Алгоритм Левита — различия между версиями

Материал из Викиконспекты
Перейти к: навигация, поиск
(Доказательство)
Строка 1: Строка 1:
'''Алгоритм Левита''' (Levit algorithm) находит расстояние от заданной вершины <tex>s</tex> до всех остальных. Позволяет работать с ребрами отрицательного веса при отсутствии отрицательных циклов.
+
'''Алгоритм Левита''' (англ. ''Levit's algorithm'') находит расстояние от заданной вершины <tex>s</tex> до всех остальных. Позволяет работать с ребрами отрицательного веса при отсутствии отрицательных циклов.
  
 
== Алгоритм ==
 
== Алгоритм ==
Строка 26: Строка 26:
 
== Псевдокод ==
 
== Псевдокод ==
  
  '''for''' u <tex>\in</tex> V ''':'''
+
  '''for''' u : u <tex>\in V</tex>
     <tex>d_v \gets</tex> <tex>\infty</tex>
+
     d[v] <tex>\leftarrow \infty</tex>
  <tex>d_s \gets 0</tex>
+
  d[s] <tex>\leftarrow 0</tex>
+
  <tex>M_1^{'}</tex>.push(s)
  <tex>M_1^{''}</tex>.add(s)
+
  '''for''' u : u <tex>\neq</tex> s '''and''' uv <tex>\in V</tex>
  '''for''' u <tex>\neq</tex> s <tex>\in</tex> V ''':'''
+
     <tex>M_2</tex>.push(u)
     <tex>M_2</tex>.add(u)
+
  '''while''' <tex>M_1^{'} \neq \varnothing</tex> '''and''' <tex>M_1^{''} \neq \varnothing</tex>
+
     '''if''' <tex>M_1^{''} \neq \varnothing</tex>
  '''while''' <tex>M_1^{'} \neq \varnothing</tex> '''and''' <tex>M_1^{''} \neq \varnothing</tex> ''':'''
+
      '''int''' u <tex>=</tex> <tex>M_1^{''}</tex>.pop()
     '''if''' <tex>M_1^{''} \neq \varnothing</tex> ''':'''
 
      u <tex>\gets</tex> <tex>M_1^{''}</tex>.pop()
 
 
     '''else :'''
 
     '''else :'''
       u <tex>\gets</tex> <tex>M_1{'}</tex>.pop()
+
       '''int''' u <tex>=</tex> <tex>M_1{'}</tex>.pop()
+
     '''for''' v : uv <tex>\in E</tex>
     '''for''' uv <tex>\in</tex> E ''':'''
+
       '''if''' v <tex>\in M_2</tex>
       '''if''' v <tex>\in M_2</tex> ''':'''
 
 
           <tex>M_1^{'}</tex>.push(v)
 
           <tex>M_1^{'}</tex>.push(v)
 
           <tex>M_2</tex>.remove(v)
 
           <tex>M_2</tex>.remove(v)
           relax(uv, d)
+
           d[v] <tex>=</tex> min(d[v], d[u] <tex>+</tex> <tex>w_{uv}</tex>)
       '''if''' v <tex>\in M_1</tex> ''':'''
+
       '''if''' v <tex>\in M_1</tex>
           relax(uv, d)
+
           d[v] = min(d[v], d[u] + <tex>w_{uv}</tex>)
       '''if''' v <tex>\in M_0</tex> '''and''' <tex>d_v > d_u + w_{uv}</tex> ''':'''
+
       '''if''' v <tex>\in M_0</tex> '''and''' d[v] <tex>></tex> d[u] <tex>+</tex> <tex>w_{uv}</tex>
 
           <tex>M_1^{''}</tex>.push(v)
 
           <tex>M_1^{''}</tex>.push(v)
 
           <tex>M_0</tex>.remove(v)
 
           <tex>M_0</tex>.remove(v)
           relax(uv, d)
+
           d[v] <tex>=</tex> d[u] <tex>+</tex> <tex>w_{uv}</tex>
+
     <tex>M_0</tex>.push(u)
     <tex>M_0</tex>.add(u)
 
