Персистентная приоритетная очередь — различия между версиями
(→Реализация с помощью дерева отрезков) |
(→Недостатки реализации) |
||
Строка 85: | Строка 85: | ||
У данной реализации есть несколько существенных минусов: | У данной реализации есть несколько существенных минусов: | ||
#Реализация подразумевает конечный размер очереди, что весьма усложняет использование её в большом диапазоне данных. | #Реализация подразумевает конечный размер очереди, что весьма усложняет использование её в большом диапазоне данных. | ||
− | #Вставка происходит за <tex>O(n)</tex>, что делает данную реализацию бесполезной на большом количестве данных. | + | #Вставка происходит за <tex>O(n)</tex>, что делает данную реализацию бесполезной на большом количестве данных. В этом случае можно было при каждом изменении очереди просто копировать её и изменять. |
Более эффективной реализацией является персистентная приоритетная очередь построенная на [[Дерево поиска, наивная реализация|двоичном дереве поиска]]. Все операции, кроме слияния, выполняются за <tex>O(\log n)</tex>. К тому же [[Дерево поиска, наивная реализация|двоичное дерево поиска]] {{---}} динамическая структура, что позволит не думать об ограничении данных из-за реализации. | Более эффективной реализацией является персистентная приоритетная очередь построенная на [[Дерево поиска, наивная реализация|двоичном дереве поиска]]. Все операции, кроме слияния, выполняются за <tex>O(\log n)</tex>. К тому же [[Дерево поиска, наивная реализация|двоичное дерево поиска]] {{---}} динамическая структура, что позволит не думать об ограничении данных из-за реализации. | ||
Версия 03:39, 21 января 2017
Персистентная приоритетная очередь (англ. persistent priority queue) — приоритетная очередь, реализующая персистентность, то есть позволяющая получить доступ ко всем своим предыдущим версиям.
Содержание
Реализация с помощью дерева отрезков
Идея
Известно, что на основе дерева отрезков можно построить полностью персистентную структуру данных. Поэтому используем его, модифицируя операцию изменения на случай вставки и удаления элементов очереди.
Реализация
Будем хранить явные указатели на дочерние элементы. Тогда структура узла дерева примет следующий вид:
struct Node: Node left Node right T key Node(val : T) // конструктор для листов Node(leftChild : Node, rightChild : Node) // конструктор для узлов (присваивает полю key минимальное среди leftChild и rightChild)
Реализуем следующие функции:
- — построение дерева,
- — вставка нового элемента очереди,
- — удаление минимального элемента очереди,
- — слияние.
Каждая функция возвращает корень нового дерева, которое потом можно будет снова изменять. При реализации можно хранить отдельный массив корней деревьев и при каждом новом изменении какой-либо из версий добавлять измененную в конец массива.
build
Дерево будет построено фиксированного размера. Стоит отметить, что при создании нескольких деревьев необходимо придерживаться одного максимального размера. Асимптотика построения дерева отрезков составит
.
Node build(left : uint, right : uint):
if left == right
return Node(
)
uint mid = (left + right) / 2
return Node(build(left, mid), build(mid + 1, right))
insert
Вставлять новое значение мы будем в любой пустой лист. Лист считается пустым, если его значение равно
. При этом не стоит забывать, что те узлы, которые подвергаются изменению, нужно сначала скопировать, а потом вставить новый на основе скопированного для сохранения предыдущих состояний очереди. Запрос вставки нового ключа создает новых вершин и время его работы .
Node insert(currentNode : Node, newVal : T): if currentNode.left == null and currentNode.right == null and currentNode.val !=//если лист занят return null if currentNode.left == null and currentNode.right == null and currentNode.val == //если лист свободен return Node(newVal) Node temp = insert(currentNode.left, newVal) if temp == null temp = insert(currentNode.right, newVal) if temp == null return null else return Node(currentNode.left, y) else return Node(y, currentNode.right)
extractMin
Учитывая тот факт, что корень дерева содержит ключ минимального элемента, можно найти путь к листу, содержащему этот элемент, и удалить его. Аналогично вставке, не стоит забывать о сохранении предыдущих состояний очереди. Вызов функции должен производиться указанием в качестве аргументов корня дерева и значения в корне дерева. Запрос удаления минимального ключа создает
Node extractMin(currentNode : Node, delVal : T):
if currentNode.left == null and currentNode.right == null and currentNode.val == delVal
return Node(
)
if currentNode.left.val == delVal:
return Node(extractMin(currentNode.left, delVal), currentNode.right)
else
return Node(currentNode.left, extractMin(currentNode.right, delVal))
merge
Слияние двух деревьев будет производить с помощью конструктора структуры. Поэтому оно выполняется за
Node merge(leftTree : Node, rightTree : Node) return Node(leftTree, rightTree)
Недостатки реализации
У данной реализации есть несколько существенных минусов:
- Реализация подразумевает конечный размер очереди, что весьма усложняет использование её в большом диапазоне данных.
