Контекстное моделирование — различия между версиями

Материал из Викиконспекты
Перейти к: навигация, поиск
(Добавлена проблема нулевой частоты, источники информации, см. также, пример декодирования PPM, а так же исправлены небольшие ошибки)
(Метки: правка с мобильного устройства, правка из мобильной версии)
(исправлены замечания куратора)
(Метки: правка с мобильного устройства, правка из мобильной версии)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Определение  
 
{{Определение  
 
|definition=
 
|definition=
'''''Контекстное моделирование''''' — ''оценка вероятности появления символа'' (элемента, пиксела, сэмпла и даже набора качественно разных объектов) в ''зависимости'' от непосредственно ему предыдущих, или контекста.
+
'''''Контекстное моделирование''''' (''context modeling'')— ''оценка вероятности появления символа'' (элемента, пиксела, сэмпла и даже набора качественно разных объектов) в ''зависимости'' от непосредственно ему предыдущих, или контекста.
 
}}
 
}}
 
{{Определение  
 
{{Определение  
Строка 8: Строка 8:
 
}}
 
}}
 
===Оценка вероятности===
 
===Оценка вероятности===
Оценки вероятностей при контекстном моделировании строятся на основании ''обычных счетчиков частот'', связанных с текущим контекстом. Если мы обработали строку <tex>“кускувукус”</tex>, то для контекста <tex>“ку”</tex> счетчик символа <tex>c</tex> равен ''двум'', символ <tex>в</tex> — ''единице''. На основании этого статистики можно утверждать, что вероятность появления <tex>c</tex> после <tex>“ку”</tex> равна <tex> \dfrac{2}{3}</tex> , а вероятность появления <tex>в</tex> равна <tex> \dfrac{1}{3}</tex>, т.е. Оценки формируются на основе уже просмотренной части потока.
+
''Контекстная модель'' строятся на основании ''обычных счетчиков частот'', связанных с текущим контекстом. Если мы обработали строку <tex>“кускувукус”</tex>, то для контекста <tex>“ку”</tex> счетчик символа <tex>c</tex> равен ''двум'', символ <tex>в</tex> — ''единице''. На основании этого статистики можно утверждать, что вероятность появления <tex>c</tex> после <tex>“ку”</tex> равна <tex> \dfrac{2}{3}</tex> , а вероятность появления <tex>в</tex> равна <tex> \dfrac{1}{3}</tex>, т.е. Оценки формируются на основе уже просмотренной части потока.
 
{{Определение  
 
{{Определение  
 
|definition=
 
|definition=
'''''Порядок контекстной модели''''' — длина соответствующего этой модели контекста . Если порядок <tex>КМ</tex> равен <tex>o</tex>, то будем обозначать такую <tex>КМ</tex> как <tex>“КМ(o)”</tex>
+
'''''Порядок контекстной модели''''' (''order context model'') — длина соответствующего этой модели контекста . Если порядок <tex>КМ</tex> равен <tex>o</tex>, то будем обозначать такую <tex>КМ</tex> как <tex>“КМ(o)”</tex>.
 
}}
 
}}
===Пример===
+
{{Определение
 +
|definition=
 +
'''''Модель с полным смешиванием''''' (''fully blended model'') — модель, в которой предсказание определяется статистикой <tex>KM</tex> всех используемых порядков.
 +
}}
 +
====Вычисление смешанной вероятности====
 +
Введем следующие обозначения:
 +
*<tex>p(s_i|o)</tex> — вероятность, присваемая в <tex>КМ(о)</tex> символу <tex>s_i</tex>.
 +
*<tex>p(s_i)</tex> — смешанная вероятность.
 +
*<tex>f(s_i|o)</tex> — частота появления <tex>s_i</tex> в соответствующем контексте порядка <tex>о</tex>.
 +
*<tex>f(o)</tex> — общая частота появления соответствующего контекста порядка <tex>о</tex> в обработанной последовательности.
 +
*<tex>\omega(o)</tex> — вес оценки <tex>КМ(о)</tex>.
 +
 
