Алгоритм Левита — различия между версиями

Материал из Викиконспекты
Перейти к: навигация, поиск
(Псевдокод)
Строка 13: Строка 13:
  
 
Изначально все вершины, кроме <tex>s</tex> помещаются в множество <tex>M_2</tex>. Вершина <tex>s</tex> помещается в множество <tex>M_1</tex> (в любую из очередей).
 
Изначально все вершины, кроме <tex>s</tex> помещаются в множество <tex>M_2</tex>. Вершина <tex>s</tex> помещается в множество <tex>M_1</tex> (в любую из очередей).
 
  
 
'''Шаг алгоритма:''' выбирается вершина <tex>u</tex> из <tex>M_1</tex>. Если очередь <tex>M_1^{''}</tex> не пуста, то вершина берется из нее, иначе из <tex>M_1^{'}</tex>. Далее, для каждого ребра <tex>uv \in E</tex>:
 
'''Шаг алгоритма:''' выбирается вершина <tex>u</tex> из <tex>M_1</tex>. Если очередь <tex>M_1^{''}</tex> не пуста, то вершина берется из нее, иначе из <tex>M_1^{'}</tex>. Далее, для каждого ребра <tex>uv \in E</tex>:
Строка 20: Строка 19:
 
* если <tex>v \in M_0</tex> и <tex>d_v > d_u + w_{uv}</tex>, то происходит релаксация ребра <tex>uv</tex> и <tex>v</tex> помещается в <tex>M_1^{''}</tex>
 
* если <tex>v \in M_0</tex> и <tex>d_v > d_u + w_{uv}</tex>, то происходит релаксация ребра <tex>uv</tex> и <tex>v</tex> помещается в <tex>M_1^{''}</tex>
 
В конце шага помещаем вершину <tex>u</tex> в множество <tex>M_0</tex>.
 
В конце шага помещаем вершину <tex>u</tex> в множество <tex>M_0</tex>.
 
  
 
Алгоритм заканчивает работу, когда множество <tex>M_1</tex> становится пустым.
 
Алгоритм заканчивает работу, когда множество <tex>M_1</tex> становится пустым.
Строка 56: Строка 54:
 
|proof= Не теряя общности, будем считать, что граф связен. Тогда алгоритм завершит работу, когда в <tex>M_0</tex> окажутся все вершины. Так как в исходном графе нет отрицательных циклов, то для каждой вершины существует кратчайший путь. Тогда расстояние до каждой вершины может уменьшится только конечное число раз и, как следствие, вершина будет переведена из <tex>M_0</tex> в <tex>M_1</tex> тоже конечное число раз. С другой стороны, на каждом шаге текущая вершина гарантированно помещается в <tex>M_0</tex>. Тогда за конечное число шагов все вершины окажутся в <tex>M_0</tex>.
 
|proof= Не теряя общности, будем считать, что граф связен. Тогда алгоритм завершит работу, когда в <tex>M_0</tex> окажутся все вершины. Так как в исходном графе нет отрицательных циклов, то для каждой вершины существует кратчайший путь. Тогда расстояние до каждой вершины может уменьшится только конечное число раз и, как следствие, вершина будет переведена из <tex>M_0</tex> в <tex>M_1</tex> тоже конечное число раз. С другой стороны, на каждом шаге текущая вершина гарантированно помещается в <tex>M_0</tex>. Тогда за конечное число шагов все вершины окажутся в <tex>M_0</tex>.
 
}}
 
}}
 
  
 
{{Лемма
 
{{Лемма
Строка 65: Строка 62:
 
Противоречие.
 
Противоречие.
 
}}
 
}}
 
  
 
Из двух предыдущих лемм напрямую следует корректность алгоритма.
 
Из двух предыдущих лемм напрямую следует корректность алгоритма.
Строка 71: Строка 67:
 
== Сложность ==
 
== Сложность ==
  
В худшем случае алгоритм Левита работает за экспоненциальное время. Достаточно рассмотреть полный граф <tex>K_n</tex> с достаточно большим n и такими весами, что: <tex>w_{uv} = 0</tex>, если <tex>u \neq 1</tex> и <tex>w_{uv} = n - v + 2</tex>, если <tex>u = 1</tex>.Однако, на реальных графах алгоритм Левита работает быстрее, чем алгоритм [[Алгоритм Форда-Беллмана|Форда Беллмана]] и не многим хуже алгоритма [[Алгоритм Дейкстры|Дейкстры]].
+
В худшем случае алгоритм Левита работает за экспоненциальное время, например в полном графе <tex>K_n</tex> с достаточно большим n и весами <tex>w_{uv} =
 +
\begin{cases}
 +
0, & u > 1 \\
 +
n - v + 1, & u = 1 \\
 +
\end{cases}</tex> при обработке <tex>i</tex>-ой вершины из множества <tex>M_2</tex> будет происходить релаксация <tex>i-1</tex> рёбер и их добавление в срочную <tex>M_1{''}</tex> очередь.Однако, на реальных графах алгоритм Левита работает быстрее, чем алгоритм [[Алгоритм Форда-Беллмана|Форда Беллмана]] и не многим хуже алгоритма [[Алгоритм Дейкстры|Дейкстры]].
  
 
== Источники ==
 
== Источники ==

Версия 11:59, 6 ноября 2015

Алгоритм Левита (англ. Levit's algorithm) находит расстояние от заданной вершины [math]s[/math] до всех остальных. Позволяет работать с ребрами отрицательного веса при отсутствии отрицательных циклов.

