Meet-in-the-middle — различия между версиями
Amoniy (обсуждение | вклад) (→Реализация) |
Amoniy (обсуждение | вклад) |
||
Строка 15: | Строка 15: | ||
=== Реализация === | === Реализация === | ||
− | // sum | + | <font color=darkgreen>// sum — массив сумм a + b, cnt — счетчик массива sum</font> |
'''function''' findsum('''int[]''' A): | '''function''' findsum('''int[]''' A): | ||
'''for''' a = 0..N - 1 | '''for''' a = 0..N - 1 | ||
Строка 43: | Строка 43: | ||
Реализуем данный алгоритм: | Реализуем данный алгоритм: | ||
− | // N | + | <font color=darkgreen>// N — количество всех вещей, w[] — массив весов всех вещей, cost[] — массив стоимостей всех вещей, R — ограничение по весу рюкзака.</font> |
'''function''' knapsack(): '''int''' | '''function''' knapsack(): '''int''' | ||
sn = N / 2 | sn = N / 2 | ||
Строка 75: | Строка 75: | ||
Дан граф <tex>G</tex>, в котором <tex>N</tex> вершин. Требуется подсчитать количество полных подграфов графа <tex>G</tex> (такие подграфы также называются '''кликами''' (англ. ''clique'')). | Дан граф <tex>G</tex>, в котором <tex>N</tex> вершин. Требуется подсчитать количество полных подграфов графа <tex>G</tex> (такие подграфы также называются '''кликами''' (англ. ''clique'')). | ||
− | Наивное решение | + | Наивное решение — перебор всех возможных подграфов и проверка для каждого, что он является кликой, сложность — <tex>O(2^N \times N^2)</tex> |
Этот алгоритм можно улучшить до <tex>O(2^N \times N)</tex>. Для этого нужно в функции перебора хранить маску вершин, которые мы ещё можем добавить. Поддерживая эту маску, можно добавлять только «нужные» вершины, и тогда не нужно будет в конце проверять подграф на то что он — клика. Добавлять вершину можно за <tex>O(1)</tex>, используя побитовое «и» текущей маски и строчки матрицы смежности добавляемой вершины. | Этот алгоритм можно улучшить до <tex>O(2^N \times N)</tex>. Для этого нужно в функции перебора хранить маску вершин, которые мы ещё можем добавить. Поддерживая эту маску, можно добавлять только «нужные» вершины, и тогда не нужно будет в конце проверять подграф на то что он — клика. Добавлять вершину можно за <tex>O(1)</tex>, используя побитовое «и» текущей маски и строчки матрицы смежности добавляемой вершины. | ||
Строка 85: | Строка 85: | ||
Для одной клики <tex>K</tex> графа <tex>{G}_1</tex> может быть несколько подходящих клик в <tex>{G}_2</tex>. О клике <tex>K</tex> мы "знаем" только маску вершин графа <tex>{G}_2</tex>, которые ещё можно добавить. Для каждой такой маски в <tex>{G}_2</tex> нужно предподсчитать ответ. | Для одной клики <tex>K</tex> графа <tex>{G}_1</tex> может быть несколько подходящих клик в <tex>{G}_2</tex>. О клике <tex>K</tex> мы "знаем" только маску вершин графа <tex>{G}_2</tex>, которые ещё можно добавить. Для каждой такой маски в <tex>{G}_2</tex> нужно предподсчитать ответ. | ||
− | С помощью динамического программирования предподсчитаем для каждой маски вершин графа <tex>{G}_2</tex> количество клик, вершины которых являются подмножеством выбранной маски. Количество состояний | + | С помощью динамического программирования предподсчитаем для каждой маски вершин графа <tex>{G}_2</tex> количество клик, вершины которых являются подмножеством выбранной маски. Количество состояний — <tex>2^{N/2}</tex>. Количество переходов:<tex>N</tex> . Асимптотика — <tex>O(2^{N/2} \times N)</tex>. |
Для каждой клики <tex>K</tex> (в том числе и пустой) графа <tex>{G}_1</tex> прибавим к глобальному ответу предподсчитанное количество клик, которые можно добавить к <tex>K</tex> (В том числе и пустых). Асимптотика: <tex>O(2^{N/2})</tex>. | Для каждой клики <tex>K</tex> (в том числе и пустой) графа <tex>{G}_1</tex> прибавим к глобальному ответу предподсчитанное количество клик, которые можно добавить к <tex>K</tex> (В том числе и пустых). Асимптотика: <tex>O(2^{N/2})</tex>. |
Версия 20:31, 4 января 2017
Определение: |
Meet-in-the-middle (Встреча в середине) — это метод решения уравнения вида | , где и , который работает за время , где — время построения множества , — время поиска элемента в множестве , удовлетворяющее решению при заданном , или проверка, что такого не существует.
Meet-in-the-middle разбивает задачу пополам и решает всю задачу через частичный расчет половинок. Он работает следующим образом: переберем все возможные значения бинарный поиск, то время работы нашего алгоритма составляет на сортировку, и на двоичный поиск, что дает в сумме .
и запишем пару значений в множество. Затем будем перебирать всевозможные значения , для каждого из них будем вычислять , которое мы будем искать в нашем множестве. Если в качестве множества использовать отсортированный массив, а в качестве функции поиска —Содержание
Задача о нахождении четырех чисел с суммой равной нулю
Дан массив целых чисел
. Требуется найти любые числа, сумма которых равна (одинаковые элементы могут быть использованы несколько раз).Например :
. Решением данной задачи является, например, четверка чисел или .Наивный алгоритм заключается в переборе всевозможных комбинаций чисел. Это решение работает за
. Теперь, с помощью Meet-in-the-middle мы можем сократить время работы до .Для этого заметим, что сумму бинарным поиском, есть ли сумма в массиве .
