Персистентная приоритетная очередь — различия между версиями
(→Смотри также) |
(→Ссылки) |
||
Строка 261: | Строка 261: | ||
* [[Персистентная очередь]] | * [[Персистентная очередь]] | ||
− | == | + | == Источники информации == |
*[http://compscicenter.ru/courses/advanced-algo/2013-spring/classes/723/ Лекция А.С. Станкевича по приоритетным очередям] | *[http://compscicenter.ru/courses/advanced-algo/2013-spring/classes/723/ Лекция А.С. Станкевича по приоритетным очередям] |
Версия 21:32, 20 января 2017
Персистентная приоритетная очередь (англ. persistent priority queue) - это приоритетная очередь, реализующая персистентность, то есть позволяющая получить доступ ко всем своим предыдущим версиям.
Содержание
Наивная реализация с помощью дерева отрезов
Идея
Известно, что на основе дерева отрезков можно построить полностью персистентную структуру данных. Поэтому используем его, только модифицируем операцию изменения на случай вставки и удаления элементов очереди для создания персистентной приоритетной очереди.
Реализация
Будем хранить явные указатели на дочерние элементы. Тогда структура узла дерева примет следующий вид:
struct Node: Node left Node right T key Node(val : T) //конструктор для листов Node(leftChild : Node, rightChild : Node) //конструктор для узлов(присваивает полю key минимальное среди leftChild и rightChild)
Реализуем следующие функции:
- - построение дерева
- - вставка нового элемента очереди
- - удаление минимального элемента очереди
- - слияние
Каждая функция возвращает корень нового дерева, которое потом можно будет снова изменять. При реализации можно хранить отдельный массив корней деревьев и при каждом новом изменении какой-либо из версий добавлять измененную в конец массива.
build
Дерево будет построено фиксированного размера. Стоит отметить, что при создании нескольких деревьев необходимо придерживаться одного максимального размера. Асимптотика построения дерева отрезков составит
.
Node build(left : uint, right : uint):
if left == right
return Node(
)
uint mid = (left + right) / 2
return Node(build(left, mid), build(mid + 1, right))
insert
Вставлять новое значение мы будем в любой пустой лист. Лист считается пустым, если его значение равно
. При этом не стоит забывать, что те узлы, которые подвергаются изменению, нужно сначала скопировать, а потом вставить новый на основе скопированного для сохранения предыдущих состояний очереди. Запрос вставки нового ключа создает новых вершин.
Node insert(currentNode : Node, newVal : T): if currentNode.left == null and currentNode.right == null and currentNode.val !=//если лист занят return null if currentNode.left == null and currentNode.right == null and currentNode.val == //если лист свободен return Node(newVal) Node temp = insert(currentNode.left, newVal) if temp == null temp = insert(currentNode.right, newVal) if temp == null return null else return Node(currentNode.left, y) else return Node(y, currentNode.right)
extractMin
Учитывая тот факт, что корень дерева содержит ключ минимального элемента, можно найти путь к листу, содержащему этот элемент, и удалить его. Аналогично вставке, не стоит забывать о сохранении предыдущих состояний очереди. Вызов функции должен производиться указанием в качестве аргументов корня дерева и значения в корне дерева. Запрос удаления минимального ключа создает
Node extractMin(currentNode : Node, delVal : T):
if currentNode.left == null and currentNode.right == null and currentNode.val == delVal
return Node(
)
if currentNode.left.val == delVal:
return Node(extractMin(currentNode.left, delVal), currentNode.right)
else
return Node(currentNode.left, extractMin(currentNode.right, delVal))
merge
Слияние двух деревьев будет производить с помощью конструктора структуры. Поэтому оно выполняется за
Node merge(leftTree : Node, rightTree : Node) return Node(leftTree, rightTree)
Наивная реализация с помощью левосторонней кучи
Реализуем приоритетную очередь на левосторонней куче. Т.к. в левосторонней куче нигде не делается уничтожающих присваиваний, то можно её преобразовать в персистентную приоритетную очередь.
Будем хранить структуру:
struct LeftistHeap: LeftistHeap left LeftistHeap right T key int dist LeftistHeap(leftChild : LeftistHeap, rightChild : LeftistHeap, val : T)
Приведём реализацию конструктора
LeftistHeap(leftChild : LeftistHeap, rightChild : LeftistHeap, val : T): key = val if leftChild.dist > rightChild.dist left = leftChild right = rightChild else left = rightChild right = leftChild dist = min(left.dist, right.dist) + 1
Все предыдущие и текущую версии очереди будем хранить в виде массива корней.
Поддерживаемые операции
Все операции практически (кроме левосторонней кучей, только каждая из них возвращает корень измененной кучи. В частности возвращает пару из извлеченной вершины и измененной кучи.
