Контекстное моделирование — различия между версиями
SchrodZzz (обсуждение | вклад) (Добавлена проблема нулевой частоты, источники информации, см. также, пример декодирования PPM, а так же исправлены небольшие ошибки) (Метки: правка с мобильного устройства, правка из мобильной версии) |
SchrodZzz (обсуждение | вклад) (исправлены замечания куратора) (Метки: правка с мобильного устройства, правка из мобильной версии) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Определение | {{Определение | ||
|definition= | |definition= | ||
− | '''''Контекстное моделирование''''' — ''оценка вероятности появления символа'' (элемента, пиксела, сэмпла и даже набора качественно разных объектов) в ''зависимости'' от непосредственно ему предыдущих, или контекста. | + | '''''Контекстное моделирование''''' (''context modeling'')— ''оценка вероятности появления символа'' (элемента, пиксела, сэмпла и даже набора качественно разных объектов) в ''зависимости'' от непосредственно ему предыдущих, или контекста. |
}} | }} | ||
{{Определение | {{Определение | ||
Строка 8: | Строка 8: | ||
}} | }} | ||
===Оценка вероятности=== | ===Оценка вероятности=== | ||
− | + | ''Контекстная модель'' строятся на основании ''обычных счетчиков частот'', связанных с текущим контекстом. Если мы обработали строку <tex>“кускувукус”</tex>, то для контекста <tex>“ку”</tex> счетчик символа <tex>c</tex> равен ''двум'', символ <tex>в</tex> — ''единице''. На основании этого статистики можно утверждать, что вероятность появления <tex>c</tex> после <tex>“ку”</tex> равна <tex> \dfrac{2}{3}</tex> , а вероятность появления <tex>в</tex> равна <tex> \dfrac{1}{3}</tex>, т.е. Оценки формируются на основе уже просмотренной части потока. | |
{{Определение | {{Определение | ||
|definition= | |definition= | ||
− | '''''Порядок контекстной модели''''' — длина соответствующего этой модели контекста . Если порядок <tex>КМ</tex> равен <tex>o</tex>, то будем обозначать такую <tex>КМ</tex> как <tex>“КМ(o)”</tex> | + | '''''Порядок контекстной модели''''' (''order context model'') — длина соответствующего этой модели контекста . Если порядок <tex>КМ</tex> равен <tex>o</tex>, то будем обозначать такую <tex>КМ</tex> как <tex>“КМ(o)”</tex>. |
}} | }} | ||
− | ===Пример=== | + | {{Определение |
+ | |definition= | ||
+ | '''''Модель с полным смешиванием''''' (''fully blended model'') — модель, в которой предсказание определяется статистикой <tex>KM</tex> всех используемых порядков. | ||
+ | }} | ||
+ | ====Вычисление смешанной вероятности==== | ||
+ | Введем следующие обозначения: | ||
+ | *<tex>p(s_i|o)</tex> — вероятность, присваемая в <tex>КМ(о)</tex> символу <tex>s_i</tex>. | ||
+ | *<tex>p(s_i)</tex> — смешанная вероятность. | ||
+ | *<tex>f(s_i|o)</tex> — частота появления <tex>s_i</tex> в соответствующем контексте порядка <tex>о</tex>. | ||
+ | *<tex>f(o)</tex> — общая частота появления соответствующего контекста порядка <tex>о</tex> в обработанной последовательности. | ||
+ | *<tex>\omega(o)</tex> — вес оценки <tex>КМ(о)</tex>. | ||
+ | |||
+ | Оценка <tex>p(s_i|o)</tex> обычно определяется через частоту символа <tex>s_i</tex> по тривиальной формуле: | ||
+ | |||
+ | <tex>p(s_i|o) = \dfrac{f(s_i|o)}{f(o)}</tex> | ||
+ | |||
+ | В общем случае смешанная вероятность <tex>p(s_i)</tex> выселяется так: | ||
+ | |||
+ | <tex>p(s_i) = \sum\limits_{о \in [-1, N]} \omega(o)\cdot p(s_i|o)</tex> | ||
+ | ====Пример==== | ||
Рассмотрим процесс оценки отмеченного на рисунке стрелочкой символа <tex>л</tex>, встречающегося в блоке <tex>“молочное</tex>'''''_'''''<tex>молоко”</tex> | Рассмотрим процесс оценки отмеченного на рисунке стрелочкой символа <tex>л</tex>, встречающегося в блоке <tex>“молочное</tex>'''''_'''''<tex>молоко”</tex> | ||
