Алгоритм D* — различия между версиями
Kabanov (обсуждение | вклад) (changed names) |
Kabanov (обсуждение | вклад) м |
||
| Строка 58: | Строка 58: | ||
while (true) | while (true) | ||
'''ComputeShortestPath'''(); | '''ComputeShortestPath'''(); | ||
| − | //В данный момент мы знаем кратчайший путь из | + | //В данный момент мы знаем кратчайший путь из f в t. |
Ждем каких-либо изменений графа. | Ждем каких-либо изменений графа. | ||
| − | for всех ориентированных ребер | + | for всех ориентированных ребер (u; v) с измененными весами: |
| − | Обновляем результат функции | + | Обновляем результат функции c(u; v); |
| − | '''UpdateVertex'''( | + | '''UpdateVertex'''(v); |
Теперь опишем составные элементы подробнее | Теперь опишем составные элементы подробнее | ||
Функция инициализации исходного графа устанавливает для всех вершин кроме стартовой (<tex>f</tex>) значения <tex>g(s)</tex> и <tex>rhs(s)</tex> равными бесконечности. Для стартовой <tex>rhs(f)=0</tex>. Очевидно, что минимальное расстояние от стартовой вершины до самой себя должно быть равным 0, но <tex>g(f)=+\infty</tex>. Это сделано для того, чтобы стартовая вершина была ненасыщенной и имела право попасть в приоритетную очередь. | Функция инициализации исходного графа устанавливает для всех вершин кроме стартовой (<tex>f</tex>) значения <tex>g(s)</tex> и <tex>rhs(s)</tex> равными бесконечности. Для стартовой <tex>rhs(f)=0</tex>. Очевидно, что минимальное расстояние от стартовой вершины до самой себя должно быть равным 0, но <tex>g(f)=+\infty</tex>. Это сделано для того, чтобы стартовая вершина была ненасыщенной и имела право попасть в приоритетную очередь. | ||
'''Initialize'''(): | '''Initialize'''(): | ||
| − | //Заведем [[Двоичная куча|приоритетную очередь]] | + | //Заведем [[Двоичная куча|приоритетную очередь]] U, в которую будем помещать вершины. Сортировка будет производиться по функции key(s). |
| − | <tex> | + | U = <tex>\varnothing</tex>; |
| − | for <tex> | + | for s <tex>\in</tex> V |
| − | + | rhs(s) = g(s) = <tex>\infty;</tex> | |
| − | + | rhs(f) = 0; | |
| − | U.Insert( | + | U.Insert(f; CalcKey(f)); |
//Функция <tex>key(s)</tex>. Возвращаемые значения сортируются в лексографическом порядке, т.е. сначала <tex>k_1(s)</tex>, потом <tex>k_2(s)</tex> | //Функция <tex>key(s)</tex>. Возвращаемые значения сортируются в лексографическом порядке, т.е. сначала <tex>k_1(s)</tex>, потом <tex>k_2(s)</tex> | ||
'''CalcKey'''(s): | '''CalcKey'''(s): | ||
| − | return [ | + | return [min(g(s); rhs(s)) + h(s; t); min(g(s); rhs(s))]; |
| − | '''UpdateVertex'''( | + | '''UpdateVertex'''(u): |
| − | if <tex> | + | if u <tex>\ne</tex> f |
<tex>rhs(u) = \min\limits_{s' \in Pred(u)}(g(s') + c(s',u));</tex> | <tex>rhs(u) = \min\limits_{s' \in Pred(u)}(g(s') + c(s',u));</tex> | ||
| − | if <tex> | + | if u <tex>\in</tex> U |
U.Remove(u); | U.Remove(u); | ||
| − | if | + | if g(u) <tex>\ne</tex> rhs(u) |
| − | U.Insert( | + | U.Insert(u; CalcKey(u)); |
// Функция несколько раз перерасчитывает значение <tex>g(s)</tex> у ненасыщенных вершин в неубывающем порядке их ключей. Такой перерасчет значения <tex>g(s)</tex> будем называть ''расширением'' вершины. | // Функция несколько раз перерасчитывает значение <tex>g(s)</tex> у ненасыщенных вершин в неубывающем порядке их ключей. Такой перерасчет значения <tex>g(s)</tex> будем называть ''расширением'' вершины. | ||
'''ComputeShortestPath'''(): | '''ComputeShortestPath'''(): | ||
| − | while (U.TopKey() < CalcKey( | + | while (U.TopKey() < CalcKey(t) OR rhs(t) <tex>\ne</tex> g(t)) |
u = U.Pop(); | u = U.Pop(); | ||
if g(u) > rhs(u) | if g(u) > rhs(u) | ||
g(u) = rhs(u); | g(u) = rhs(u); | ||
| − | for <tex> | + | for s <tex>\in</tex> Succ(u) |
UpdateVertex(s); | UpdateVertex(s); | ||
else | else | ||
g(u) = <tex>+\infty</tex>; | g(u) = <tex>+\infty</tex>; | ||
| − | for <tex> | + | for s <tex>\in</tex> Succ(u) <tex>\cup</tex> {u} |
UpdateVertex(s); | UpdateVertex(s); | ||
Версия 18:50, 5 января 2014
Алгоритм D* — алгоритм поиска кратчайшего пути во взвешенном ориентированном графе, где структура графа неизвестна заранее или постоянно подвергается изменению. Разработан Свеном Кёнигом и Максимом Лихачевым в 2002 году.
