Получение номера по объекту — различия между версиями
| Dima32ml (обсуждение | вклад) |  (→Разбиение на слагаемые:   косметические изменения) | ||
| (не показано 12 промежуточных версий 4 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| == Описание алгоритма == | == Описание алгоритма == | ||
| − | Номер данного [[Комбинаторные объекты|комбинаторного объекта]] равен количеству меньших в [[Лексикографический порядок|лексикографическом порядке]] комбинаторных объектов (нумерацию ведём с <tex>0</tex>). Все объекты меньшие данного можно разбить на непересекающиеся группы по длине совпадающего префикса. Тогда количество меньших объектов можно представить как сумму количеств объектов у которых префикс длины <tex>i</tex> совпадает, а <tex>i+1</tex> элемент лексикографически меньше <tex>i+1</tex>-го в данном объекте (<tex>i = 0..n-1</tex>).   | + | Номер данного [[Комбинаторные объекты|комбинаторного объекта]] равен количеству меньших в [[Лексикографический порядок|лексикографическом порядке]] комбинаторных объектов (нумерацию ведём с <tex>0</tex>). Все объекты меньшие данного можно разбить на непересекающиеся группы по длине совпадающего префикса. Тогда количество меньших объектов можно представить как сумму количеств объектов у которых префикс длины <tex>i</tex> совпадает, а <tex>i+1</tex> элемент лексикографически меньше <tex>(i+1)</tex>-го в данном объекте (<tex>i = 0..n-1</tex>).   | 
| Следующий алгоритм вычисляет эту сумму: | Следующий алгоритм вычисляет эту сумму: | ||
| *<tex>\mathtt{numOfObject}</tex> {{---}} искомый номер комбинаторного объекта, | *<tex>\mathtt{numOfObject}</tex> {{---}} искомый номер комбинаторного объекта, | ||
| Строка 8: | Строка 8: | ||
|   '''int''' object2num(a: '''list<A>'''): |   '''int''' object2num(a: '''list<A>'''): | ||
|     numOfObject = 0                            |     numOfObject = 0                            | ||
| − |     '''for''' i = 1 '''to''' n  | + |     '''for''' i = 1 '''to''' n                   <font color=green>// перебираем элементы комбинаторного объекта</font> | 
|       '''for''' j = 1 '''to''' a[i] - 1          <font color=green>// перебираем элементы, в лексикографическом порядке меньшие рассматриваемого</font> |       '''for''' j = 1 '''to''' a[i] - 1          <font color=green>// перебираем элементы, в лексикографическом порядке меньшие рассматриваемого</font> | ||
|         '''if''' элемент <tex>j</tex> можно поставить на <tex>i</tex>-e место |         '''if''' элемент <tex>j</tex> можно поставить на <tex>i</tex>-e место | ||
| Строка 27: | Строка 27: | ||
|     '''for''' i = 1 '''to''' n                                          |     '''for''' i = 1 '''to''' n                                          | ||
|       '''if''' bitvector[i] == 1    |       '''if''' bitvector[i] == 1    | ||
| − |         numOfBitvector +=  | + |         numOfBitvector += <tex>2^{n-i}</tex> | 
|     '''return''' numOfBitvector |     '''return''' numOfBitvector | ||
| Строка 59: | Строка 59: | ||
|     numOfChoose = 0 |     numOfChoose = 0 | ||
|     '''for''' i = 1 '''to''' K                                         |     '''for''' i = 1 '''to''' K                                         | ||
| − |       '''for'''   | + |       '''for'''  j = choose[i - 1] + 1 '''to''' choose[i] - 1 | 
|         numOfChoose += C[N - j][K - i] |         numOfChoose += C[N - j][K - i] | ||
|     '''return''' numOfChoose |     '''return''' numOfChoose | ||
| Асимптотика алгоритма {{---}} <tex>O(K \cdot N) </tex> и <tex>O(K \cdot N) </tex> для предподсчёта. | Асимптотика алгоритма {{---}} <tex>O(K \cdot N) </tex> и <tex>O(K \cdot N) </tex> для предподсчёта. | ||
| + | |||
| + | == Разбиение на слагаемые == | ||
| + | Рассмотрим алгоритм получения номера, в лексикографическом порядке, по данному разбиению на слагаемые числа <tex>N</tex>. Нужно помнить о том, что разбиения, отличающиеся только порядком слагаемых, считаются одинаковыми. Из всех разбиений, получаемых перестановками слагаемых, выберем то, где слагаемые упорядочены лексикографически, и будем строить его.   | ||
| + | |||