) аналогичны операциям с эфемерной
LeftistHeap merge(x, y): if x ==: return y if y == : return x if y.key < x.key: swap(x, y) z = LeftistHeap(x.left, merge(x.right, y), x.key) return z
Основная идея
Возьмем биномиальную кучу и реализуем ее на односвязных списках.
Для этого будем хранить список корней в порядке возрастания ранга, а детей будем хранить по убыванию ранга. Каждый родитель будет знать ребенка с большим рангом, который является головой списка детей, но ребенок не будет знать родителя. Т.к. дочерний элемент не знает о своем родителе, то можно объединять деревья, сохраняя персистентность данной структуры.
Структура кучи
Каждый узел в персистентной биномиальной куче представляется набором полей:
- — ключ (вес) элемента;
- — указатель на следующий элемент;
- — указатель на ребенка с большим рангом;
- — степень узла (количество дочерних узлов данного узла).
Доступ к куче осуществляется ссылкой на первый корень в списке корней.
Операции
getMinimum
Для нахождения минимального элемента необходимо пройти по списку корней дерева. Можно это сделать за
, т.к. список корней содержит не более элементов. На рисунке это корень второго дерева в куче.merge
Проходим по корневым спискам и создаем новый, объединяя деревья одинакового ранга.
Вспомогательная функция
PersistentBinomialHeap mergeTree(t1 : PersistentBinomialHeap, t2 : PersistentBinomialHeap): newRoot = PersistentBinomialHeap() tmp = PersistentBinomialHeap() newRoot.child = tmp newRoot.degree = t1.degree + t2.degree if (t1.key < t2.key) tmp = PersistentBinomialHeap(t2) //создаем новый узел путем копирования старого с помощью конструктора tmp.next = t1.child newRoot.key = t1.key else tmp = PersistentBinomialHeap(t1) tmp.next = t2.child newRoot.key = t2.key return newRoot
Процесс слияния двух деревьев показан на рисунке. Первоначально было два дерева
и (на рисунке выделены черным). Затем их слили, появились два новых узла, которые обращаются по прежнему к старым поддеревьям (выделено красным).Проход по корневым спискам выполнится за
, объединение деревьев выполняется за . Тогда работает за .insert
Общий принцип вставки нового элемента схож с принципом вставки в эфемерную биномиальную кучу. Создаем кучу с деревом ранга 0, в котором будет единственный элемент - тот самый, который нам нужно вставить. И затем сливаем две кучи в одну.
Есть два случая слияния:
а) Минимальный ранг дерева в куче равен нулю. Тогда сливаем две кучи в одну с помощью
. Время работы .б) Минимальный ранг дерева в куче отличен от нуля. Тогда присоединяем к созданной куче ту, в которую нужно добавить элемент.ex>. Время работы
.Тогда амортизационная стоимость одной операции
составляет .
PersistentBinomialHeap insert(heap : PersistentBinomialHeap, newVal : T): newRoot = PersistentBinomialHeap(newVal) if heap.degree == newRoot.degree: return mergeTree(newRoot, heap) else newRoot.next = heap return newRoot
Пример работы. Пусть дана куча:
Вставим в кучу элемент, с ключом, равным 3. В данном случае выполняется условие под пунктом б). Тогда получим:
Теперь вставим в эту же кучу элемент, с ключом, равным 4. Эта ситуация соответствует пункту а). Получим:
extractMinimum
Работает так же как и в эфемерной биномиальной куче. Проходим по списку корней и находим вершину с минимальным ключом. Затем извлекаем дерево, которое хранит минимальный ключ. Сортируем детей в дереве с минимальным ключом по возрастанию ранга. Сливаем две кучи.
function extractMinimum(t : PersistentBinomialHeap) tmp = t minimum = t while tmp != null if minimum.key > tmp.key min = tmp tmp = tmp.next; tmp = t H = PersistentBinomialHeap() tmpNewRoot = H while tmp != null if tmp.next == min tmpNewRoot = PersistentBinomialHeap(tmp) tmpNewRoot.next = tmp.next.next else tmpNewRoot = PersistentBinomialHeap(tmp) tmpNewRoot = tmpNewRoot.next //расставляем детей в удаленном дереве в возрастающем порядке с помощью вспомогательного массива nodes H' = PersistentBinomialHeap() tmp = min.child x = 0 while tmp != null nodes[x] = tmp tmp = tmp.next x = x + 1 tmp = H' for i = x - 1 downto 0 tmp.next = PersistentBinomialHeap(nodes[x]) tmp = tmp.next return (merge(H.next, H'.next), min.key)
Функция возвращает минимальный ключ и новую кучу после извлечения минимума. Работает за
.Cм. также
- Приоритетные очереди
- Персистентные структуры данных
- Биномиальная куча
- Левосторонняя куча
- Персистентная очередь