Алгоритм

Пусть [math]d_i[/math] — текущая длина кратчайшего пути до вершины [math]i[/math]. Изначально, все элементы [math]d[/math], кроме [math]s[/math]-го равны бесконечности; [math]d[s] = 0[/math].

Разделим вершины на три множества:

  • [math]M_0[/math] — вершины, расстояние до которых уже вычислено (возможно, не окончательно)
  • [math]M_1[/math] — вершины, расстояние до которых вычисляется. Это множество в свою очередь делится на две очереди:
  1. [math]M_1^{'}[/math] — основная очередь
  2. [math]M_1^{''}[/math] — срочная очередь
  • [math]M_2[/math] — вершины, расстояние до которых еще не вычислено

Изначально все вершины, кроме [math]s[/math] помещаются в множество [math]M_2[/math]. Вершина [math]s[/math] помещается в множество [math]M_1[/math] (в любую из очередей).

Шаг алгоритма: выбирается вершина [math]u[/math] из [math]M_1[/math]. Если очередь [math]M_1^{''}[/math] не пуста, то вершина берется из нее, иначе из [math]M_1^{'}[/math]. Далее, для каждого ребра [math]uv \in E[/math]:

  • если [math]v \in M_2[/math], то [math]v[/math] переводится в конец очереди [math]M_1^{'}[/math]. При этом [math]d_v \gets d_u + w_{uv}[/math] (производится релаксация ребра [math]uv[/math])
  • если [math]v \in M_1[/math], то происходит релаксация ребра [math]uv[/math]
  • если [math]v \in M_0[/math] и [math]d_v \gt d_u + w_{uv}[/math], то происходит релаксация ребра [math]uv[/math] и [math]v[/math] помещается в [math]M_1^{''}[/math]

В конце шага помещаем вершину [math]u[/math] в множество [math]M_0[/math].

Алгоритм заканчивает работу, когда множество [math]M_1[/math] становится пустым.

Псевдокод

for u : u [math]\in V[/math]
   d[v] [math]\leftarrow \infty[/math]
d[s] [math]\leftarrow 0[/math]
[math]M_1^{'}[/math].push(s)
for u : u [math]\neq[/math] s  and uv [math]\in V[/math]
   [math]M_2[/math].push(u)
while [math]M_1^{'} \neq \varnothing[/math] and [math]M_1^{''} \neq \varnothing[/math]
   if [math]M_1^{''} \neq \varnothing[/math]
      int u [math]=[/math] [math]M_1^{''}[/math].pop()
   else :
      int u [math]=[/math] [math]M_1{'}[/math].pop()
   for v : uv [math]\in E[/math]
      if v [math]\in M_2[/math]
         [math]M_1^{'}[/math].push(v)
         [math]M_2[/math].remove(v)
         d[v] [math]=[/math] min(d[v], d[u] [math]+[/math] [math]w_{uv}[/math])
      if v [math]\in M_1[/math]
         d[v] = min(d[v], d[u] [math]+[/math] [math]w_{uv}[/math])
      if v [math]\in M_0[/math] and d[v] [math]\gt [/math] d[u] [math]+[/math] [math]w_{uv}[/math]
         [math]M_1^{''}[/math].push(v)
         [math]M_0[/math].remove(v)
         d[v] [math]=[/math] d[u] [math]+[/math] [math]w_{uv}[/math]
   [math]M_0[/math].push(u)

Доказательство

Лемма:
Алгоритм отработает за конечное время
Доказательство:
[math]\triangleright[/math]
Не теряя общности, будем считать, что граф связен. Тогда алгоритм завершит работу, когда в [math]M_0[/math] окажутся все вершины. Так как в исходном графе нет отрицательных циклов, то для каждой вершины существует кратчайший путь. Тогда расстояние до каждой вершины может уменьшится только конечное число раз и, как следствие, вершина будет переведена из [math]M_0[/math] в [math]M_1[/math] тоже конечное число раз. С другой стороны, на каждом шаге текущая вершина гарантированно помещается в [math]M_0[/math]. Тогда за конечное число шагов все вершины окажутся в [math]M_0[/math].
[math]\triangleleft[/math]
Лемма:
В конце работы алгоритма не найдется такое ребро [math]uv[/math], что его релаксация будет успешной
Доказательство:
[math]\triangleright[/math]

Предположим обратное. Тогда рассмотрим 2 случая:

  1. Вершина [math]u[/math] попала в [math]M_0[/math] позже [math]v[/math]. Тогда должна была произойти релаксация ребра [math]uv[/math] и она была неуспешной. Значит, такого варианта не может быть
  2. Вершина [math]u[/math] попала в [math]M_0[/math] раньше [math]v[/math]. Заметим, что с момента последнего попадания [math]u[/math] в [math]M_0[/math] расстояние до нее не менялось (иначе, вершина была бы извлечена из [math]M_0[/math]). Вес ребра [math]uv[/math] тоже не меняется. Значит, и релаксация ребра [math]uv[/math] ничего не даст
Противоречие.
[math]\triangleleft[/math]

Из двух предыдущих лемм напрямую следует корректность алгоритма.

Сложность

В худшем случае алгоритм Левита работает за экспоненциальное время, например в полном графе [math]K_n[/math] с достаточно большим n и весами [math]w_{uv} = \begin{cases} 0, & u \gt 1 \\ n - v + 1, & u = 1 \\ \end{cases}[/math] при обработке [math]i[/math]-ой вершины из множества [math]M_2[/math] будет происходить релаксация [math]i-1[/math] рёбер и их добавление в срочную [math]M_1{''}[/math] очередь.Однако, на реальных графах алгоритм Левита работает быстрее, чем алгоритм Форда Беллмана и не многим хуже алгоритма Дейкстры.

Источники