Персистентная приоритетная очередь — различия между версиями
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Персистентная приоритетная очередь''' (англ. ''persistent priority queue'') - | + | '''Персистентная приоритетная очередь''' (англ. ''persistent priority queue'') {{---}} [[Приоритетные очереди|приоритетная очередь]], реализующая [[Персистентные структуры данных|персистентность]], то есть позволяющая получить доступ ко всем своим предыдущим версиям. |
== Реализация с помощью дерева отрезков == | == Реализация с помощью дерева отрезков == | ||
Строка 21: | Строка 21: | ||
Реализуем следующие функции: | Реализуем следующие функции: | ||
− | * <tex>\mathrm{build}</tex> - построение дерева | + | * <tex>\mathrm{build}</tex> {{---}} построение дерева, |
− | * <tex>\mathrm{insert}</tex> - вставка нового элемента очереди | + | * <tex>\mathrm{insert}</tex> {{---}} вставка нового элемента очереди, |
− | * <tex>\mathrm{extractMin}</tex> - удаление минимального элемента очереди | + | * <tex>\mathrm{extractMin}</tex> {{---}} удаление минимального элемента очереди, |
− | * <tex>\mathrm{merge}</tex> - слияние | + | * <tex>\mathrm{merge}</tex> {{---}} слияние. |
Каждая функция возвращает корень нового дерева, которое потом можно будет снова изменять. При реализации можно хранить отдельный массив корней деревьев и при каждом новом изменении какой-либо из версий добавлять измененную в конец массива. | Каждая функция возвращает корень нового дерева, которое потом можно будет снова изменять. При реализации можно хранить отдельный массив корней деревьев и при каждом новом изменении какой-либо из версий добавлять измененную в конец массива. | ||
Строка 42: | Строка 42: | ||
==== insert ==== | ==== insert ==== | ||
− | Вставлять новое значение мы будем в любой пустой лист. Лист считается пустым, если его значение равно <tex>\infty</tex>. При этом не стоит забывать, что те узлы, которые подвергаются изменению, нужно сначала скопировать, а потом вставить новый на основе скопированного для сохранения предыдущих состояний очереди. Запрос вставки нового ключа создает <tex>O(\log n)</tex> новых вершин. | + | Вставлять новое значение мы будем в любой пустой лист. Лист считается пустым, если его значение равно <tex>\infty</tex>. При этом не стоит забывать, что те узлы, которые подвергаются изменению, нужно сначала скопировать, а потом вставить новый на основе скопированного для сохранения предыдущих состояний очереди. Запрос вставки нового ключа создает <tex>O(\log n)</tex> новых вершин и время его работы <tex>O(n)</tex>. |
<code> | <code> | ||
Строка 109: | Строка 109: | ||
dist = min(left.dist, right.dist) + 1 | dist = min(left.dist, right.dist) + 1 | ||
</code> | </code> | ||
− | |||
− | |||
=== Поддерживаемые операции === | === Поддерживаемые операции === | ||
− | Все операции практически (кроме <tex>\mathrm{merge}</tex>) аналогичны операциям с | + | Все операции практически (кроме <tex>\mathrm{merge}</tex>) аналогичны операциям с [[Левосторонняя куча|левосторонней кучей]], только каждая из них возвращает корень измененной кучи. В частности <tex>\mathrm{extractMin}</tex> возвращает пару из извлеченной вершины и измененной кучи. |
<tex>\mathrm{merge}</tex> примет следующий вид: | <tex>\mathrm{merge}</tex> примет следующий вид: | ||
<code> | <code> | ||
− | '''LeftistHeap''' merge(x, y): | + | '''LeftistHeap''' merge(x : '''LeftistHeap''', y : '''LeftistHeap'''): |
'''if''' x == <tex> \varnothing </tex>: | '''if''' x == <tex> \varnothing </tex>: | ||
'''return''' y | '''return''' y | ||
'''if''' y == <tex> \varnothing </tex>: | '''if''' y == <tex> \varnothing </tex>: | ||
'''return''' x | '''return''' x | ||
− | '''if''' y.key | + | '''if''' y.key >= x.key: |
− | + | z = LeftistHeap(x.left, '''merge'''(x.right, y), x.key) | |
− | z = LeftistHeap( | + | '''else''' |
+ | z = LeftistHeap(y.left, '''merge'''(y.right, x), y.key) | ||
'''return''' z | '''return''' z | ||
</code> | </code> | ||
− | == | + | == Реализация с помощью биномиальной кучи == |
Возьмем [[Биномиальная куча|биномиальную кучу]] и реализуем ее на односвязных списках. | Возьмем [[Биномиальная куча|биномиальную кучу]] и реализуем ее на односвязных списках. | ||