[[Файл: milk.png|350px|thumb|right|рис. 1]] | [[Файл: milk.png|350px|thumb|right|рис. 1]] | ||
− | + | Будем использовать <tex>КМ(2)</tex> с полным смешиванием и использованием заданного набора фиксированных весов <tex>КМ</tex> разных порядков: <tex>\omega(2) = 0.6</tex>, <tex>\omega(1) = 0.3</tex> и <tex>\omega(0) = 0.1</tex>. Считаем, что в начале кодирования в <tex>КМ(o)</tex> создаются счетчики для всех символов алфавита <tex>\{“м”, “о”, “л”, “ч”, “н”, “е”,“\_”, “к”\}</tex> и инициализируются ''единицей''; счетчик символа после его обработки увеличивается на единицу. Для текущего символа <tex>л</tex> имеются контексты <tex>“мо”</tex>, <tex>“о”</tex> и <tex>“”</tex> (0-го порядка). К данному моменту для них накоплена статистика, показанная в ''таблице'' | |
{| style="background-color:#CCC;margin:0.5px" | {| style="background-color:#CCC;margin:0.5px" | ||
!style="background-color:#EEE"| Порядок | !style="background-color:#EEE"| Порядок | ||
Строка 95: | Строка 114: | ||
|style="background-color:#FFF;padding:2px 30px"| <tex> — </tex> | |style="background-color:#FFF;padding:2px 30px"| <tex> — </tex> | ||
|} | |} | ||
− | Оценка вероятности для символа <tex>л</tex> будет равна <tex> | + | Оценка вероятности для символа <tex>л</tex> будет равна <tex> p(л) = 0.1\cdot\dfrac{2}{19}+0.3\cdot\dfrac{1}{3}+0.6\cdot\dfrac{1}{1} = 0.71 </tex> |
+ | ====Метод неявного взвешивания==== | ||
+ | ''Метод неявного взвешивания'' связана с введением вспомогательного '''''символа ухода''''' (''escape''). ''Символ ухода'' не принадлежит к алфавиту сжимаемой последовательности. Фактически он используется для передачи ''декодеру'' указаний ''кодера''. Идея заключается в том, что если используемая <tex>КМ</tex> не позволяет оценить текущий символ (его счетчик равен нулю в этой <tex>КМ</tex>), то на выход посылается закодированный ''символ ухода'' и производится попытка ''оценить'' текущий символ в другой <tex>КМ</tex>, которой соответствует контекст иной длины. Обычно попытка оценки начинается с <tex>КМ</tex> наибольшего порядка <tex>N</tex>, затем в определенной последовательности осуществляется переход к контекстным моделям меньших порядков. | ||
==Метод PPM== | ==Метод PPM== | ||
===Описание=== | ===Описание=== | ||
+ | {{Определение | ||
+ | |definition= | ||
+ | '''''Адаптивное моделирование''''' (''adaptive context modeling'') — метод моделирования, при котором, по мере кодирования модель изменяется по заданному алгоритму. | ||
+ | }} | ||
<tex>РРМ</tex> (''Prediction by partial matching'') относится к ''адаптивным'' методам моделирования. Исходно кодеру и декодеру поставлена в соответствие ''начальная'' модель источника данных. Будем считать, что она состоит из <tex>КМ(-1)</tex>, присваивающей одинаковую вероятность всем символам алфавита входной последовательности. После обработки текущего символа кодер и декодер изменяют свои модели одинаковым образом, в частности ''наращивая'' величину оценки вероятности рассматриваемого символа. Следующий символ кодируется (декодируется) на основании новой, измененной модели, после чего модель снова модифицируется и т. д. На каждом шаге обеспечивается ''идентичность'' модели кодера и декодера за счет применения одинакового механизма ее обновления. | <tex>РРМ</tex> (''Prediction by partial matching'') относится к ''адаптивным'' методам моделирования. Исходно кодеру и декодеру поставлена в соответствие ''начальная'' модель источника данных. Будем считать, что она состоит из <tex>КМ(-1)</tex>, присваивающей одинаковую вероятность всем символам алфавита входной последовательности. После обработки текущего символа кодер и декодер изменяют свои модели одинаковым образом, в частности ''наращивая'' величину оценки вероятности рассматриваемого символа. Следующий символ кодируется (декодируется) на основании новой, измененной модели, после чего модель снова модифицируется и т. д. На каждом шаге обеспечивается ''идентичность'' модели кодера и декодера за счет применения одинакового механизма ее обновления. | ||