можно записать как . Мы будем хранить все пар сумм в массиве , который мы отсортируем. Далее перебираем все пар сумм и проверяемРеализация
// sum — массив сумм a + b, cnt — счетчик массива sum function findsum(int[] A): for a = 0..N - 1 for b = 0..N - 1 sum[cnt].res = A[a] + A[b] sum[cnt].a = a sum[cnt].b = b cnt++ sort(sum, key = "res") // сортируем sum по полю res for c = 0..N - 1 for d = 0..N - 1 if сумма - (A[c] + A[d]) есть в массив sum index = индекс суммы -(A[c] + A[d]) return (sum[index].a, sum[index].b, A[c], A[d]) return "No solution"
Итоговое время работы
.Если вместо отсортированного массива использовать хэш-таблицу, то задачу можно будет решить за время .
Задача о рюкзаке
Классической задачей является задача о наиболее эффективной упаковке рюкзака. Каждый предмет характеризуется весом (
) и ценностью ( ). В рюкзак, ограниченный по весу, необходимо набрать вещей с максимальной суммарной стоимостью. Для ее решения изначальное множество вещей N разбивается на два равных(или примерно равных) подмножества, для которых за приемлемое время можно перебрать все варианты и подсчитать суммарный вес и стоимость, а затем для каждого из них найти группу вещей из первого подмножества с максимальной стоимостью, укладывающуюся в ограничение по весу рюкзака. Сложность алгоритма . Память .Реализация
Разделим наше множество на две части. Подсчитаем все подмножества из первой части и будем хранить их в массиве
. Отсортируем массив по весу. Далее пройдемся по этому массиву и оставим только те подмножества, для которых не существует другого подмножества с меньшим весом и большей стоимостью. Очевидно, что подмножества, для которых существует другое, более легкое и одновременно более ценное подмножество, можно удалять. Таким образом в массиве мы имеем подмножества, отсортированные не только по весу, но и по стоимости. Тогда начнем перебирать все возможные комбинации вещей из второй половины и находить бинарным поиском удовлетворяющие нам подмножества из первой половины, хранящиеся в массиве .
Реализуем данный алгоритм:
// N — количество всех вещей, w[] — массив весов всех вещей, cost[] — массив стоимостей всех вещей, R — ограничение по весу рюкзака. function knapsack(): int sn = N / 2 fn = N - sn for mask = 0..2 ** sn - 1 for j = 0..sn if j-ый бит mask == 1 first[i].w += w[j] first[i].c += cost[j] sort(first, key = "w") // сортируем first по весу for i = 0..2 ** sn - 1 if существует такое подмножество с индексом j, что first[j].wfirst[i].w and first[j].c first[i].c удалим множество с индексом i из массива first for mask = 0..2 ** fn - 1 for j = 0..fn if j-ый бит mask == 1 curw += w[j + sn] curcost += cost[j + sn] index = позиция, найденная бинарным поиском в массиве first, подмножества с максимальным весом, не превыщающим R - curv if first[index].w R - curw and first[index].c + curcost ans ans = first[index].c + curcost return ans
Итоговое время работы
.Задача о количестве полных подграфов в графе
Дан граф
, в котором вершин. Требуется подсчитать количество полных подграфов графа (такие подграфы также называются кликами (англ. clique)).Наивное решение — перебор всех возможных подграфов и проверка для каждого, что он является кликой, сложность —
Этот алгоритм можно улучшить до
. Для этого нужно в функции перебора хранить маску вершин, которые мы ещё можем добавить. Поддерживая эту маску, можно добавлять только «нужные» вершины, и тогда не нужно будет в конце проверять подграф на то что он — клика. Добавлять вершину можно за , используя побитовое «и» текущей маски и строчки матрицы смежности добавляемой вершины.Алгоритм решения
Разбиваем граф
на 2 графа и по вершин. Находим за все клики в каждом из них.Теперь надо узнать для каждой клики графа
количество клик графа , таких, что их объединение — клика. Их сумма и есть итоговый ответ.Для одной клики
графа может быть несколько подходящих клик в . О клике мы "знаем" только маску вершин графа , которые ещё можно добавить. Для каждой такой маски в нужно предподсчитать ответ. С помощью динамического программирования предподсчитаем для каждой маски вершин графа количество клик, вершины которых являются подмножеством выбранной маски. Количество состояний — . Количество переходов: . Асимптотика — .Для каждой клики
(в том числе и пустой) графа прибавим к глобальному ответу предподсчитанное количество клик, которые можно добавить к (В том числе и пустых). Асимптотика: .Итоговая сложность:
Задача о нахождении кратчайшего расстояния между двумя вершинами в графе
Еще одна задача, решаемая Meet-in-the-middle — это нахождение кратчайшего расстояния между двумя вершинами, зная начальное состояние, конечное состояние и то, что длина оптимального пути не превышает обхода в ширину (англ. breadth-first search, BFS)).. Пусть из каждого состояния у нас есть переходов, тогда бы мы сгенерировали состояний. Асимптотика данного решения составила бы . Meet-in-the-middle помогает снизить асимптотику до .
Алгоритм решения
1. Сгенерируем BFS-ом все состояния, доступные из начала и конца за
или меньше ходов.2. Найдем состояния, которые достижимы из начала и из конца.
3. Найдем среди них наилучшее по сумме длин путей.
Таким образом, BFS-ом из двух концов, мы сгенерируем максимум состояний.