны: требуется проверить всего лишь 2 ячейки таблицы.Утверждение: |
Добавление в среднем происходит за . |
Один из способов доказательства данного утверждения использует теорию случайных графов. Это делается через неориентированный "кукушкин граф", где каждой ячейке хеш-таблицы соответствует ровно одна вершина, а каждому добавленному элементу — ребро с концами в вершинах, соответствующих ячейкам, в которые указывают хеш-функции элемента. При этом элемент будет добавлен без перехеширования тогда и только тогда, когда после добавления нового ребра граф будет оставаться псевдолесом, то есть каждая его компонента связности будет содержать не более одного цикла. |
Таким образом хеширование кукушки является одним из самых быстрых способов хеширования.