Алгоритм Краскала — различия между версиями
(→Реализация) |
(→Реализация) |
||
Строка 18: | Строка 18: | ||
<tex>\mathtt{Unite}(v, u)\ </tex> | <tex>\mathtt{Unite}(v, u)\ </tex> | ||
− | Очевидно, что максимальное ребро в MST минимально. Пусть мы построили алгоритмом Краскала минимальное остовное дерево и его максимальное ребро не минимально. Иначе говоря, в разрезе, который пересекает максимальное ребро, есть ребро с меньшим весом, но это противоречит тому, что алгоритм Краскала строит MST | + | Очевидно, что максимальное ребро в MST минимально. Пусть мы построили алгоритмом Краскала минимальное остовное дерево и его максимальное ребро не минимально. Иначе говоря, в разрезе, который пересекает максимальное ребро, есть ребро с меньшим весом, но это противоречит тому, что алгоритм Краскала строит MST. |
==Пример== | ==Пример== |
Версия 20:55, 14 ноября 2014
Алгоритм Краскала(англ. Kruskal's algorithm) — алгоритм поиска минимального остовного дерева (англ. minimum spanning tree, MST) во взвешенном неориентированном связном графе.
Идея
Будем последовательно строить подграф разрез такой, что одна из компонент связности составляет одну его часть, а оставшаяся часть графа - вторую. Тогда и есть минимальное ребро, пересекающее этот разрез. Значит, из леммы о безопасном ребре следует, что можно продолжить до MST, поэтому добавим это ребро в .
Несложно понять, что после выполнения такой процедуры получится остовное дерево, при этом его минимальность вытекает из леммы о безопасном ребре.
Реализация
//— исходный граф // — минимальный остов function for for в отсортированном порядке if
Очевидно, что максимальное ребро в MST минимально. Пусть мы построили алгоритмом Краскала минимальное остовное дерево и его максимальное ребро не минимально. Иначе говоря, в разрезе, который пересекает максимальное ребро, есть ребро с меньшим весом, но это противоречит тому, что алгоритм Краскала строит MST.
Пример
Задан неориентированный связный граф, требуется построить в нём минимальное остовное дерево.
Создадим новый граф, содержащий все вершины из заданного графа, но не содержащий рёбер.
Этот новый граф будет ответом, в него будут добавлены рёбра из заданного графа по ходу выполнения алгоритма.
Отсортируем рёбра заданного графа по их весам и рассмотрим их в порядке возрастания.
Рёбра (в порядке их просмотра) | ae | cd | ab | be | bc | ec | ed |
Веса рёбер |
Асимптотика
Сортировка
Работа с DSU займет , где - обратная функция Аккермана, которая не превосходит 4 во всех практических приложениях и которую можно принять за константу.
Алгоритм работает за .
См. также
Источники информации
- Томас Х. Кормен, Чарльз И. Лейзерсон, Рональд Л. Ривест, Клиффорд Штайн — Алгоритмы: построение и анализ, 2-е издание. Пер. с англ. — М.:Издательский дом "Вильямс", 2010. — 1296 с.: ил. — Парал. тит. англ. — ISBN 978-5-8459-0857-5 (рус.)
- Википедия — Функция Аккермана
- Википедия — Алгоритм Крускала
- Wikipedia — Kruskal's algorithm
- MAXimal :: algo :: Минимальное остовное дерево. Алгоритм Крускала