+ | |||
+ | Если символ <tex>s</tex> обрабатывается при помощи <tex>РРМ</tex>, то, в первую очередь рассматривается <tex>KM(N)</tex>. Если она оценивает вероятность <tex>s</tex> числом, не равным нулю, то сама и используется для кодирования <tex>s</tex>. Иначе выдается сигнал в виде символа ухода, и на основе меньшей по порядку <tex>KM(N-1)</tex> производится очередная попытка оценить вероятность <tex>s</tex>. Кодирование происходит через уход к <tex>КМ</tex> меньших порядков до тех пор, пока <tex>s</tex> не будет оценен. <tex>КМ(-1)</tex> гарантирует, что это в конце концов произойдет. Таким образом, каждый символ кодируется серией кодов символа ухода, за которой следует код самого символа. Из этого следует, что вероятность ухода также можно рассматривать как вероятность перехода к контекстной модели меньшего порядка. | ||
===Пример=== | ===Пример=== | ||
====Кодирование==== | ====Кодирование==== | ||
Строка 176: | Строка 203: | ||
|style="background-color:#FFF;padding:2px 90px"| <tex>\dfrac{1}{3}</tex> | |style="background-color:#FFF;padding:2px 90px"| <tex>\dfrac{1}{3}</tex> | ||
|style="background-color:#FFF;padding:2px 90px"| <tex>\dfrac{1}{3}</tex> | |style="background-color:#FFF;padding:2px 90px"| <tex>\dfrac{1}{3}</tex> | ||
− | |style="background-color:#FFF;padding:2px 60px"| <tex> [0 | + | |style="background-color:#FFF;padding:2px 60px"| <tex> [0\ldots0.33) </tex> |
|- | |- | ||
|style="background-color:#FFF;padding:2px 30px"| <tex>в</tex> | |style="background-color:#FFF;padding:2px 30px"| <tex>в</tex> | ||
Строка 182: | Строка 209: | ||
|style="background-color:#FFF;padding:2px 90px"| <tex>\dfrac{1}{3}</tex> | |style="background-color:#FFF;padding:2px 90px"| <tex>\dfrac{1}{3}</tex> | ||
|style="background-color:#FFF;padding:2px 90px"| <tex>\dfrac{2}{3}</tex> | |style="background-color:#FFF;padding:2px 90px"| <tex>\dfrac{2}{3}</tex> | ||
− | |style="background-color:#FFF;padding:2px 60px"| <tex> [0.33 | + | |style="background-color:#FFF;padding:2px 60px"| <tex> [0.33\ldots0.66) </tex> |
|- | |- | ||
|style="background-color:#FFF;padding:2px 30px"| <tex>г</tex> | |style="background-color:#FFF;padding:2px 30px"| <tex>г</tex> | ||
Строка 194: | Строка 221: | ||
|style="background-color:#FFF;padding:2px 90px"| <tex>\dfrac{1}{3}</tex> | |style="background-color:#FFF;padding:2px 90px"| <tex>\dfrac{1}{3}</tex> | ||
|style="background-color:#FFF;padding:2px 90px"| <tex>1</tex> | |style="background-color:#FFF;padding:2px 90px"| <tex>1</tex> | ||
− | |style="background-color:#FFF;padding:2px 60px"| <tex> [0.66 | + | |style="background-color:#FFF;padding:2px 60px"| <tex> [0.66\ldots1) </tex> |
|} | |} | ||
− | Хороший кодировщик должен отобразить символ <tex>s</tex> с оценкой вероятности <tex> | + | Хороший кодировщик должен отобразить символ <tex>s</tex> с оценкой вероятности <tex>p(s)</tex> в код длины <tex>\log_2 p(s)</tex>, что и обеспечит сжатие всей обрабатываемой последовательности в целом. |
==Проблема нулевой частоты== | ==Проблема нулевой частоты== | ||
{{Определение | {{Определение | ||
|definition= | |definition= | ||
− | '''''Проблема нулевой частоты''''' (''zero frequency problem'') — проблема обработки новых символов, ещё не встречавшихся во входном потоке | + | '''''Проблема нулевой частоты''''' (''zero frequency problem'') — проблема обработки новых символов, ещё не встречавшихся во входном потоке. |
