Задача о динамической связности — различия между версиями
(→remove(u,v)) |
(→Оценка времени работы) |
||
Строка 82: | Строка 82: | ||
====Оценка времени работы==== | ====Оценка времени работы==== | ||
Пункт <tex>2</tex> работает за <tex>O(\log^2 n)</tex>, так как после выхода из цикла мы добавляем ребро за <tex>O(\log n)</tex> на каждом уровне, а количество уровней не больше <tex>\log n</tex>. | Пункт <tex>2</tex> работает за <tex>O(\log^2 n)</tex>, так как после выхода из цикла мы добавляем ребро за <tex>O(\log n)</tex> на каждом уровне, а количество уровней не больше <tex>\log n</tex>. | ||
+ | <!--5 сек, тут кажись я права всё-таки, нужен Лёха--> | ||
− | + | Пусть до момента, когда мы нашли нужное ребро, мы сделали <tex>S</tex> неудачных сканирований. После каждого такого сканирования нам приходится добавлять новые рёбра в <tex>G_{i+1}</tex>, что стоит <tex>O(\log n)</tex>. Получаем сложность удаления одного ребра <tex>O(\log^2{n}+S\cdot\log n)</tex>. <!--- Возможно, мы удалим мост, но это уже другая история, да и она всяко лучше логарифмов в квадрате... ---> | |
− | |||
− | Пусть до момента, когда мы нашли нужное ребро, мы сделали <tex>S</tex> неудачных сканирований. После каждого такого сканирования приходится добавлять новые рёбра в <tex>G_{i+1}</tex>, что стоит <tex>O(\log n)</tex>. Получаем сложность удаления одного ребра <tex>O(\log^2{n}+S\cdot\log n)</tex>. <!--- Возможно, мы удалим мост, но это уже другая история, да и она всяко лучше логарифмов в квадрате... ---> | ||
Выразим сложность одной операции <tex>\mathrm{remove}</tex> другим способом. Для <tex>n</tex> вершин и <tex>m</tex> вызовов процедуры сложность равна <tex>O(\log^2{n}\cdot m+\log n\cdot\displaystyle \sum_{i=1}^m S_i)</tex>, что не превосходит <tex>O(\log^2{n} \cdot m+\log n\cdot\log n\cdot m)</tex>, так как уровень ребра <tex>m</tex> раз рос максимум до <tex>\log n</tex>. Отсюда суммарная сложность всех запросов равна <tex>O(\log^2{n}\cdot m)</tex>, а для одного запроса мы решаем задачу за <tex>O(\log^2{n})</tex>. | Выразим сложность одной операции <tex>\mathrm{remove}</tex> другим способом. Для <tex>n</tex> вершин и <tex>m</tex> вызовов процедуры сложность равна <tex>O(\log^2{n}\cdot m+\log n\cdot\displaystyle \sum_{i=1}^m S_i)</tex>, что не превосходит <tex>O(\log^2{n} \cdot m+\log n\cdot\log n\cdot m)</tex>, так как уровень ребра <tex>m</tex> раз рос максимум до <tex>\log n</tex>. Отсюда суммарная сложность всех запросов равна <tex>O(\log^2{n}\cdot m)</tex>, а для одного запроса мы решаем задачу за <tex>O(\log^2{n})</tex>. |
Версия 21:49, 17 января 2018
Задача: |
Есть неориентированный граф из вершин, изначально не содержащий рёбер. Требуется обработать запросов трёх типов:
|
Содержание
Динамическая связность в лесах
Если задача такова, что в графе нет и не может быть циклов, то она сводится к задаче о связности в деревьях эйлерова обхода. Время работы каждого запроса для упрощённой задачи — , где — количество вершин в графе.
