Эвристики для поиска кратчайших путей — различия между версиями
Xottab (обсуждение | вклад) (→Многоуровневые корзины(multi-level buckets, MLB)) |
(→Многоуровневые корзины(multi-level buckets, MLB)) |
||
Строка 56: | Строка 56: | ||
При такой реализации, время работы алгоритма Дейкстры можно оценить как <tex>O(m+n(1+sqrt(C)))</tex> | При такой реализации, время работы алгоритма Дейкстры можно оценить как <tex>O(m+n(1+sqrt(C)))</tex> | ||
+ | |||
+ | ===Калибровка(caliber)=== | ||
+ | Введём величину "калибр" вершины <tex>v</tex>- вес минимального ребра, входящего в <tex>v</tex>. |
Версия 00:45, 3 декабря 2013
Данная статья - перевод выступления Renato F. Werneck в Microsoft Data Structures and Algorithms School в 2010 году.
Содержание
Проблема поиска кратчайшего пути
Дано:
- ориентированный граф
- отправная точка - вершина , пункт назначения - вершина
Цель: найти кратчайший путь
Мы будем рассматривать сеть автомобильных дорог:
- - множество перекрёстков
- - множество дорог
- - среднее время, которое занимает проезд по дороге
Алгоритм Дейкстры
основная статья: Алгоритм Дейкстры
- на каждом шаге выбирает из множества непросмотренных вершин вершину с наименьшим расстоянием до старта и релаксирует рёбра, исходящие из неё
- завершает свою работу, когда цель достигнута (или просмотрены все вершины)
Скорость работы алгоритма Дейкстры сильно зависит от скорости операций с приоритетной очередью.
Поскольку мы рассматриваем сеть автомобильных дорог, то
(граф планарен почти везде).Для фибоначчиевых куч время работы алгоритма составляет
, для двоичных куч:Но на практике чаще используются 2-, 4- и 8-ичные кучи: они более простые, оценка времени работы содержит меньшее количество скрытых констант.
Улучшения алгоритма Дейкстры
Многоуровневые корзины(multi-level buckets, MLB)
Структура данных | Время работы (сек) |
---|---|
Двоичная куча | 12,38 |
4-куча | 11,53 |
8-куча | 11,52 |
Подходит только графов с целочисленными рёбрами.
- Будем складывать вершины в "корзины"
- Наша структура данных будет поддерживать индекс
- На каждом шаге алгоритма, если пусто, то увеличим , а иначе достанем одну вершину из
- При релаксации будем убирать вершину из исходной корзины и класть в корзину, соответствующую новому значению
Для одного уровня корзин время работы алгоритма Дейкстры можно оценить как
, где - максимальная длина ребра в графе.При двухуровневой реализации будем поддерживать два уровня корзин: первый уровень будет соответствовать одноуровневой реализации, а корзины второго уровня будут содержать диапазон значений корзин первого уровня, которые в них входят.
Соответственно, нам нужно поддерживать два индекса
и для каждого из уровней соответственно.При такой реализации, время работы алгоритма Дейкстры можно оценить как
Калибровка(caliber)
Введём величину "калибр" вершины
- вес минимального ребра, входящего в .