Алгоритм Краскала — различия между версиями
(→Асимптотика) |
|||
| Строка 28: | Строка 28: | ||
|- | |- | ||
|[[Файл:Mst_kruskal_1.png|200px]] | |[[Файл:Mst_kruskal_1.png|200px]] | ||
| − | |style="padding-left: 1em" |Первое ребро, которое будет рассмотрено | + | |style="padding-left: 1em" |Первое ребро, которое будет рассмотрено — '''ae''', так как его вес минимальный.<br/> |
| − | Добавим его к ответу, так как его концы соединяют вершины из разных множеств ('''a''' | + | Добавим его к ответу, так как его концы соединяют вершины из разных множеств ('''a''' — красное и '''e''' — зелёное).<br/> |
Объединим красное и зелёное множество в одно (красное), так как теперь они соединены ребром. | Объединим красное и зелёное множество в одно (красное), так как теперь они соединены ребром. | ||
|- | |- | ||
|[[Файл:Mst_kruskal_2.png|200px]] | |[[Файл:Mst_kruskal_2.png|200px]] | ||
| − | |style="padding-left: 1em" |Рассмотрим следующие ребро | + | |style="padding-left: 1em" |Рассмотрим следующие ребро — '''cd'''.<br/> |
| − | Добавим его к ответу, так как его концы соединяют вершины из разных множеств ('''c''' | + | Добавим его к ответу, так как его концы соединяют вершины из разных множеств ('''c''' — синее и '''d''' — голубое).<br/> |
Объединим синие и голубое множество в одно (синие), так как теперь они соединены ребром. | Объединим синие и голубое множество в одно (синие), так как теперь они соединены ребром. | ||
|- | |- | ||
|[[Файл:Mst_kruskal_3.png|200px]] | |[[Файл:Mst_kruskal_3.png|200px]] | ||
|style="padding-left: 1em" |Дальше рассмотрим ребро '''ab'''.<br/> | |style="padding-left: 1em" |Дальше рассмотрим ребро '''ab'''.<br/> | ||
| − | Добавим его к ответу, так как его концы соединяют вершины из разных множеств ('''a''' | + | Добавим его к ответу, так как его концы соединяют вершины из разных множеств ('''a''' — красное и '''b''' — розовое).<br/> |
Объединим красное и розовое множество в одно (красное), так как теперь они соединены ребром. | Объединим красное и розовое множество в одно (красное), так как теперь они соединены ребром. | ||
|- | |- | ||
|[[Файл:Mst_kruskal_4.png|200px]] | |[[Файл:Mst_kruskal_4.png|200px]] | ||
| − | |style="padding-left: 1em" |Рассмотрим следующие ребро | + | |style="padding-left: 1em" |Рассмотрим следующие ребро — '''be'''.<br/> |
Оно соединяет вершины из одного множества, поэтому перейдём к следующему ребру '''bc'''<br/> | Оно соединяет вершины из одного множества, поэтому перейдём к следующему ребру '''bc'''<br/> | ||
| − | Добавим его к ответу, так как его концы соединяют вершины из разных множеств ('''b''' | + | Добавим его к ответу, так как его концы соединяют вершины из разных множеств ('''b''' — красное и '''c''' — синее).<br/> |
Объединим красное и синие множество в одно (красное), так как теперь они соединены ребром. | Объединим красное и синие множество в одно (красное), так как теперь они соединены ребром. | ||
|- | |- | ||
Версия 19:09, 1 ноября 2014
Алгоритм Краскала(англ. Kruskal's algorithm) — алгоритм поиска минимального остовного дерева (англ. minimum spanning tree, MST) во взвешенном неориентированном связном графе.
Идея
Будем последовательно строить подграф графа ("растущий лес"), поддерживая следующий инвариант: на каждом шаге можно достроить до некоторого MST. Начнем с того, что включим в все вершины графа . Теперь будем обходить множество в порядке увеличения веса ребер. Добавление очередного ребра в может привести к возникновению цикла в одной из компонент связности . В этом случае, очевидно, не может быть включено в . В противном случае соединяет разные компоненты связности , тогда существует разрез такой, что одна из компонент связности составляет одну его часть, а оставшаяся часть графа - вторую. Тогда и есть минимальное ребро, пересекающее этот разрез. Значит, из леммы о безопасном ребре следует, что можно продолжить до MST, поэтому добавим это ребро в .
Несложно понять, что после выполнения такой процедуры получится остовное дерево, при этом его минимальность вытекает из леммы о безопасном ребре.
Реализация
Вход: граф
Выход: минимальный остов графа
1)
1) Отсортируем по весу ребер.
2) Заведем систему непересекающихся множеств (DSU) и инициализируем ее множеством .
3) Перебирая ребра в порядке увеличения веса, смотрим, принадлежат ли и одному множеству. Если нет, то объединяем множества, в которых лежат и , и добавляем ребро к .
Пример
Задан неориентированный связный граф, требуется построить в нём минимальное остовное дерево.
Создадим новый граф, содержащий все вершины из заданного графа, но не содержащий рёбер.
Этот новый граф будет ответом, в него будут добавлены рёбра из заданного графа по ходу выполнения алгоритма.
Отсортируем рёбра заданного графа по их весам и рассмотрим их в порядке возрастания.
| Рёбра (в порядке их просмотра) | ae | cd | ab | be | bc | ec | ed |
| Веса рёбер |
Асимптотика
Сортировка займет .
Работа с DSU займет , где - обратная функция Аккермана, которая не превосходит 4 во всех практических приложениях и которую можно принять за константу.
Алгоритм работает за .
См. также
Источники информации
- Томас Х. Кормен, Чарльз И. Лейзерсон, Рональд Л. Ривест, Клиффорд Штайн — Алгоритмы: построение и анализ, 2-е издание. Пер. с англ. — М.:Издательский дом "Вильямс", 2010. — 1296 с.: ил. — Парал. тит. англ. — ISBN 978-5-8459-0857-5 (рус.)
- Википедия — Функция Аккермана
- Википедия — Алгоритм Крускала
- Wikipedia — Kruskal's algorithm
- MAXimal :: algo :: Минимальное остовное дерево. Алгоритм Крускала