 +
Оценка <tex>p(s_i|o)</tex> обычно определяется через частоту символа <tex>s_i</tex> по тривиальной формуле:
 +
 
 +
<tex>p(s_i|o) = \dfrac{f(s_i|o)}{f(o)}</tex>
 +
 
 +
В общем случае смешанная вероятность <tex>p(s_i)</tex> выселяется так:
 +
 
 +
<tex>p(s_i) = \sum\limits_{о \in [-1, N]} \omega(o)\cdot p(s_i|o)</tex>
 +
====Пример====
 
Рассмотрим процесс оценки отмеченного на рисунке стрелочкой символа <tex>л</tex>, встречающегося в блоке <tex>“молочное</tex>'''''_'''''<tex>молоко”</tex>
 
Рассмотрим процесс оценки отмеченного на рисунке стрелочкой символа <tex>л</tex>, встречающегося в блоке <tex>“молочное</tex>'''''_'''''<tex>молоко”</tex>
 
[[Файл: milk.png|350px|thumb|right|рис. 1]]
 
[[Файл: milk.png|350px|thumb|right|рис. 1]]
Пусть мы используем ''контекстное моделирование'' порядка <tex>2</tex> и делаем ''полное'' смешивание оценок распределений вероятностей в <tex>КМ</tex> второго первого и нулевого порядка с весами <tex>0.6</tex>, <tex>0.3</tex> и <tex>0.1</tex>. Считаем, что в начале кодирования в <tex>КМ(o)</tex> создаются счетчики для всех символов алфавита <tex>\{“м”, “о”, “л”, “ч”, “н”, “е”,“\_”, “к”\}</tex> и инициализируются ''единицей''; счетчик символа после его обработки увеличивается на единицу.  Для текущего символа <tex>л</tex> имеются контексты <tex>“мо”</tex>, <tex>“о”</tex> и <tex>“”</tex> (0-го порядка). К данному моменту для них накоплена статистика, показанная в ''таблице''
+
Будем использовать <tex>КМ(2)</tex> с полным смешиванием и использованием заданного набора фиксированных весов <tex>КМ</tex> разных порядков: <tex>\omega(2) = 0.6</tex>, <tex>\omega(1) = 0.3</tex> и <tex>\omega(0) = 0.1</tex>. Считаем, что в начале кодирования в <tex>КМ(o)</tex> создаются счетчики для всех символов алфавита <tex>\{“м”, “о”, “л”, “ч”, “н”, “е”,“\_”, “к”\}</tex> и инициализируются ''единицей''; счетчик символа после его обработки увеличивается на единицу.  Для текущего символа <tex>л</tex> имеются контексты <tex>“мо”</tex>, <tex>“о”</tex> и <tex>“”</tex> (0-го порядка). К данному моменту для них накоплена статистика, показанная в ''таблице''
 
{| style="background-color:#CCC;margin:0.5px"
 
{| style="background-color:#CCC;margin:0.5px"
 
!style="background-color:#EEE"| Порядок
 
!style="background-color:#EEE"| Порядок
Строка 95: Строка 114:
 