Строка 138: | Строка 137: | ||
Каждый узел в персистентной биномиальной куче представляется набором полей: | Каждый узел в персистентной биномиальной куче представляется набором полей: | ||
− | * <tex>key</tex> | + | * <tex>key</tex> {{---}} ключ (вес) элемента, |
− | * <tex>next</tex> | + | * <tex>next</tex> {{---}} указатель на следующий элемент, |
− | * <tex>child</tex> | + | * <tex>child</tex> {{---}} указатель на ребенка с большим рангом, |
− | * <tex>degree</tex> | + | * <tex>degree</tex> {{---}} степень узла (количество дочерних узлов данного узла). |
Доступ к куче осуществляется ссылкой на первый корень в списке корней. | Доступ к куче осуществляется ссылкой на первый корень в списке корней. | ||
Строка 156: | Строка 155: | ||
Проходим по корневым спискам и создаем новый, объединяя деревья одинакового ранга. | Проходим по корневым спискам и создаем новый, объединяя деревья одинакового ранга. | ||
− | Вспомогательная функция <tex>\mathrm{mergeTree}</tex> объединят в одно деревья одинакового ранга. Для этого мы создаём два новых узла, один из которых - новый корень, другой из них - видоизмененный корень одного из деревьев. | + | Вспомогательная функция <tex>\mathrm{mergeTree}</tex> объединят в одно деревья одинакового ранга. Для этого мы создаём два новых узла, один из которых {{---}} новый корень, другой из них {{---}} видоизмененный корень одного из деревьев. |
<code> | <code> | ||
'''PersistentBinomialHeap''' mergeTree(t1 : '''PersistentBinomialHeap''', t2 : '''PersistentBinomialHeap'''): | '''PersistentBinomialHeap''' mergeTree(t1 : '''PersistentBinomialHeap''', t2 : '''PersistentBinomialHeap'''): | ||
Строка 182: | Строка 181: | ||
==== insert ==== | ==== insert ==== | ||
− | Общий принцип вставки нового элемента схож с принципом вставки в эфемерную [[Биномиальная куча|биномиальную кучу]]. Создаем кучу с деревом ранга 0, в котором будет единственный элемент - тот самый, который нам нужно вставить. И затем сливаем две кучи в одну. | + | Общий принцип вставки нового элемента схож с принципом вставки в эфемерную [[Биномиальная куча|биномиальную кучу]]. Создаем кучу с деревом ранга <tex>0</tex>, в котором будет единственный элемент {{---}} тот самый, который нам нужно вставить. И затем сливаем две кучи в одну. |
Есть два случая слияния: | Есть два случая слияния: | ||
− | + | #Минимальный ранг дерева в куче равен нулю. Тогда сливаем две кучи в одну с помощью <tex>\mathrm{merge}</tex>. Время работы <tex>O(\log n)</tex>. | |
− | + | #Минимальный ранг дерева в куче отличен от нуля. Тогда присоединяем к созданной куче ту, в которую нужно добавить элемент. Время работы <tex>O(\log n)</tex>. | |
− | |||
Тогда амортизационная стоимость одной операции <tex>\mathrm{insert}</tex> составляет <tex>O(1)</tex>. | Тогда амортизационная стоимость одной операции <tex>\mathrm{insert}</tex> составляет <tex>O(1)</tex>. | ||
Строка 202: | Строка 200: | ||
</code> | </code> | ||
− | Пример работы. | + | ===== Пример работы. ===== |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | {| class = "wikitable" width="100%" | ||
+ | ! Описание !! Изображение | ||
+ | |-align="center" | ||
+ | |Исходная куча. | ||
+ | |[[File:PersistentBinomialHeapExample1_3.png]] | ||
+ | |-align="center" | ||
+ | |Вставим в кучу элемент, с ключом, равным <tex>3</tex>. В данном случае выполняется условие под пунктом <tex>2</tex>. | ||
+ | |[[File:PersistentBinomialHeapExample1_4.png]] | ||
+ | |-align="center" | ||
+ | |Теперь вставим в эту же кучу элемент, с ключом, равным <tex>4</tex>. Эта ситуация соответствует пункту <tex>1</tex>. | ||
+ | |[[File:PersistentBinomialHeapExample1_5.png]] | ||
+ | |} | ||
==== extractMinimum ==== | ==== extractMinimum ==== | ||
Строка 269: | Строка 269: | ||
[[Категория: Дискретная математика и алгоритмы]] | [[Категория: Дискретная математика и алгоритмы]] | ||
[[Категория: Приоритетные очереди]] | [[Категория: Приоритетные очереди]] | ||
+ | [[Категория: Структуры данных]] |
Версия 02:31, 21 января 2017
Персистентная приоритетная очередь (англ. persistent priority queue) — приоритетная очередь, реализующая персистентность, то есть позволяющая получить доступ ко всем своим предыдущим версиям.