Содержание
Алгоритм LPA*
Постановка задачи
Дан взвешенный ориентированный граф . Даны вершины и . Требуется после каждого изменения графа уметь вычислять функцию для каждой известной вершины
Описание
Функция будет возвращать последнее известное (и самое минимальное) значение расстояния от вершины до . Её значение будет почти аналогичным значению в алгоритме A*, за исключением того, что в данном алгоритме наc интересуют только -значения известных вершин на данной итерации.
Будем поддерживать для каждой вершины два вида смежных с ней вершин:
- Обозначим множество как множество вершин, исходящих из вершины .
- Обозначим множество как множество вершин, входящих в вершину .
Функция будет возвращать стоимость перехода из вершины в вершину . При этом .
| Определение: |
| Будем называть rhs-значением (right-hand side value) такую функцию , которая будет возвращать потенциальное минимальное расстояние от до по следующим правилам:
Так как rhs-значение использует минимальное значение из минимальных расстояний от до вершин, входящих в данную вершину , это будет нам давать информацию об оценочном расстоянии от до . |
| Определение: |
| Вершина называется насыщенной (locally consistent), если |
| Определение: |
| Вершина называется переполненной (locally overconsistent), если |
| Определение: |
| Вершина называется ненасыщенной (locally underconsistent), если |
Очевидно, что если все вершины насыщены, то мы можем найти расстояние от стартовой вершины до любой. Такой граф будем называть устойчивым (насыщенным).
Эвристическая функция теперь должна быть неотрицательная и выполнять неравенство треугольника, т.е. и для всех и
| Определение: |
Будем называть ключом вершины такую функцию , которая возвращает вектор из 2-ух значений , .
|
Если в конце поиска пути , то мы не смогли найти путь от до на текущей итерации. Но после следующего изменения графа путь вполне может найтись.
Псевдокод
Основная функция, описывающая алгоритм
Main():
Initialize();
while (true)
ComputeShortestPath();
//В данный момент мы знаем кратчайший путь из f в t.
Ждем каких-либо изменений графа.
for всех ориентированных ребер (u; v) с измененными весами:
Обновляем результат функции c(u; v);
UpdateVertex(v);
Теперь опишем составные элементы подробнее Функция инициализации исходного графа устанавливает для всех вершин кроме стартовой () значения и равными бесконечности. Для стартовой . Очевидно, что минимальное расстояние от стартовой вершины до самой себя должно быть равным 0, но . Это сделано для того, чтобы стартовая вершина была ненасыщенной и имела право попасть в приоритетную очередь.
Initialize(): //Заведем приоритетную очередь U, в которую будем помещать вершины. Сортировка будет производиться по функции key(s). U = ; for s V rhs(s) = g(s) = rhs(f) = 0; U.Insert(f; CalcKey(f));
//Функция . Возвращаемые значения сортируются в лексографическом порядке, т.е. сначала , потом CalcKey(s): return [min(g(s); rhs(s)) + h(s; t); min(g(s); rhs(s))];
UpdateVertex(u): if u f if u U U.Remove(u); if g(u) rhs(u) U.Insert(u; CalcKey(u));
// Функция несколько раз перерасчитывает значение у ненасыщенных вершин в неубывающем порядке их ключей. Такой перерасчет значения будем называть расширением вершины. ComputeShortestPath(): while (U.TopKey() < CalcKey(t) OR rhs(t) g(t)) u = U.Pop(); if g(u) > rhs(u) g(u) = rhs(u); for s Succ(u) UpdateVertex(s); else g(u) = ; for s Succ(u) {u} UpdateVertex(s);
Таким образом мы описали алгоритм LPA*. Он неоднократно определяет путь между вершинами и , используя при этом данные из предыдущих итераций. Очевидно, что в худшем случае (а именно когда все ребра вокруг текущей вершины изменили свой вес) алгоритм будет работать как последовательные вызовы алгоритма А* за . Улучшим эту оценку с помощью алгоритма D* lite.
Примечание: на практике же такой подход тоже имеет место на плотных графах (или матрицах), так как в среднем дает оценку .
Алгоритм D* (Первая версия)
Пока что был описан только алгоритм LPA*. Он способен неоднократно определять кратчайшее расстояние между начальной и конечной вершинами при любом изменении данного графа. Его первоначальный поиск полностью совпадает с алгоритмом A*, но последующие итерации способны использовать информацию из предыдущих поисков.