}} | }} | ||
На сегодняшний день можно выделить ''два'' подхода к решению этой проблемы: ''априорные'' методы, основанные на предположениях о природе сжимаемых данных, и ''адаптивные методы'', которые пытаются приспособиться к сжимаемым данным. | На сегодняшний день можно выделить ''два'' подхода к решению этой проблемы: ''априорные'' методы, основанные на предположениях о природе сжимаемых данных, и ''адаптивные методы'', которые пытаются приспособиться к сжимаемым данным. | ||
===Априорные методы=== | ===Априорные методы=== | ||
− | + | Выедем следующие обозначения: | |
− | + | *<tex>С</tex> — общее число просмотров контекста | |
− | <tex>С</tex> — общее число просмотров контекста | + | *<tex>Q</tex> — количество разных символов в контексте |
− | <tex>Q</tex> — количество разных символов в контексте | + | *<tex>Q_i</tex> — количество таких разных символов, что они встречались в контексте ровно <tex>i</tex> раз |
− | + | *<tex>Esc_x</tex> — <tex>ОВУ</tex>(''оценка вероятности кода ухода'') по методу <tex>x</tex> | |
− | <tex>Q_i</tex> — количество таких разных символов, что они встречались в контексте ровно <tex>i</tex> раз | ||
− | <tex>Esc_x</tex> — <tex>ОВУ</tex>(''оценка вероятности кода ухода'') по методу <tex>x</tex> | ||
− | |||
Изобретатели алгоритма PPM предложили два метода ОВУ: так называемые метод A и метод B. Частные случаи алгоритма PPM с использованием этих методов называются, соответственно, PPMA и PPMB. | Изобретатели алгоритма PPM предложили два метода ОВУ: так называемые метод A и метод B. Частные случаи алгоритма PPM с использованием этих методов называются, соответственно, PPMA и PPMB. | ||
Строка 222: | Строка 246: | ||
<tex>PPMC:\ Esc_C = \dfrac{Q}{С + Q}</tex> | <tex>PPMC:\ Esc_C = \dfrac{Q}{С + Q}</tex> | ||
− | <tex>PPMD:\ Esc_D = \dfrac{Q}{2 | + | <tex>PPMD:\ Esc_D = \dfrac{Q}{2\cdotС}</tex> |
===Адаптивные методы=== | ===Адаптивные методы=== | ||
{{Определение | {{Определение | ||
|definition= | |definition= | ||
− | + | '''''SEE''''' (''Secondary Escape Estimation'') — модель оценки, которая ''адаптируется'' к обрабатываемым данным. | |
}} | }} | ||
Для нахождения <tex>ОВУ</tex> строятся <tex>контексты\ ухода</tex> (''Escape Context''), формируемые из различный полей. Всего используется <tex>4</tex> поля, в которых содержится информация о: | Для нахождения <tex>ОВУ</tex> строятся <tex>контексты\ ухода</tex> (''Escape Context''), формируемые из различный полей. Всего используется <tex>4</tex> поля, в которых содержится информация о: | ||
Строка 240: | Строка 264: | ||
{{Определение | {{Определение | ||
|definition= | |definition= | ||
− | <tex>p_i</tex> формируется из фактического количества успешных кодирований и количества уходов в <tex>PPM</tex>-контекстах, соответствующих этому <tex>EC</tex> | + | '''''<tex>p_i</tex>''''' формируется из фактического количества успешных кодирований и количества уходов в <tex>PPM</tex>-контекстах, соответствующих этому <tex>EC</tex>. |
}} | }} | ||
<tex>PPMZ:\ Esc_z = \dfrac{\sum\limits_{i \in [0, 2]} w_{i}\cdot p_{i}}{\sum\limits_{i \in [0, 2]} w_{i}}</tex> | <tex>PPMZ:\ Esc_z = \dfrac{\sum\limits_{i \in [0, 2]} w_{i}\cdot p_{i}}{\sum\limits_{i \in [0, 2]} w_{i}}</tex> |
Версия 20:50, 1 января 2019
Определение: |
Контекстное моделирование (context modeling)— оценка вероятности появления символа (элемента, пиксела, сэмпла и даже набора качественно разных объектов) в зависимости от непосредственно ему предыдущих, или контекста. |
Определение: |
Если длина контекста ограничена, то такой подход будем называть контекстным моделированием ограниченного порядка (finite-context modeling), при этом под порядком понимается максимальная длина используемых контекстов | .