Содержание
Реализация с помощью дерева отрезков
Идея
Известно, что на основе дерева отрезков можно построить полностью персистентную структуру данных. Поэтому используем его, модифицируя операцию изменения на случай вставки и удаления элементов очереди.
Реализация
Будем хранить явные указатели на дочерние элементы. Тогда структура узла дерева примет следующий вид:
struct Node: Node left Node right T key Node(val : T) //конструктор для листов Node(leftChild : Node, rightChild : Node) //конструктор для узлов(присваивает полю key минимальное среди leftChild и rightChild)
Реализуем следующие функции:
- — построение дерева,
- — вставка нового элемента очереди,
- — удаление минимального элемента очереди,
- — слияние.
Каждая функция возвращает корень нового дерева, которое потом можно будет снова изменять. При реализации можно хранить отдельный массив корней деревьев и при каждом новом изменении какой-либо из версий добавлять измененную в конец массива.
build
Дерево будет построено фиксированного размера. Стоит отметить, что при создании нескольких деревьев необходимо придерживаться одного максимального размера. Асимптотика построения дерева отрезков составит
.
Node build(left : uint, right : uint):
if left == right
return Node(
)
uint mid = (left + right) / 2
return Node(build(left, mid), build(mid + 1, right))
insert
Вставлять новое значение мы будем в любой пустой лист. Лист считается пустым, если его значение равно
. При этом не стоит забывать, что те узлы, которые подвергаются изменению, нужно сначала скопировать, а потом вставить новый на основе скопированного для сохранения предыдущих состояний очереди. Запрос вставки нового ключа создает новых вершин и время его работы .
Node insert(currentNode : Node, newVal : T): if currentNode.left == null and currentNode.right == null and currentNode.val !=//если лист занят return null if currentNode.left == null and currentNode.right == null and currentNode.val == //если лист свободен return Node(newVal) Node temp = insert(currentNode.left, newVal) if temp == null temp = insert(currentNode.right, newVal) if temp == null return null else return Node(currentNode.left, y) else return Node(y, currentNode.right)
extractMin
Учитывая тот факт, что корень дерева содержит ключ минимального элемента, можно найти путь к листу, содержащему этот элемент, и удалить его. Аналогично вставке, не стоит забывать о сохранении предыдущих состояний очереди. Вызов функции должен производиться указанием в качестве аргументов корня дерева и значения в корне дерева. Запрос удаления минимального ключа создает
Node extractMin(currentNode : Node, delVal : T):
if currentNode.left == null and currentNode.right == null and currentNode.val == delVal
return Node(
)
if currentNode.left.val == delVal:
return Node(extractMin(currentNode.left, delVal), currentNode.right)
else
return Node(currentNode.left, extractMin(currentNode.right, delVal))
merge
Слияние двух деревьев будет производить с помощью конструктора структуры. Поэтому оно выполняется за
Node merge(leftTree : Node, rightTree : Node) return Node(leftTree, rightTree)
Реализация с помощью левосторонней кучи
Реализуем приоритетную очередь на левосторонней куче. Т.к. в левосторонней куче нигде не делается уничтожающих присваиваний, то можно её преобразовать в персистентную приоритетную очередь.
Будем хранить структуру:
struct LeftistHeap: LeftistHeap left LeftistHeap right T key int dist LeftistHeap(leftChild : LeftistHeap, rightChild : LeftistHeap, val : T)
Приведём реализацию конструктора:
LeftistHeap(leftChild : LeftistHeap, rightChild : LeftistHeap, val : T): key = val if leftChild.dist > rightChild.dist left = leftChild right = rightChild else left = rightChild right = leftChild dist = min(left.dist, right.dist) + 1
Поддерживаемые операции
Все операции практически (кроме левосторонней кучей, только каждая из них возвращает корень измененной кучи. В частности возвращает пару из извлеченной вершины и измененной кучи.
