Двоичный каскадный сумматор — различия между версиями

Материал из Викиконспекты
Перейти к: навигация, поиск
(Принцип работы)
(Принцип работы)
Строка 19: Строка 19:
 
Поскольку последовательное применение этих трёх действий над переносами принадлежит также одному из этих типов, то можно определить композицию действий над переносами. Обозначим композицию значком <tex>\otimes</tex> и построим таблицу значений (в столбце первый аргумент, в строке — второй):
 
Поскольку последовательное применение этих трёх действий над переносами принадлежит также одному из этих типов, то можно определить композицию действий над переносами. Обозначим композицию значком <tex>\otimes</tex> и построим таблицу значений (в столбце первый аргумент, в строке — второй):
 
[[Файл:Пример компазиции.png‎|right|450px|thumb|Пример композиции]]
 
[[Файл:Пример компазиции.png‎|right|450px|thumb|Пример композиции]]
{| border="1" cellpadding="5"
+
{| border="3" cellpadding="10"
 
  !<tex>\otimes</tex>
 
  !<tex>\otimes</tex>
 
  !k
 
  !k

Версия 23:38, 18 января 2016

Определение:
Двоичный каскадный сумматор — цифровая схема, осуществляющая сложение двух многоразрядных двоичных чисел, с ускоренным формированием разрядов переноса.


Принцип работы

Используемые обозначения: [math]X_{i}, Y_{i}[/math][math]i[/math]-ый разряд суммируемых чисел, [math]C_{i}, C_{i+1}[/math] — биты переноса, [math]F_{i}[/math] — результат сложения.

Рассмотрим один элемент линейного каскадного сумматора - Ripple-carry adder. В некоторых случаях бит переноса [math]C_{i+1}[/math] зависит только от значений [math]X_{i}[/math] и [math]Y_{i}[/math]:

  • если [math]X_{i} = Y_{i} = 1[/math], то [math]C_{i+1} = 1[/math]
  • если [math]X_{i} = Y_{i} = 0[/math], то [math]C_{i+1} = 0[/math]

Иначе ([math]X_i \neq Y_i[/math]) бит переноса не изменяется, то есть [math]C_{i + 1} = C_i[/math].

Три случая называются следующим образом:

  • Generate — "порождение" переноса
  • Kill — "уничтожение" переноса
  • Propagate — "проталкивание" переноса

Поскольку последовательное применение этих трёх действий над переносами принадлежит также одному из этих типов, то можно определить композицию действий над переносами. Обозначим композицию значком [math]\otimes[/math] и построим таблицу значений (в столбце первый аргумент, в строке — второй):

Пример композиции
[math]\otimes[/math] k p g
k k k g
p k p g
g k g g

Поскольку функция ассоциативна, то можно распространить её на любое количество аргументов. Более того, поскольку для любого действия [math]x[/math] выполняется равенство [math]x \otimes p = x[/math], то функцию от нескольких действий можно определить как "последнее не [math]p[/math]".

Схема

Схема двоичного каскадного сумматора

Сумматор состоит из двух частей. Первая часть — это группа полных сумматоров, вычисляющих ответ. Вторая часть — дерево отрезков, с помощью которого вычисляется бит переноса.

Обозначения

  • "[math]+[/math]" — полный сумматор, вычисляет результат сложения.
  • [math]\bigotimes[/math] вычисляет композицию двух переносов.
  • [math]\bigodot[/math] возвращает [math]C_{i}[/math], старший бит сумматора.

Схемная сложность

Дерево отрезков вычисляет биты переноса за [math]O(\log N)[/math], оставшиеся действия выполняются за [math]O(1)[/math]. Суммарное время работы — [math]O(\log N)[/math].


Ссылки