Обобщение задачи для произвольных графов
Существуют задачи, в которых граф не обязательно на протяжении нашей работы после каждой операции добавления ребра остаётся лесом. Для решения таких задач в каждой компоненте связности выделим остовные деревья, которые образуют остовный лес.
connected(u,v)
Граф и его остовный лес — одно и то же с точки зрения связности. Поэтому проверка связности в графе сводится к проверке связности в остовном лесе и решается за
.add(u,v)
Чтобы разобраться с тем, как изменится граф и остовный лес при добавлении и удалении ребра, введём функцию
и назовём её уровнем ребра . Уровни ребра можно распределить любым способом, но для всех должно выполняться следующее свойство: размер каждой компоненты связности не превосходит . Здесь графы определяются так: .Очевидно, что
. Выделим в графах остовные леса таким образом, что , где — остовный лес графа .Удобнее всего новому ребру давать уровень
. В этом случае изменится только , так как в остальные подграфы рёбра нулевого уровня не входят. После вставки нового ребра нам нужно проверить, были ли вершины и в одной компоненте связности до того, как мы вставили ребро. Если они лежали в разных компонентах, то необходимо новое ребро добавить и в остовный лес .Псевдокод
function add (Node u, Node v): Edge e =u, v e.level = 0 insert( , e) if not connected(u, v) insert( , e)
remove(u,v)
Утверждение: |
Если ребро, которое мы хотим удалить, не принадлежит остовному лесу, то связность между любой парой вершин сохранится. |
Докажем от противного. Допустим, что это не так. Понятно, что при разрезании ребра нового пути между вершинами не появится. Предположим, что нарушилась связность для каких-то двух вершин. Значит, мы убрали мост. А любой мост принадлежит всем остовным деревьям его компоненты. Противоречие. |
Таким образом, если мы удалили ребро не из остовного леса, то нам не придётся перестраивать лес и пересчитывать значение
.Рассмотрим случаи, когда мы берём ребро из леса. Тогда необходимо выяснить, является ли данное ребро мостом в графе, и выполнить соответствующие действия.
Проверим, является ли ребро мостом. У ребра
известен уровень, пусть он равен . Попробуем найти другое ребро ( ), соединяющее поддеревья и , на которые распалось остовное дерево исследуемой компоненты .Утверждение: |
Если ребро существует, то его уровень не больше . |
От противного. Пусть | , где . Тогда вершины и каким-то образом связаны в (либо непосредственно ребром , либо каким-то другим путём). Но . Значит, в между и сохранился путь из рёбер уровня не меньше и появился другой путь через . Приходим к противоречию, так как в все компоненты должны быть деревьями.
Чтобы найти
, выберем из поддеревьев и наименьшее. Не умаляя общности, будем считать, что . Так как всегда из двух слагаемых можно выбрать одно такое, что оно не превосходит половины их суммы, имеем важное свойство: . Также нам известно, что , а значит, . Отсюда . Это неравенство позволит нам увеличивать уровни рёбер при необходимости.Будем искать ребро
следующим образом:- Выбираем любое ребро уровня , выходящее из вершины, принадлежащей .
- Если выбранное ребро ведёт в , выходим из цикла и добавляем ребро в остовные леса , для которых и выходим из цикла;
- Если выбранное ребро ведёт в другую вершину поддерева , увеличиваем его уровень на ;
- Если есть непроверенные рёбра на интересующем нас уровне , переходим к пункту ;
- Если таких рёбер уровня не осталось и , рассматриваем уровень на единицу меньший и переходим к пункту ;
- Если все рёбра просканированы и , то является мостом.
Замечание. Увеличив уровень ребра на единицу, нужно не забыть обновить
и .Оценка времени работы
Пункт
работает за , так как после выхода из цикла мы добавляем ребро за на каждом уровне, а количество уровней не больше .Пусть до момента, когда мы нашли нужное ребро, мы сделали
неудачных сканирований. После каждого такого сканирования нам приходится добавлять новые рёбра в , что стоит . Получаем сложность удаления одного ребра .Выразим сложность одной операции
другим способом. Для вершин и вызовов процедуры сложность равна , что не превосходит , так как уровень ребра раз рос максимум до . Отсюда суммарная сложность всех запросов равна , а для одного запроса мы решаем задачу за .