  
 
== Доказательство ==
 
== Доказательство ==
Строка 75: Строка 71:
 
== Сложность ==
 
== Сложность ==
  
В худшем случае алгоритм Левита работает за экспоненциальное время. Однако, на реальных графах алгоритм Левита работает быстрее, чем алгоритм [[Алгоритм Форда-Беллмана|Форда Беллмана]] и не многим хуже алгоритма [[Алгоритм Дейкстры|Дейкстры]].
+
В худшем случае алгоритм Левита работает за экспоненциальное время. Достаточно рассмотреть полный граф <tex>K_n</tex> с достаточно большим n и такими весами, что: <tex>w_{uv} = 0</tex>, если <tex>u \neq 1</tex> и <tex>w_{uv} = n - v + 2</tex>, если <tex>u = 1</tex>.Однако, на реальных графах алгоритм Левита работает быстрее, чем алгоритм [[Алгоритм Форда-Беллмана|Форда Беллмана]] и не многим хуже алгоритма [[Алгоритм Дейкстры|Дейкстры]].
  
 
== Источники ==
 
== Источники ==
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC_%D0%9B%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B0 Алгоритм Левита - Википедия, свободная энциклопедия]
+
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC_%D0%9B%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B0 Алгоритм Левита - Википедия]
* [http://e-maxx.ru/algo/levit_algorithm Алгоритм Левита - MAXimal::algo]
+
* [http://e-maxx.ru/algo/levit_algorithm Алгоритм Левита]
* И. В. Романовский, Дискретный анализ, ISBN 5-7940-0138-0; 2008 г., стр. 228-234.
+
* И. В. Романовский, Дискретный анализ, ISBN 5-7940-0138-0; 2008 г., 4 издание, стр. 229-231.
 +
 
 +
[[Категория: Алгоритмы и структуры данных]]
 +
[[Категория: Кратчайшие пути в графах]]

Версия 22:51, 5 ноября 2015

Алгоритм Левита (англ. Levit's algorithm) находит расстояние от заданной вершины [math]s[/math] до всех остальных. Позволяет работать с ребрами отрицательного веса при отсутствии отрицательных циклов.

Алгоритм

Пусть [math]d_i[/math] — текущая длина кратчайшего пути до вершины [math]i[/math]. Изначально, все элементы [math]d[/math], кроме [math]s[/math]-го равны бесконечности; [math]d[s] = 0[/math].

Разделим вершины на три множества:

  • [math]M_0[/math] — вершины, расстояние до которых уже вычислено (возможно, не окончательно)
  • [math]M_1[/math] — вершины, расстояние до которых вычисляется. Это множество в свою очередь делится на две очереди:
  1. [math]M_1^{'}[/math] — основная очередь
  2. [math]M_1^{''}[/math] — срочная очередь
  • [math]M_2[/math] — вершины, расстояние до которых еще не вычислено

Изначально все вершины, кроме [math]s[/math] помещаются в множество [math]M_2[/math]. Вершина [math]s[/math] помещается в множество [math]M_1[/math] (в любую из очередей).


Шаг алгоритма: выбирается вершина [math]u[/math] из [math]M_1[/math]. Если очередь [math]M_1^{''}[/math] не пуста, то вершина берется из нее, иначе из [math]M_1^{'}[/math]. Далее, для каждого ребра [math]uv \in E[/math]:

  • если [math]v \in M_2[/math], то [math]v[/math] переводится в конец очереди [math]M_1^{'}[/math]. При этом [math]d_v \gets d_u + w_{uv}[/math] (производится релаксация ребра [math]uv[/math])
  • если [math]v \in M_1[/math], то происходит релаксация ребра [math]uv[/math]
  • если [math]v \in M_0[/math] и [math]d_v \gt d_u + w_{uv}[/math], то происходит релаксация ребра [math]uv[/math] и [math]v[/math] помещается в [math]M_1^{''}[/math]

В конце шага помещаем вершину [math]u[/math] в множество [math]M_0[/math].