Содержание
Оценка вероятности
Контекстная модель строятся на основании обычных счетчиков частот, связанных с текущим контекстом. Если мы обработали строку
, то для контекста счетчик символа равен двум, символ — единице. На основании этого статистики можно утверждать, что вероятность появления после равна , а вероятность появления равна , т.е. Оценки формируются на основе уже просмотренной части потока.Определение: |
Порядок контекстной модели (order context model) — длина соответствующего этой модели контекста . Если порядок | равен , то будем обозначать такую как .
Определение: |
Модель с полным смешиванием (fully blended model) — модель, в которой предсказание определяется статистикой | всех используемых порядков.
Вычисление смешанной вероятности
Введем следующие обозначения:
- — вероятность, присваемая в символу .
- — смешанная вероятность.
- — частота появления в соответствующем контексте порядка .
- — общая частота появления соответствующего контекста порядка в обработанной последовательности.
- — вес оценки .
Оценка
обычно определяется через частоту символа по тривиальной формуле:
В общем случае смешанная вероятность
выселяется так:
Пример
Рассмотрим процесс оценки отмеченного на рисунке стрелочкой символа
, встречающегося в блоке _Будем использовать
с полным смешиванием и использованием заданного набора фиксированных весов разных порядков: , и . Считаем, что в начале кодирования в создаются счетчики для всех символов алфавита и инициализируются единицей; счетчик символа после его обработки увеличивается на единицу. Для текущего символа имеются контексты , и (0-го порядка). К данному моменту для них накоплена статистика, показанная в таблицеПорядок | _ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Частоты | |||||||||
Накопленные Частоты | |||||||||
Частоты | |||||||||
Накопленные Частоты | |||||||||
Частоты | |||||||||
Накопленные Частоты |
Оценка вероятности для символа
будет равнаМетод неявного взвешивания
Метод неявного взвешивания связана с введением вспомогательного символа ухода (escape). Символ ухода не принадлежит к алфавиту сжимаемой последовательности. Фактически он используется для передачи декодеру указаний кодера. Идея заключается в том, что если используемая
не позволяет оценить текущий символ (его счетчик равен нулю в этой ), то на выход посылается закодированный символ ухода и производится попытка оценить текущий символ в другой , которой соответствует контекст иной длины. Обычно попытка оценки начинается с наибольшего порядка , затем в определенной последовательности осуществляется переход к контекстным моделям меньших порядков.Метод PPM
Описание
Определение: |
Адаптивное моделирование (adaptive context modeling) — метод моделирования, при котором, по мере кодирования модель изменяется по заданному алгоритму. |
(Prediction by partial matching) относится к адаптивным методам моделирования. Исходно кодеру и декодеру поставлена в соответствие начальная модель источника данных. Будем считать, что она состоит из , присваивающей одинаковую вероятность всем символам алфавита входной последовательности. После обработки текущего символа кодер и декодер изменяют свои модели одинаковым образом, в частности наращивая величину оценки вероятности рассматриваемого символа. Следующий символ кодируется (декодируется) на основании новой, измененной модели, после чего модель снова модифицируется и т. д. На каждом шаге обеспечивается идентичность модели кодера и декодера за счет применения одинакового механизма ее обновления.