|style="background-color:#FFF;padding:2px 30px"| <tex> — </tex>
 
|style="background-color:#FFF;padding:2px 30px"| <tex> — </tex>
 
|}
 
|}
Оценка вероятности для символа <tex>л</tex> будет равна <tex> q(л) = 0.1\cdot\dfrac{2}{19}+0.3\cdot\dfrac{1}{3}+0.6\cdot\dfrac{1}{1} = 0.71 </tex>
+
Оценка вероятности для символа <tex>л</tex> будет равна <tex> p(л) = 0.1\cdot\dfrac{2}{19}+0.3\cdot\dfrac{1}{3}+0.6\cdot\dfrac{1}{1} = 0.71 </tex>
 +
====Метод неявного взвешивания====
 +
''Метод неявного взвешивания'' связана с введением вспомогательного '''''символа ухода''''' (''escape''). ''Символ ухода'' не принадлежит к алфавиту сжимаемой последовательности. Фактически он используется для передачи ''декодеру'' указаний ''кодера''. Идея заключается в том, что ес­ли используемая <tex>КМ</tex> не позволяет оценить текущий символ (его счетчик равен нулю в этой <tex>КМ</tex>), то на выход посылается закодированный ''символ ухода'' и производится попытка ''оценить'' текущий символ в другой <tex>КМ</tex>, которой соответствует контекст иной длины. Обычно попытка оценки начинается с <tex>КМ</tex> наибольшего порядка <tex>N</tex>, затем в определенной последовательности осуществляется переход к контекстным моделям меньших порядков.
 
==Метод PPM==
 
==Метод PPM==
 
===Описание===
 
===Описание===
 +
{{Определение
 +
|definition=
 +
'''''Адаптивное моделирование''''' (''adaptive context modeling'') — метод моделирования, при котором, по мере кодирования модель изменяется по заданному алгоритму.
 +
}}
 
<tex>РРМ</tex> (''Prediction by partial matching'') относится к ''адаптивным'' методам моделирования. Исходно кодеру и декодеру поставлена в соответствие ''начальная'' модель источника данных. Будем считать, что она состоит из <tex>КМ(-1)</tex>, присваивающей одинаковую вероятность всем символам алфавита входной последовательности. После обработки текущего символа кодер и декодер изменяют свои модели одинаковым образом, в частности ''наращивая'' величину оценки вероятности рас­сматриваемого символа. Следующий символ кодируется (декодируется) на основании новой, измененной модели, после чего модель снова модифици­руется и т. д. На каждом шаге обеспечивается ''идентичность'' модели кодера и декодера за счет применения одинакового механизма ее обновления.
 
<tex>РРМ</tex> (''Prediction by partial matching'') относится к ''адаптивным'' методам моделирования. Исходно кодеру и декодеру поставлена в соответствие ''начальная'' модель источника данных. Будем считать, что она состоит из <tex>КМ(-1)</tex>, присваивающей одинаковую вероятность всем символам алфавита входной последовательности. После обработки текущего символа кодер и декодер изменяют свои модели одинаковым образом, в частности ''наращивая'' величину оценки вероятности рас­сматриваемого символа. Следующий символ кодируется (декодируется) на основании новой, измененной модели, после чего модель снова модифици­руется и т. д. На каждом шаге обеспечивается ''идентичность'' модели кодера и декодера за счет применения одинакового механизма ее обновления.
 +
 +
Если символ <tex>s</tex> обрабатывается при помощи <tex>РРМ</tex>, то, в первую очередь рассматривается <tex>KM(N)</tex>. Если она оценивает вероятность <tex>s</tex> числом, не равным нулю, то сама и используется для кодирования <tex>s</tex>. Иначе выдается сигнал в виде символа ухода, и на основе меньшей по порядку <tex>KM(N-1)</tex> производится очередная попытка оценить вероятность <tex>s</tex>. Кодирование происходит через уход к <tex>КМ</tex> меньших порядков до тех пор, пока <tex>s</tex> не будет оценен. <tex>КМ(-1)</tex> гарантирует, что это в конце концов произойдет. Таким образом, каждый символ кодируется сери­ей кодов символа ухода, за которой следует код самого символа. Из этого следует, что вероятность ухода также можно рассматривать как вероятность перехода к контекстной модели меньшего порядка. 
 