) аналогичны операциям с
LeftistHeap merge(x : LeftistHeap, y : LeftistHeap): if x ==: return y if y == : return x if y.key >= x.key: z = LeftistHeap(x.left, merge(x.right, y), x.key) else z = LeftistHeap(y.left, merge(y.right, x), y.key) return z
Реализация с помощью биномиальной кучи
Возьмем биномиальную кучу и реализуем ее на односвязных списках.
Для этого будем хранить список корней в порядке возрастания ранга, а детей будем хранить по убыванию ранга. Каждый родитель будет знать ребенка с большим рангом, который является головой списка детей, но ребенок не будет знать родителя. Т.к. дочерний элемент не знает о своем родителе, то можно объединять деревья, сохраняя персистентность данной структуры.
Структура кучи
Каждый узел в персистентной биномиальной куче представляется набором полей:
- — ключ (вес) элемента,
- — указатель на следующий элемент,
- — указатель на ребенка с большим рангом,
- — степень узла (количество дочерних узлов данного узла).
Доступ к куче осуществляется ссылкой на первый корень в списке корней.
Операции
getMinimum
Для нахождения минимального элемента необходимо пройти по списку корней дерева. Можно это сделать за
, т.к. список корней содержит не более элементов. На рисунке это корень второго дерева в куче.merge
Проходим по корневым спискам и создаем новый, объединяя деревья одинакового ранга.
Вспомогательная функция
PersistentBinomialHeap mergeTree(t1 : PersistentBinomialHeap, t2 : PersistentBinomialHeap): newRoot = PersistentBinomialHeap() tmp = PersistentBinomialHeap() newRoot.child = tmp newRoot.degree = t1.degree + t2.degree if (t1.key < t2.key) tmp = PersistentBinomialHeap(t2) //создаем новый узел путем копирования старого с помощью конструктора tmp.next = t1.child newRoot.key = t1.key else tmp = PersistentBinomialHeap(t1) tmp.next = t2.child newRoot.key = t2.key return newRoot
Процесс слияния двух деревьев показан на рисунке. Первоначально было два дерева
и (на рисунке выделены черным). Затем их слили, появились два новых узла, которые обращаются по прежнему к старым поддеревьям (выделено красным).Проход по корневым спискам выполнится за
, объединение деревьев выполняется за . Тогда работает за .insert
Общий принцип вставки нового элемента схож с принципом вставки в эфемерную биномиальную кучу. Создаем кучу с деревом ранга , в котором будет единственный элемент — тот самый, который нам нужно вставить. И затем сливаем две кучи в одну.
Есть два случая слияния:
- Минимальный ранг дерева в куче равен нулю. Тогда сливаем две кучи в одну с помощью . Время работы .
- Минимальный ранг дерева в куче отличен от нуля. Тогда присоединяем к созданной куче ту, в которую нужно добавить элемент. Время работы .
Тогда амортизационная стоимость одной операции
составляет .
PersistentBinomialHeap insert(heap : PersistentBinomialHeap, newVal : T): newRoot = PersistentBinomialHeap(newVal) if heap.degree == newRoot.degree: return mergeTree(newRoot, heap) else newRoot.next = heap return newRoot
Пример работы.
extractMinimum
Работает так же как и в эфемерной биномиальной куче. Проходим по списку корней и находим вершину с минимальным ключом. Затем извлекаем дерево, которое хранит минимальный ключ. Сортируем детей в дереве с минимальным ключом по возрастанию ранга. Сливаем две кучи.
function extractMinimum(t : PersistentBinomialHeap): tmp = t minimum = t while tmp != null if minimum.key > tmp.key min = tmp tmp = tmp.next; tmp = t H = PersistentBinomialHeap() tmpNewRoot = H while tmp != null if tmp.next == min tmpNewRoot = PersistentBinomialHeap(tmp) tmpNewRoot.next = tmp.next.next else tmpNewRoot = PersistentBinomialHeap(tmp) tmpNewRoot = tmpNewRoot.next //расставляем детей в удаленном дереве в возрастающем порядке с помощью вспомогательного массива nodes H' = PersistentBinomialHeap() tmp = min.child x = 0 while tmp != null nodes[x] = tmp tmp = tmp.next x = x + 1 tmp = H' for i = x - 1 downto 0 tmp.next = PersistentBinomialHeap(nodes[x]) tmp = tmp.next return (merge(H.next, H'.next), min.key)
Функция возвращает минимальный ключ и новую кучу после извлечения минимума. Работает за
.Cм. также
- Приоритетные очереди
- Персистентные структуры данных
- Биномиальная куча
- Левосторонняя куча
- Персистентная очередь