Постановка задачи
Дан взвешенный ориентированный граф . Даны вершины и . Требуется в процессе движения по кратчайшему пути в графе обновлять значения функции при поступлении новой информации о графе .
Теперь на основе LPA* опишем алгоритм D*, который способен определять расстояние между текущей вершиной , в которой, допустим, находится способный к сканированию местности "робот", и конечной вершиной при каждом изменении графа в то время, как наш "робот" движется вдоль найденного пути.
Описание
Опишем первую версию алгоритма D*. Очевидно, что большинство вершин в процессе движения робота остаются неизменными, поэтому мы можем применить алгоритм LPA*.
Примечание: Большинство функций переходят в данный алгоритм без изменений, поэтому опишем только измененные части.
Для начала мы поменяем направление поиска в графе.
Теперь функция g(s) хранит минимальное известное расстояние от до . Свойства остаются прежними.
Эвристическая функция теперь должна быть неотрицательная и обратно-устойчивая, т.е. и для всех и . Очевидно, что при движении робота изменяется, поэтому данные свойства должны выполняться для всех .
Дополнительное условие выхода также меняется, т.е. при путь не найден на данной итерации. Иначе путь найден и "робот" может проследовать по нему.
Примечание: Так же следует отметить, что функция Initialize не обязана инициализировать абсолютно все вершины перед стартом алгоритма. Это важно, так как на практике число вершин может быть огромным, и только немногие будут пройдены роботом в процессе движения. Так же это дает возможность добавления/удаления ребер без потери устойчивости всех подграфов данного графа.
Псевдокод
При такой постановке задачи псевдокод не сильно меняется, но функция Main все-таки претерпевает значительные изменения.
CalcKey(s): return [;];
Initialize(): U = ; for U.Insert(; CalcKey());
UpdateVertex(u): if () rhs(u) = if () U.Remove(u); if () U.Insert(u; CalcKey(u));
ComputeShortestPath(): while (U.TopKey() < CalcKey() OR ) u = U.Pop(); if (g(u) > rhs(u)) g(u) = rhs(u); for UpdateVertex(s); else g(u) = ; for UpdateVertex(s);
Main(): Initialize(); ComputeShortestPath(); while () // if () тогда путь на данной итерации не найден. = такая вершина s', что Передвинулись вдоль найденного пути и изменили вершину ; Сканируем роботом какие-либо изменения в графе или убеждаемся, что граф остается прежним. if (граф изменился) for всех ориентированных ребер с измененными весами: Обновляем результат функции ; UpdateVertex(u); for U.Update(; CalcKey()); ComputeShortestPath();
| Теорема (Свен Кёниг, Об устойчивой насыщенности вершин): |
Функция ComputeShortestPath в данной версии алгоритма расширяет вершину максимум 2 раза, а именно 1 раз, если вершина ненасыщена, и максимум 1 раз, если она переполнена. |
Алгоритм D* (Вторая версия)
Описание
В первой версии алгоритма была серьезная проблема в том, что для каждой вершины в приоритетной очереди нужно было обновлять ключ суммарно за . Это дорогая операция, так как очередь может содержать огромное число вершин. Воспользуемся оригинальным методом поиска и изменим основной цикл, чтобы избежать постоянного перестроения очереди .
Теперь эвристическая функция должна поддерживать неравенство треугольника для всех вершин , т.е. . Так же должно выполняться свойство , где - стоимость перехода по кратчайшему пути из в , при этом и не должны быть обязательно смежными. Такие свойства не противоречат свойствами из первой версии, а лишь усиливают их.
Псевдокод
CalcKey(s): return [;];
Initialize(): U = ; for U.Insert(; CalcKey());
UpdateVertex(u): if () rhs(u) = if () U.Remove(u); if () U.Insert(u; CalcKey(u));
ComputeShortestPath(): while (U.TopKey() < CalcKey() OR ) ; u = U.Pop(); if ( < CalcKey()) U.Insert(; CalcKey()); if (g(u) > rhs(u)) g(u) = rhs(u); for UpdateVertex(s); else g(u) = ; for UpdateVertex(s);
Main(): Initialize(); ComputeShortestPath(); while () // if () тогда путь на данной итерации не найден. = такая вершина s', что Передвинулись вдоль найденного пути и изменили вершину ; Сканируем роботом какие-либо изменения в графе или убеждаемся, что граф остается прежним. if (граф изменился) ; ; for всех ориентированных ребер с измененными весами: Обновляем результат функции ; UpdateVertex(u); ComputeShortestPath();
Пример работы
|
|
| Итерации в функции ComputeShortestPath на исходном графе. | Итерации в функции ComputeShortestPath после изменения графа. (Второй вызов функции) |