===Пример===
 
===Пример===
 
====Кодирование====
 
====Кодирование====
Строка 176: Строка 203:
 
|style="background-color:#FFF;padding:2px 90px"| <tex>\dfrac{1}{3}</tex>
 
|style="background-color:#FFF;padding:2px 90px"| <tex>\dfrac{1}{3}</tex>
 
|style="background-color:#FFF;padding:2px 90px"| <tex>\dfrac{1}{3}</tex>
 
|style="background-color:#FFF;padding:2px 90px"| <tex>\dfrac{1}{3}</tex>
|style="background-color:#FFF;padding:2px 60px"| <tex> [0 ... 0.33) </tex>
+
|style="background-color:#FFF;padding:2px 60px"| <tex> [0\ldots0.33) </tex>
 
|-
 
|-
 
|style="background-color:#FFF;padding:2px 30px"| <tex>в</tex>
 
|style="background-color:#FFF;padding:2px 30px"| <tex>в</tex>
Строка 182: Строка 209:
 
|style="background-color:#FFF;padding:2px 90px"| <tex>\dfrac{1}{3}</tex>
 
|style="background-color:#FFF;padding:2px 90px"| <tex>\dfrac{1}{3}</tex>
 
|style="background-color:#FFF;padding:2px 90px"| <tex>\dfrac{2}{3}</tex>
 
|style="background-color:#FFF;padding:2px 90px"| <tex>\dfrac{2}{3}</tex>
|style="background-color:#FFF;padding:2px 60px"| <tex> [0.33 ... 0.66) </tex>
+
|style="background-color:#FFF;padding:2px 60px"| <tex> [0.33\ldots0.66) </tex>
 
|-
 
|-
 
|style="background-color:#FFF;padding:2px 30px"| <tex>г</tex>
 
|style="background-color:#FFF;padding:2px 30px"| <tex>г</tex>
Строка 194: Строка 221:
 
|style="background-color:#FFF;padding:2px 90px"| <tex>\dfrac{1}{3}</tex>
 
|style="background-color:#FFF;padding:2px 90px"| <tex>\dfrac{1}{3}</tex>
 
|style="background-color:#FFF;padding:2px 90px"| <tex>1</tex>
 
|style="background-color:#FFF;padding:2px 90px"| <tex>1</tex>
|style="background-color:#FFF;padding:2px 60px"| <tex> [0.66 ... 1) </tex>
+
|style="background-color:#FFF;padding:2px 60px"| <tex> [0.66\ldots1) </tex>
 
|}
 
|}
Хороший кодировщик должен отобразить символ <tex>s</tex> с оценкой вероят­ности <tex>q(s)</tex> в код длины <tex>\log_2 q(s)</tex>, что и обеспечит сжатие всей обрабатывае­мой последовательности в целом.
+
Хороший кодировщик должен отобразить символ <tex>s</tex> с оценкой вероят­ности <tex>p(s)</tex> в код длины <tex>\log_2 p(s)</tex>, что и обеспечит сжатие всей обрабатывае­мой последовательности в целом.
 
==Проблема нулевой частоты==
 
==Проблема нулевой частоты==
 
{{Определение  
 
{{Определение  
 
|definition=
 
|definition=
'''''Проблема нулевой частоты''''' (''zero frequency problem'') — проблема обработки новых символов, ещё не встречавшихся во входном потоке
+
'''''Проблема нулевой частоты''''' (''zero frequency problem'') — проблема обработки новых символов, ещё не встречавшихся во входном потоке.
 
}}
 
}}
 
На сегодняшний день можно выделить ''два'' подхода к решению этой проблемы: ''априорные'' методы, основанные на предположениях о природе сжимаемых данных, и ''адаптивные методы'', которые пытаются приспособиться к сжимаемым данным.
 
На сегодняшний день можно выделить ''два'' подхода к решению этой проблемы: ''априорные'' методы, основанные на предположениях о природе сжимаемых данных, и ''адаптивные методы'', которые пытаются приспособиться к сжимаемым данным.
 