- Вставка происходит за , что делает данную реализацию бесполезной на большом количестве данных. В этом случае можно было при каждом изменении очереди просто копировать её и изменять.
Более эффективной реализацией является персистентная приоритетная очередь построенная на двоичном дереве поиска. Все операции, кроме слияния, выполняются за . К тому же двоичное дерево поиска — динамическая структура, что позволит не думать об ограничении данных из-за реализации.
Реализация с помощью левосторонней кучи
Реализуем приоритетную очередь на левосторонней куче. Т.к. в левосторонней куче нигде не делается уничтожающих присваиваний, то можно её преобразовать в персистентную приоритетную очередь.
Будем хранить структуру:
struct LeftistHeap: LeftistHeap left LeftistHeap right T key int dist LeftistHeap(leftChild : LeftistHeap, rightChild : LeftistHeap, val : T)
Приведём реализацию конструктора:
LeftistHeap(leftChild : LeftistHeap, rightChild : LeftistHeap, val : T): key = val if leftChild.dist > rightChild.dist left = leftChild right = rightChild else left = rightChild right = leftChild dist = min(left.dist, right.dist) + 1
Поддерживаемые операции
Все операции практически (кроме левосторонней кучей, только каждая из них возвращает корень измененной кучи. В частности возвращает пару из извлеченной вершины и измененной кучи.
) аналогичны операциям с
LeftistHeap merge(x : LeftistHeap, y : LeftistHeap): if x ==: return y if y == : return x if y.key >= x.key: z = LeftistHeap(x.left, merge(x.right, y), x.key) else z = LeftistHeap(y.left, merge(y.right, x), y.key) return z
Реализация с помощью биномиальной кучи
Возьмем биномиальную кучу и реализуем ее на односвязных списках.
Для этого будем хранить список корней в порядке возрастания ранга, а детей будем хранить по убыванию ранга. Каждый родитель будет знать ребенка с большим рангом, который является головой списка детей, но ребенок не будет знать родителя. Т.к. дочерний элемент не знает о своем родителе, то можно объединять деревья, сохраняя персистентность данной структуры.
Структура кучи
Каждый узел в персистентной биномиальной куче представляется набором полей:
- — ключ (вес) элемента,
- — указатель на следующий элемент,
- — указатель на ребенка с большим рангом,
- — степень узла (количество дочерних узлов данного узла).
Доступ к куче осуществляется ссылкой на первый корень в списке корней.
Операции
getMinimum
Для нахождения минимального элемента необходимо пройти по списку корней дерева. Можно это сделать за
, т.к. список корней содержит не более элементов. На рисунке это корень второго дерева в куче.merge
Проходим по корневым спискам и создаем новый, объединяя деревья одинакового ранга.
Вспомогательная функция
PersistentBinomialHeap mergeTree(t1 : PersistentBinomialHeap, t2 : PersistentBinomialHeap): newRoot = PersistentBinomialHeap() tmp = PersistentBinomialHeap() newRoot.child = tmp newRoot.degree = t1.degree + t2.degree if (t1.key < t2.key) tmp = PersistentBinomialHeap(t2) // создаем новый узел путем копирования старого с помощью конструктора tmp.next = t1.child newRoot.key = t1.key else tmp = PersistentBinomialHeap(t1) tmp.next = t2.child newRoot.key = t2.key return newRoot
Процесс слияния двух деревьев показан на рисунке. Первоначально было два дерева
и (на рисунке выделены черным). Затем их слили, появились два новых узла, которые обращаются по прежнему к старым поддеревьям (выделено красным).Проход по корневым спискам выполнится за
, объединение деревьев выполняется за . Тогда работает за .insert
Общий принцип вставки нового элемента схож с принципом вставки в обычную биномиальную кучу. Создаем кучу с деревом ранга , в котором будет единственный элемент — тот самый, который нам нужно вставить. И затем сливаем две кучи в одну.
Есть два случая слияния:
- Минимальный ранг дерева в куче равен нулю. Тогда сливаем две кучи в одну с помощью . Время работы .
- Минимальный ранг дерева в куче отличен от нуля. Тогда присоединяем к созданной куче ту, в которую нужно добавить элемент. Время работы .
Тогда амортизационная стоимость одной операции
составляет .
PersistentBinomialHeap insert(heap : PersistentBinomialHeap, newVal : T): newRoot = PersistentBinomialHeap(newVal) if heap.degree == newRoot.degree: return mergeTree(newRoot, heap) else newRoot.next = heap return newRoot
Пример работы.
extractMinimum
Работает так же как и в обычной биномиальной куче. Проходим по списку корней и находим вершину с минимальным ключом. Затем извлекаем дерево, которое хранит минимальный ключ. Сортируем детей в дереве с минимальным ключом по возрастанию ранга. Сливаем две кучи. Функция возвращает минимальный ключ и новую кучу после извлечения минимума. Время работы операции .
Cм. также
- Приоритетные очереди
- Персистентные структуры данных
- Биномиальная куча
- Левосторонняя куча
- Персистентная очередь