Построение компонент рёберной двусвязности — различия между версиями
(→Двупроходный алгоритм) |
(→Двупроходный алгоритм) |
||
Строка 18: | Строка 18: | ||
для всех вершин <tex>u</tex>, смежных <tex>v</tex>: | для всех вершин <tex>u</tex>, смежных <tex>v</tex>: | ||
если <tex>u</tex> не покрашена: | если <tex>u</tex> не покрашена: | ||
− | если <tex>ret[u] | + | если <tex>ret[u] > enter[v]</tex>: |
увеличиваем максимальный цвет | увеличиваем максимальный цвет | ||
'''paint'''(<tex>u</tex>, максимальный цвет) | '''paint'''(<tex>u</tex>, максимальный цвет) |
Версия 21:24, 7 октября 2014
Построение компонент реберной двусвязности будет осуществляться с помощью обхода в глубину.
Двупроходный алгоритм
Первый способ найти искомые компоненты — сначала определить критерий перехода в новую компоненту реберной двусвязности, а затем покрасить вершины графа в нужные цвета.
Первым проходом запустим алгоритм для поиска мостов, чтобы посчитать две величины: и .
Определим критерий перехода к новой компоненте. Воспользуемся ранее доказанной леммой.
Основываясь на этом, определим алгоритм окраски вершин графа: перешли по мосту, следовательно началась новая компонента.
Псевдокод второго прохода:
paint(, цвет): цвет для всех вершин , смежных : если не покрашена: если : увеличиваем максимальный цвет paint( , максимальный цвет) иначе: paint( , цвет) ... обнуляем массив максимальный цвет для всех вершин графа: если : увеличиваем максимальный цвет paint( , максимальный цвет)
Вершины каждой из компонент реберной двусвязности окажутся окрашенными в свой цвет.
Время работы алгоритма будет время работы двух запусков dfs, то есть
, что есть .Однопроходный алгоритм
Однопроходный алгоритм строится на базе алгоритма поиска мостов. Во-первых, создадим глобальный стек, и при спуске по дереву леммы). Если это так, то то все вершины, находящиеся до текущего потомка в стеке, принадлежат одной компоненте.Заметим, что эта компонента будет висячей вершиной в дереве блоков и мостов, так как обходили граф поиском в глубину. Значит, ее можно выкинуть и продолжить поиск в оставшемся графе. Действуя по аналогии в получившемся графе, найдем оставшиеся компоненты реберной двусвязности.
добавляем в него вершины. Во-вторых, когда возвращаемся назад, проверяем не является ли ребро мостом (при помощиПсевдокод:
paint(): ++ while (пока вершина стека не вершина и стек не пустой) извлекаем вершину стека и красим её
dfs() for всех смежных с if — обратное ребро if вершина — белая dfs( ) if paint( )
Теперь две вершины имеют одинаковый цвет тогда и только тогда, когда они принадлежат одной компоненте реберной двусвязности.
Время работы dfs
. Покраска за . Итоговое время работы алгоритма .Визуализатор
Литература
Седжвик Р. Фундаментальные алгоритмы на C++. Часть 5: Алгоритмы на графах. Пер. с англ. — СПб.: ООО «ДиаСофтЮП», 2002. — С. 123-128
Кузнецов В.А., Караваев. А.М. "Оптимизация на графах" - Петрозаводск, Издательство ПетрГУ 2007