===Априорные методы===
 
===Априорные методы===
{{Определение
+
Выедем следующие обозначения:
|definition=
+
*<tex>С</tex> — общее число просмотров контекста
<tex>С</tex> — общее число просмотров контекста
+
*<tex>Q</tex> — количество разных символов в контексте
<tex>Q</tex> — количество разных символов в контексте
+
*<tex>Q_i</tex> — количество таких разных символов, что они встречались в контексте ровно <tex>i</tex> раз
 
+
*<tex>Esc_x</tex> — <tex>ОВУ</tex>(''оценка вероятности кода ухода'') по методу <tex>x</tex>
<tex>Q_i</tex> — количество таких разных символов, что они встречались в контексте ровно <tex>i</tex> раз
 
<tex>Esc_x</tex> — <tex>ОВУ</tex>(''оценка вероятности кода ухода'') по методу <tex>x</tex>
 
}}
 
 
Изобретатели алгоритма PPM предложили два метода ОВУ: так называемые метод A и метод B. Частные случаи алгоритма PPM с использованием этих методов называются, соответственно, PPMA и PPMB.
 
Изобретатели алгоритма PPM предложили два метода ОВУ: так называемые метод A и метод B. Частные случаи алгоритма PPM с использованием этих методов называются, соответственно, PPMA и PPMB.
  
Строка 222: Строка 246:
 
<tex>PPMC:\ Esc_C = \dfrac{Q}{С + Q}</tex>
 
<tex>PPMC:\ Esc_C = \dfrac{Q}{С + Q}</tex>
  
<tex>PPMD:\ Esc_D = \dfrac{Q}{2}</tex>
+
<tex>PPMD:\ Esc_D = \dfrac{Q}{2\cdotС}</tex>
  
 
===Адаптивные методы===
 
===Адаптивные методы===
 
{{Определение  
 
{{Определение  
 
|definition=
 
|definition=
<tex>SEE</tex> (''Secondary Escape Estimation'') — модель оценки, которая ''адаптируется'' к обрабатываемым данным
+
'''''SEE''''' (''Secondary Escape Estimation'') — модель оценки, которая ''адаптируется'' к обрабатываемым данным.
 
}}
 
}}
 
Для нахождения <tex>ОВУ</tex> строятся <tex>контексты\ ухода</tex> (''Escape Context''), формируемые из различный полей. Всего используется <tex>4</tex> поля, в которых содержится информация о:
 
Для нахождения <tex>ОВУ</tex> строятся <tex>контексты\ ухода</tex> (''Escape Context''), формируемые из различный полей. Всего используется <tex>4</tex> поля, в которых содержится информация о:
Строка 240: Строка 264:
 
{{Определение  
 
{{Определение  
 
|definition=
 
|definition=
<tex>p_i</tex> формируется из фактического количества успешных кодирований и количества уходов в <tex>PPM</tex>-контекстах, соответствующих этому <tex>EC</tex>
+
'''''<tex>p_i</tex>''''' формируется из фактического количества успешных кодирований и количества уходов в <tex>PPM</tex>-контекстах, соответствующих этому <tex>EC</tex>.
 
}}
 
}}
 
<tex>PPMZ:\ Esc_z = \dfrac{\sum\limits_{i \in [0, 2]} w_{i}\cdot p_{i}}{\sum\limits_{i \in [0, 2]} w_{i}}</tex>
 
<tex>PPMZ:\ Esc_z = \dfrac{\sum\limits_{i \in [0, 2]} w_{i}\cdot p_{i}}{\sum\limits_{i \in [0, 2]} w_{i}}</tex>

Версия 20:50, 1 января 2019

Определение:
Контекстное моделирование (context modeling)— оценка вероятности появления символа (элемента, пиксела, сэмпла и даже набора качественно разных объектов) в зависимости от непосредственно ему предыдущих, или контекста.


Определение:
Если длина контекста ограничена, то такой подход будем называть контекстным моделированием ограниченного порядка (finite-context modeling), при этом под порядком понимается максимальная длина используемых контекстов [math]N[/math].

