Троичный поиск — различия между версиями
Savelin (обсуждение | вклад) м (→См. также) |
Savelin (обсуждение | вклад) (→Литература) |
||
Строка 63: | Строка 63: | ||
== Литература == | == Литература == | ||
− | Дональд Кнут Искусство программирования | + | * Дональд Кнут - Искусство программирования. Том 3. Сортировка и поиск. / Knuth D.E. - The Art of Computer Programming. Vol. 3. Sorting and Searching. |
[[Категория: Дискретная математика и алгоритмы]] | [[Категория: Дискретная математика и алгоритмы]] | ||
[[Категория: Алгоритмы поиска]] | [[Категория: Алгоритмы поиска]] |
Версия 10:50, 20 мая 2014
Троичный поиск (ternary search, тернарный поиск) — метод поиска минимума или максимума функции на отрезке.
Алгоритм
Рассмотрим этот алгоритм на примере поиска минимума (поиск максимума аналогичен).Пусть функция
на отрезке имеет минимум, и мы хотим найти точку , в которой он достигается.Посчитаем значения функции в точках
и .Так как в точке
минимум, то на отрезке функция убывает, а на — возрастает, то есть.
Значит если
, то , аналогично из следует .Тогда нам нужно изменить границы поиска и искать дальше, пока не будет достигнута необходимая точность, то есть
.Псевдокод
Рекурсивный вариант:
ternarySearchMin(f, left, right, eps) if (right - left < eps) return (left + right) / 2 a = (left * 2 + right) / 3 b = (left + right * 2) / 3 if (f(a) < f(b)) return ternarySearchMin(f, left, b, eps) else return ternarySearchMin(f, a, right, eps)
Итеративный вариант:
ternarySearchMin(f, left, right, eps) while (right - left > eps) a = (left * 2 + right) / 3 b = (left + right * 2) / 3 if (f(a) < f(b)) right = b else left = a return (left + right) / 2
Время работы
Так как на каждой итерации мы считаем два значения функции и уменьшаем область поиска в полтора раза, пока
, то время работы алгоритма составитСм. также
- Поиск с помощью золотого сечения - оптимизация троичного поиска.
- Троичный поиск — Википедия
- Ternary search - Wikipedia
Литература
- Дональд Кнут - Искусство программирования. Том 3. Сортировка и поиск. / Knuth D.E. - The Art of Computer Programming. Vol. 3. Sorting and Searching.