Алгоритм Shift-And — различия между версиями
Shersh (обсуждение | вклад) (→Построение массива M) |
Shersh (обсуждение | вклад) (→Псевдокод) |
||
Строка 44: | Строка 44: | ||
===Псевдокод=== | ===Псевдокод=== | ||
− | '''string''' | + | '''string''' shiftAndSearch('''string''' text, '''string''' pattern): |
n = pattern.length | n = pattern.length | ||
m = text.length | m = text.length | ||
'''if''' n == 0 | '''if''' n == 0 | ||
'''return''' text | '''return''' text | ||
− | M = | + | M = array[n] of bit <font color=green> // для поиска коротких слов достаточно одной переменной типа '''integer''' </font> |
fill(M, 0) | fill(M, 0) | ||
− | U = new array [<tex>|\Sigma|</tex>][n] of bit | + | U = new array [<tex>|\Sigma|</tex>][n] of bit <font color=green> // изначально все элементы равны <tex> 0 </tex> </font> |
− | '''for''' i = 1..n // препроцессинг - вычисление вектора U | + | '''for''' i = 1..n <font color=green> // препроцессинг {{---}} вычисление вектора <tex> U </tex> </font> |
U[pattern[i]][i] = 1 | U[pattern[i]][i] = 1 | ||
'''for''' j = 1..m | '''for''' j = 1..m |
Версия 01:44, 9 июня 2014
В 1990ые годы Рикардо Беза-Йетс (англ. Ricardo Baeza-Yates) и Гастон Гоннет (англ. Gaston Gonnet) изобрели простой битовый метод, эффективно решающий задачу точного поиска малых образцов (длиной в типичное английское слово). Они назвали его методом
. Также алгоритм известен как алгоритм и алгоритм Беза-Йетса-Гоннета. Существует вариация данного алгоритма под названием , которая будет рассмотрена ниже.Содержание
Алгоритм
Пусть
— шаблон длины , — текст длины .Нам потребуется двоичный массив
размером , в котором индекс пробегает значения от до , а индекс — от до ., если первые символов точно совпадают с символами , кончаясь на позиции ; иначе .
Например, пусть
, . Тогда , остальные .Получаем, что элементы, равные
, в строчке показывают все места в , где заканчиватся копии , а столбец показывает все префиксы , которые заканчиваются в позиции строки .тогда, когда вхождение заканчивается в позиции строки . То есть вычисление последней строки решает задачу точного совпадения.
Построение массива M
Создадим для каждого символа алфавита
двоичный вектор длины . равно в тех позициях , где стоит символ . Например, ,
Определение: |
Назовём вектором | такой вектор, который получен сдвигом столбца вниз на одну позицию и записью в первой позиции. Старое значение в позиции теряется.
То есть состоит из , к которой приписаны первые битов столбца . Например,
Из определения, нулевой столбец
состоит из нулей. Элементы любого другого столбца получаются из столбца и вектора для символа . А именно, вектор для столбца получается операцией побитового логического умножения вектора и вектора .Псевдокод
string shiftAndSearch(string text, string pattern): n = pattern.length m = text.length if n == 0 return text M = array[n] of bit // для поиска коротких слов достаточно одной переменной типа integer fill(M, 0) U = new array [][n] of bit // изначально все элементы равны for i = 1..n // препроцессинг — вычисление вектора U[pattern[i]][i] = 1 for j = 1..m M = Bit-Shift(M) & U[text[j]] if M[n] return text[j - n + 1..j] return null
Корректность
Докажем, что метод
правильно вычисляет элементы массива . Заметим, что для любого элемент тогда и только тогда, когда совпадает с , а символ совпадает с . Первое условие выполнено, когда элемент массива , а второе — когда -ый бит вектора для символа равен . Таким образом, чтобы вычислить элемент , нужно взять результат побитовой операции элементов и . Это эквивалентно применению побитовой операции к вектору и сдвинутому на столбцу под номером массива . Для нам достаточно проверить, что , поэтому мы и записываем в единицу, что и делает операция . Получаем, что наш алгоритм корректно вычисляет все значения массива .Эффективность
Сложность алгоритма составляет
, на препроцессинг — построение массива требуется операций и памяти. Если же не превышает длину машинного слова, то сложность получается и соответсвенно.Алгоритм Shift-Or
Аналогичен алгоритму
, но вместо массива используется массив , определяемый следующим образом:
Следующий столбец
получается операцией побитового логического сложения вектора и вектора . Здесь , а - сдвиг вектора на одну позицию вниз с записью в первой позиции.
Очевидно, что алгоритм
корректен, так как данная формула получается применением логического отрицания к аналогичной формуле для алгоритма , корректность которого была доказана выше.См. также
Источники информации
- Дэн Гасфилд — Строки, деревья и последовательности в алгоритмах: Информатика и вычислительная биология — СПб.: Невский Диалект; БХВ-Петербург, 2003. — стр 100.
- Wikipedia — Bitap algorithm
- Алгоритм Shift-Or
- Shift-Or algorithm