Оценка вероятности

Контекстная модель строятся на основании обычных счетчиков частот, связанных с текущим контекстом. Если мы обработали строку [math]“кускувукус”[/math], то для контекста [math]“ку”[/math] счетчик символа [math]c[/math] равен двум, символ [math]в[/math]единице. На основании этого статистики можно утверждать, что вероятность появления [math]c[/math] после [math]“ку”[/math] равна [math] \dfrac{2}{3}[/math] , а вероятность появления [math]в[/math] равна [math] \dfrac{1}{3}[/math], т.е. Оценки формируются на основе уже просмотренной части потока.

Определение:
Порядок контекстной модели (order context model) — длина соответствующего этой модели контекста . Если порядок [math]КМ[/math] равен [math]o[/math], то будем обозначать такую [math]КМ[/math] как [math]“КМ(o)”[/math].


Определение:
Модель с полным смешиванием (fully blended model) — модель, в которой предсказание определяется статистикой [math]KM[/math] всех используемых порядков.

Вычисление смешанной вероятности

Введем следующие обозначения:

  • [math]p(s_i|o)[/math] — вероятность, присваемая в [math]КМ(о)[/math] символу [math]s_i[/math].
  • [math]p(s_i)[/math] — смешанная вероятность.
  • [math]f(s_i|o)[/math] — частота появления [math]s_i[/math] в соответствующем контексте порядка [math]о[/math].
  • [math]f(o)[/math] — общая частота появления соответствующего контекста порядка [math]о[/math] в обработанной последовательности.
  • [math]\omega(o)[/math] — вес оценки [math]КМ(о)[/math].

Оценка [math]p(s_i|o)[/math] обычно определяется через частоту символа [math]s_i[/math] по тривиальной формуле:

[math]p(s_i|o) = \dfrac{f(s_i|o)}{f(o)}[/math]

В общем случае смешанная вероятность [math]p(s_i)[/math] выселяется так:

[math]p(s_i) = \sum\limits_{о \in [-1, N]} \omega(o)\cdot p(s_i|o)[/math]

Пример

Рассмотрим процесс оценки отмеченного на рисунке стрелочкой символа [math]л[/math], встречающегося в блоке [math]“молочное[/math]_[math]молоко”[/math]

рис. 1

Будем использовать [math]КМ(2)[/math] с полным смешиванием и использованием заданного набора фиксированных весов [math]КМ[/math] разных порядков: [math]\omega(2) = 0.6[/math], [math]\omega(1) = 0.3[/math] и [math]\omega(0) = 0.1[/math]. Считаем, что в начале кодирования в [math]КМ(o)[/math] создаются счетчики для всех символов алфавита [math]\{“м”, “о”, “л”, “ч”, “н”, “е”,“\_”, “к”\}[/math] и инициализируются единицей; счетчик символа после его обработки увеличивается на единицу. Для текущего символа [math]л[/math] имеются контексты [math]“мо”[/math], [math]“о”[/math] и [math]“”[/math] (0-го порядка). К данному моменту для них накоплена статистика, показанная в таблице

Порядок [math]“м”[/math] [math]“о”[/math] [math]“л”[/math] [math]“ч”[/math] [math]“н”[/math] [math]“е”[/math] [math]“[/math]_[math]”[/math] [math]“к”[/math]
[math]КМ(0)[/math] Частоты [math]3[/math] [math]5[/math] [math]2[/math] [math]2[/math] [math]2[/math] [math]2[/math] [math]2[/math] [math]1[/math]
[math]КМ(0)[/math] Накопленные Частоты [math]3[/math] [math]8[/math] [math]10[/math] [math]12[/math] [math]14[/math] [math]16[/math] [math]18[/math] [math]19[/math]
[math]КМ(1)[/math] Частоты [math] — [/math] [math] — [/math] [math]1[/math] [math]1[/math] [math] — [/math] [math]1[/math] [math] — [/math] [math] — [/math]
[math]КМ(1)[/math] Накопленные Частоты [math] — [/math] [math] — [/math] [math]1[/math] [math]2[/math] [math] — [/math] [math]3[/math] [math] — [/math] [math] — [/math]
[math]КМ(2)[/math] Частоты [math] — [/math] [math] — [/math] [math]1[/math] [math] — [/math] [math] — [/math] [math] — [/math] [math] — [/math] [math] — [/math]
[math]КМ(2)[/math] Накопленные Частоты [math] — [/math] [math] — [/math] [math]1[/math] [math] — [/math] [math] — [/math] [math] — [/math] [math] — [/math] [math] — [/math]