Если символ
обрабатывается при помощи , то, в первую очередь рассматривается . Если она оценивает вероятность числом, не равным нулю, то сама и используется для кодирования . Иначе выдается сигнал в виде символа ухода, и на основе меньшей по порядку производится очередная попытка оценить вероятность . Кодирование происходит через уход к меньших порядков до тех пор, пока не будет оценен. гарантирует, что это в конце концов произойдет. Таким образом, каждый символ кодируется серией кодов символа ухода, за которой следует код самого символа. Из этого следует, что вероятность ухода также можно рассматривать как вероятность перехода к контекстной модели меньшего порядка.Пример
Кодирование
Имеется последовательность символов
алфавита , которая уже была закодирована.Пусть счетчик символа ухода равен единице для всех
, при обновлении модели счетчики символов увеличиваются на единицу во всех активных , применяется метод исключения и максимальная длина контекста равна трем, т. е. . Первоначально модель состоит из , в которой счетчики всех четырех символов алфавита имеют значение . Состояние модели обработки последовательности представлено на , где прямоугольниками обозначены контекстные модели, при этом для каждой КМ указан курсивом контекст, а также встречавшиеся в контексте символы и их частоты.Пусть текущий символ равен
, т. е. = , тогда процесс его кодирования будет выглядеть следующим образом. Сначала рассматривается контекст -го порядка . Ранее он не встречался, поэтому кодер, ничего не послав на выход, переходит к анализу статистики для контекста -го порядка. В этом контексте ( ) встречались символ и символ , счетчики которых в соответствующей равны каждый, поэтому символ ухода кодируется с вероятностью , где в знаменателе число — наблюдавшаяся частота появления контекста , — значение счетчика символа ухода. В контексте -го порядка дважды встречался символ , который исключается (маскируется), один раз также исключаемый и один раз , поэтому оценка вероятности ухода будет равна . В символ также оценить нельзя, причем все имеющиеся в этой символы , , исключаются, так как уже встречались нам в более высокого порядка. Поэтому вероятность ухода получается равной единице. Цикл оценивания завершается на уровне , где к этому времени остается единственным до сих пор не попавшимся символом, поэтому он получает вероятность и кодируется посредством . Таким образом, при использовании хорошего статистического кодировщика для представления потребуется в целом примерно . Перед обработкой следующего символа создается для строки и производится модификация счетчиков символа в созданной и во всех просмотренных . В данном случае требуется изменение всех порядков от до .Декодирование
Алгоритм декодирования абсолютно симметричен алгоритму кодирования. После декодирования символа в текущей
проверяется, не является ли он символом ухода; если это так, то выполняется переход к порядком ниже. Иначе считается, что исходный символ восстановлен, он записывается в декодированный поток и осуществляется переход к следующему шагу. Содержание процедур обновления счетчиков, создания новых контекстных моделей, прочих вспомогательных действий и последовательность их применения должны быть строго одинаковыми при кодировании и декодировании. Иначе возможна рассинхронизация копий модели кодера и декодера, что рано или поздно приведет к ошибочному декодированию какого-то символа. Начиная с этой позиции вся оставшаяся часть сжатой последовательности будет разжата неправильно. Разница между кодами символов, оценки вероятности которых одинаковы, достигается за счет того, что -предсказатель передает кодировщику так называемые накопленные частоты (или накопленные вероятности) оцениваемого символа и его соседей или кодовые пространства символов. Так, например, для контекста можно составить следующую таблицу:Хороший кодировщик должен отобразить символ
с оценкой вероятности в код длины , что и обеспечит сжатие всей обрабатываемой последовательности в целом.Проблема нулевой частоты
Определение: |
Проблема нулевой частоты (zero frequency problem) — проблема обработки новых символов, ещё не встречавшихся во входном потоке. |
На сегодняшний день можно выделить два подхода к решению этой проблемы: априорные методы, основанные на предположениях о природе сжимаемых данных, и адаптивные методы, которые пытаются приспособиться к сжимаемым данным.
Априорные методы
Выедем следующие обозначения:
- — общее число просмотров контекста
- — количество разных символов в контексте
- — количество таких разных символов, что они встречались в контексте ровно раз
- — (оценка вероятности кода ухода) по методу
Изобретатели алгоритма PPM предложили два метода ОВУ: так называемые метод A и метод B. Частные случаи алгоритма PPM с использованием этих методов называются, соответственно, PPMA и PPMB.
Затем был разработан метод С, а в след за ним метод D:
Адаптивные методы
Определение: |
SEE (Secondary Escape Estimation) — модель оценки, которая адаптируется к обрабатываемым данным. |
Для нахождения
строятся (Escape Context), формируемые из различный полей. Всего используется поля, в которых содержится информация о:- порядке PPM-контекста
- количестве уходов
- количестве успешных кодирований
- последних двух символах PPM-контекста.
для текущего контекста находится путем взвешивания оценок, которые дают три контекста ухода ( , , ), соответствующие текущему -контексту. наиболее точно соответствует текущему контексту, контексты ухода порядком ниже формируются путем выбрасывания части информации полей . При взвешивании контекстов ухода используются следующие веса :
, где , которую дает данный взвешиваемый контекст
Определение: |
формируется из фактического количества успешных кодирований и количества уходов в -контекстах, соответствующих этому . |