Задача о динамической связности — различия между версиями
(* -> точки) |
(→Обобщение задачи для произвольных графов) |
||
Строка 31: | Строка 31: | ||
− | Введём функцию <tex>l(e):e{\rightarrow}[0;\mathrm{\log} n]</tex> и назовём её ''уровнем ребра'' <tex>e</tex>. Будем рассматривать графы <tex>G_i=\langle V, E\rangle: \{E | l(E) \geqslant i\}</tex>. Очевидно, что <tex>G_{\mathrm{\log}n} \subseteq G_{\mathrm{\log}n-1} \subseteq | + | Введём функцию <tex>l(e):e{\rightarrow}[0;\mathrm{\log} n]</tex> и назовём её ''уровнем ребра'' <tex>e</tex>. Будем рассматривать графы <tex>G_i=\langle V, E\rangle: \{E | l(E) \geqslant i\}</tex>. Очевидно, что <tex>G_{\mathrm{\log}n} \subseteq G_{\mathrm{\log}n-1} \subseteq \ldots \subseteq G_1 \subseteq G_0</tex>. Выделим в них остовные леса таким образом, что <tex>F_{\mathrm{\log}n} \subseteq F_{\mathrm{\log}n-1} \subseteq ... \subseteq F_1 \subseteq F_0</tex>, где <tex>F_i</tex> {{---}} остовный лес графа <tex>G_i</tex>. |
[[Файл:Another_edge.jpg|200px|thumb|right]] | [[Файл:Another_edge.jpg|200px|thumb|right]] |
Версия 12:34, 8 января 2018
Задача: |
Есть неориентированный граф из вершин, изначально не содержащий рёбер. Требуется обработать запросов трёх типов:
|
Содержание
Динамическая связность в лесах
Если задача такова, что в графе нет и не может быть циклов, то она сводится к задаче о связности в деревьях эйлерова обхода. Время работы каждого запроса для упрощённой задачи — .
Обобщение задачи для произвольных графов
Существуют задачи, в которых граф не обязательно на протяжении нашей работы после каждой операции добавления ребра остаётся лесом. Добавление рёбер можно рассмотреть с точки зрения системы непересекающихся множеств, такой запрос будет работать за . Операция проверки сводится к проверке связности в остовном лесе и работает также за .
Попробуем выполнить операцию удаления ребра. Для этого в каждой компоненте связности выделим остовные деревья, которые образуют остовный лес. Граф и его остовный лес — одно и то же с точки зрения связности.
Введём функцию
и назовём её уровнем ребра . Будем рассматривать графы . Очевидно, что . Выделим в них остовные леса таким образом, что , где — остовный лес графа .При удалении возможны случаи:
- Удаляемое ребро является мостом. В этом случае дерево распадается на две части (назовём их и ), и задача решается как для дерева за .
- Удаляемое ребро не является мостом. Тогда существует другое ребро, соединяющее две части исходной компоненты (под частями подразумевается какое-то разбиение множества вершин на два, при этом вершины и лежат в разных частях. Если принадлежало нашему лесу, то передаём эту "функцию" новому ребру.
Осталось проверить, является ли ребро мостом. Будем искать ребро
на уровне , затем , . Рассматривать будем меньшую из частей (будем считать, что , в противном случае просто поменяем исследуемые вершины местами). Если мы находим такое ребро, что оно ведёт в другую часть, то останавливаемся и говорим, что не мост. Иначе увеличиваем уровень ребра, чтобы заново к нему не обращаться или уменьшаем уровень и повторяем процедуру. Суммарная сложность сканирования рёбер будет , так как в худшем случае мы проверяем каждую вершину из , а уровень ребра не превосходит .Общее время удаления одного ребра не превосходит
, где — число неудачных просмотров ребра , а для всех запросов получаем , поэтому для одного запроса будем иметь время .