| + | *<tex>\mathtt{numOfPart}</tex> {{---}} искомый номер разбиения | ||
| + | *<tex>\mathtt{last}</tex> {{---}} последнее поставленное число в разбиении. | ||
| + | *<tex>\mathtt{sum}</tex> {{---}} сумма, которую мы уже поставили. | ||
| + | *<tex>\mathtt{part[1 \ldots N]}</tex> {{---}} данное разбиение | ||
| + | *<tex>\mathtt{d[i][j]}</tex> {{---}} количество разбиений числа <tex>i</tex> на слагаемые, где каждое слагаемое <tex>\geqslant j</tex>.   | ||
| + | |||
| + | Пересчитывать <tex>\mathtt{d[i][j]}</tex> будем по возрастанию <tex>i</tex>, а при равенстве <tex>i</tex> {{---}} по убыванию <tex>j</tex>.  | ||
| + | |||
| + | Разбиение числа, в котором каждое слагаемое <tex> \geqslant j</tex> может либо содержать слагаемое <tex>j</tex> (таких разбиений <tex>\mathtt{d[i - j][j]}</tex>), либо не содержать (таких разбиений <tex>\mathtt{d[i][j + 1]}</tex>).  | ||
| + | |||
| + | Получаем рекуррентное соотношение для подсчёта <tex>d</tex>: | ||
| + | |||
| + | <p> | ||
| + | <tex dpi = "145">d[i][j] =  | ||
| + | \left \{\begin{array}{ll} 1, & i = j, \\ 0, & i < j  \\ d[i][j + 1] + d[i - j][j], & i > j \end{array} \right.  | ||
| + | </tex> | ||
| + | </p> | ||
| + | |||
| + | |||
| + |  '''int''' part2num(part: '''list<int>'''): | ||
| + |    numOfPart = 0, last = 0, sum = 0 | ||
| + |    '''for''' i = 1 '''to''' part.size | ||
| + |      '''for''' j = last '''to''' part[i] - 1            <font color=green>// перебираем все элементы, лексикографически меньшие текущего, но не меньшие предыдущего</font>     | ||
| + |        numOfPart += d[N - sum - j][j]       <font color=green>// прибавляем количество перестановок, которые могли начинаться с <tex>j</tex></font> | ||
| + |      sum += part[i]                         <font color=green>// увеличиваем уже поставленную сумму</font> | ||
| + |      last = part[i]                         <font color=green>// обновляем последний поставленный элемент </font> | ||
| + |    '''return''' numOfPart                         <font color=green>// возвращаем ответ</font> | ||
| + | |||
| + | Стоит отметить, что количество итераций вложенного цикла не более, чем <tex>N</tex>, так как всего количество возможных слагаемых {{---}} <tex>N</tex>, и ни какое из них цикл не обработает дважды, поскольку каждый раз начинает с <tex>last</tex>, которое больше чем любое из обработанных чисел. Поэтому асимптотика алгоритма {{---}} <tex>O(N)</tex>. | ||
| + | |||
| + | Асимптотика алгоритма {{---}} <tex> O (N)</tex> и <tex>O(N^2)</tex> на предподсчёт. | ||
| == См. также == | == См. также == | ||
Версия 19:08, 26 декабря 2017
Содержание
Описание алгоритма
Номер данного комбинаторного объекта равен количеству меньших в лексикографическом порядке комбинаторных объектов (нумерацию ведём с ). Все объекты меньшие данного можно разбить на непересекающиеся группы по длине совпадающего префикса. Тогда количество меньших объектов можно представить как сумму количеств объектов у которых префикс длины совпадает, а элемент лексикографически меньше -го в данном объекте (). Следующий алгоритм вычисляет эту сумму:
- — искомый номер комбинаторного объекта,
- — данный комбинаторный обьект, состоящий из числовых представлений лексикографически упорядоченных элементов множества ,
- — количество комбинаторных объектов с префиксом от до равным данному и с -м элементом равным ,
int object2num(a: list<A>):
  numOfObject = 0                          
  for i = 1 to n                   // перебираем элементы комбинаторного объекта
    for j = 1 to a[i] - 1          // перебираем элементы, в лексикографическом порядке меньшие рассматриваемого
      if элемент  можно поставить на -e место
        numOfObject += d[i][j]
  return numOfObject
Сложность алгоритма — , где — количество различных элементов, которые могут находиться в данном комбинаторном объекте. Например, для битового вектора поскольку возможны только и . Количества комбинаторных объектов с заданными префиксами считаются известными, и их подсчет в сложности не учитывается. Приведем примеры способов получения номеров некоторых из комбинаторных объектов по данному объекту.