Алгоритм заканчивает работу, когда множество [math]M_1[/math] становится пустым.

Псевдокод

for u : u [math]\in V[/math]
   d[v] [math]\leftarrow \infty[/math]
d[s] [math]\leftarrow 0[/math]
[math]M_1^{'}[/math].push(s)
for u : u [math]\neq[/math] s  and uv [math]\in V[/math]
   [math]M_2[/math].push(u)
while [math]M_1^{'} \neq \varnothing[/math] and [math]M_1^{''} \neq \varnothing[/math]
   if [math]M_1^{''} \neq \varnothing[/math]
      int u [math]=[/math] [math]M_1^{''}[/math].pop()
   else :
      int u [math]=[/math] [math]M_1{'}[/math].pop()
   for v : uv [math]\in E[/math]
      if v [math]\in M_2[/math]
         [math]M_1^{'}[/math].push(v)
         [math]M_2[/math].remove(v)
         d[v] [math]=[/math] min(d[v], d[u] [math]+[/math] [math]w_{uv}[/math])
      if v [math]\in M_1[/math]
         d[v] = min(d[v], d[u] + [math]w_{uv}[/math])
      if v [math]\in M_0[/math] and d[v] [math]\gt [/math] d[u] [math]+[/math] [math]w_{uv}[/math]
         [math]M_1^{''}[/math].push(v)
         [math]M_0[/math].remove(v)
         d[v] [math]=[/math] d[u] [math]+[/math] [math]w_{uv}[/math]
   [math]M_0[/math].push(u)

Доказательство

Лемма:
Алгоритм отработает за конечное время
Доказательство:
[math]\triangleright[/math]
Не теряя общности, будем считать, что граф связен. Тогда алгоритм завершит работу, когда в [math]M_0[/math] окажутся все вершины. Так как в исходном графе нет отрицательных циклов, то для каждой вершины существует кратчайший путь. Тогда расстояние до каждой вершины может уменьшится только конечное число раз и, как следствие, вершина будет переведена из [math]M_0[/math] в [math]M_1[/math] тоже конечное число раз. С другой стороны, на каждом шаге текущая вершина гарантированно помещается в [math]M_0[/math]. Тогда за конечное число шагов все вершины окажутся в [math]M_0[/math].
[math]\triangleleft[/math]


Лемма:
В конце работы алгоритма не найдется такое ребро [math]uv[/math], что его релаксация будет успешной
Доказательство:
[math]\triangleright[/math]

Предположим обратное. Тогда рассмотрим 2 случая:

  1. Вершина [math]u[/math] попала в [math]M_0[/math] позже [math]v[/math]. Тогда должна была произойти релаксация ребра [math]uv[/math] и она была неуспешной. Значит, такого варианта не может быть
  2. Вершина [math]u[/math] попала в [math]M_0[/math] раньше [math]v[/math]. Заметим, что с момента последнего попадания [math]u[/math] в [math]M_0[/math] расстояние до нее не менялось (иначе, вершина была бы извлечена из [math]M_0[/math]). Вес ребра [math]uv[/math] тоже не меняется. Значит, и релаксация ребра [math]uv[/math] ничего не даст
Противоречие.
[math]\triangleleft[/math]


Из двух предыдущих лемм напрямую следует корректность алгоритма.

Сложность

В худшем случае алгоритм Левита работает за экспоненциальное время. Достаточно рассмотреть полный граф [math]K_n[/math] с достаточно большим n и такими весами, что: [math]w_{uv} = 0[/math], если [math]u \neq 1[/math] и [math]w_{uv} = n - v + 2[/math], если [math]u = 1[/math].Однако, на реальных графах алгоритм Левита работает быстрее, чем алгоритм Форда Беллмана и не многим хуже алгоритма Дейкстры.

Источники