Битовые вектора
Рассмотрим алгоритм получения номера в лексикографическом порядке данного битового вектора размера . Всего существует битовых векторов длины . На каждой позиции может стоять один из двух элементов независимо от того, какие элементы находятся в префиксе, поэтому поиск элементов меньше рассматриваемого можно упростить до проверки элемента на равенство :
- — данный вектор,
- — искомый номер вектора,
int bitvector2num(bitvector: list<int>):
  numOfBitvector = 0
  for i = 1 to n                                        
    if bitvector[i] == 1  
      numOfBitvector += 
  return numOfBitvector
Асимптотика алгоритма — .
Перестановки
Рассмотрим алгоритм получения номера в лексикографическом порядке по данной перестановке размера ,
- — данная перестановка,
- — количество перестановок данного размера,
- — использовали ли мы уже эту цифру в перестановке,
int permutation2num(a: list<int>): numOfPermutation = 0 for i = 1 to n // — количество элементов в перестановке for j = 1 to a[i] - 1 // перебираем элементы, лексикографически меньшие нашего, которые могут стоять на -м месте if was[j] == false // если элемент ранее не был использован numOfPermutation += P[n - i] // все перестановки с префиксом длиной равным нашему, и -й элемент у которых меньше нашего в лексикографическом порядке, идут раньше данной перестановки was[a[i]] = true // -й элемент использован return numOfPermutation
Асимптотика алгоритма — и для предподсчёта.
Сочетания
Рассмотрим алгоритм получения номера в лексикографическом порядке данного сочетания из по . Как известно, количество сочетаний из по обозначается как . Тогда число сочетаний, в которых на позиции стоит значение , равно ; число сочетаний, в которых на позиции стоит значение , равно . Аналогично продолжаем по следующим позициям:
- — искомый номер сочетания,
- — количество сочетаний из по , ,
- — данное сочетание, состоящее из чисел от до , из технических соображений припишем ноль в начало сочетания: ,
int choose2num(choose: list<int>):
  numOfChoose = 0
  for i = 1 to K                                       
    for  j = choose[i - 1] + 1 to choose[i] - 1
      numOfChoose += C[N - j][K - i]
  return numOfChoose
Асимптотика алгоритма — и для предподсчёта.
Разбиение на слагаемые
Рассмотрим алгоритм получения номера, в лексикографическом порядке, по данному разбиению на слагаемые числа . Нужно помнить о том, что разбиения, отличающиеся только порядком слагаемых, считаются одинаковыми. Из всех разбиений, получаемых перестановками слагаемых, выберем то, где слагаемые упорядочены лексикографически, и будем строить его.
- — искомый номер разбиения
- — последнее поставленное число в разбиении.
- — сумма, которую мы уже поставили.
- — данное разбиение
- — количество разбиений числа на слагаемые, где каждое слагаемое .
Пересчитывать будем по возрастанию , а при равенстве — по убыванию .
Разбиение числа, в котором каждое слагаемое может либо содержать слагаемое (таких разбиений ), либо не содержать (таких разбиений ).
Получаем рекуррентное соотношение для подсчёта :
int part2num(part: list<int>):
  numOfPart = 0, last = 0, sum = 0
  for i = 1 to part.size
    for j = last to part[i] - 1            // перебираем все элементы, лексикографически меньшие текущего, но не меньшие предыдущего    
      numOfPart += d[N - sum - j][j]       // прибавляем количество перестановок, которые могли начинаться с 
    sum += part[i]                         // увеличиваем уже поставленную сумму
    last = part[i]                         // обновляем последний поставленный элемент 
  return numOfPart                         // возвращаем ответ
Стоит отметить, что количество итераций вложенного цикла не более, чем , так как всего количество возможных слагаемых — , и ни какое из них цикл не обработает дважды, поскольку каждый раз начинает с , которое больше чем любое из обработанных чисел. Поэтому асимптотика алгоритма — .
Асимптотика алгоритма — и на предподсчёт.
См. также
- Получение объекта по номеру
- Получение следующего объекта
- Получение номера правильной скобочной последовательности
Источники информации
- Программирование в алгоритмах / С. М. Окулов. — М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2002. стр.31
- Дискретная математика. Теория и практика решения задач по информатике / С. М. Окулов. — М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2008.