Оценка вероятности для символа [math]л[/math] будет равна [math] p(л) = 0.1\cdot\dfrac{2}{19}+0.3\cdot\dfrac{1}{3}+0.6\cdot\dfrac{1}{1} = 0.71 [/math]

Метод неявного взвешивания

Метод неявного взвешивания связана с введением вспомогательного символа ухода (escape). Символ ухода не принадлежит к алфавиту сжимаемой последовательности. Фактически он используется для передачи декодеру указаний кодера. Идея заключается в том, что ес­ли используемая [math]КМ[/math] не позволяет оценить текущий символ (его счетчик равен нулю в этой [math]КМ[/math]), то на выход посылается закодированный символ ухода и производится попытка оценить текущий символ в другой [math]КМ[/math], которой соответствует контекст иной длины. Обычно попытка оценки начинается с [math]КМ[/math] наибольшего порядка [math]N[/math], затем в определенной последовательности осуществляется переход к контекстным моделям меньших порядков.

Метод PPM

Описание

Определение:
Адаптивное моделирование (adaptive context modeling) — метод моделирования, при котором, по мере кодирования модель изменяется по заданному алгоритму.

[math]РРМ[/math] (Prediction by partial matching) относится к адаптивным методам моделирования. Исходно кодеру и декодеру поставлена в соответствие начальная модель источника данных. Будем считать, что она состоит из [math]КМ(-1)[/math], присваивающей одинаковую вероятность всем символам алфавита входной последовательности. После обработки текущего символа кодер и декодер изменяют свои модели одинаковым образом, в частности наращивая величину оценки вероятности рас­сматриваемого символа. Следующий символ кодируется (декодируется) на основании новой, измененной модели, после чего модель снова модифици­руется и т. д. На каждом шаге обеспечивается идентичность модели кодера и декодера за счет применения одинакового механизма ее обновления.

Если символ [math]s[/math] обрабатывается при помощи [math]РРМ[/math], то, в первую очередь рассматривается [math]KM(N)[/math]. Если она оценивает вероятность [math]s[/math] числом, не равным нулю, то сама и используется для кодирования [math]s[/math]. Иначе выдается сигнал в виде символа ухода, и на основе меньшей по порядку [math]KM(N-1)[/math] производится очередная попытка оценить вероятность [math]s[/math]. Кодирование происходит через уход к [math]КМ[/math] меньших порядков до тех пор, пока [math]s[/math] не будет оценен. [math]КМ(-1)[/math] гарантирует, что это в конце концов произойдет. Таким образом, каждый символ кодируется сери­ей кодов символа ухода, за которой следует код самого символа. Из этого следует, что вероятность ухода также можно рассматривать как вероятность перехода к контекстной модели меньшего порядка.

Пример

Кодирование

Имеется последовательность символов [math]“абвавабввбббв”[/math] алфавита [math] \{а, б, в, г\}[/math], которая уже была закодирована.

рис. 2
рис. 3

Пусть счетчик символа ухода равен единице для всех [math]КМ[/math], при обновлении модели счетчики символов увеличиваются на единицу во всех активных [math]КМ[/math], применяется метод исключения и максимальная длина контекста равна трем, т. е. [math]N = 3[/math]. Первоначально модель состоит из [math]КМ(-1)[/math], в которой счетчики всех четырех символов алфавита имеют значение [math]1[/math]. Состояние модели обработки последовательности [math]“абвавабввбббв”[/math] представлено на [math]рис. 3[/math], где прямоугольниками обозначены контекстные модели, при этом для каждой КМ указан курсивом контекст, а также встречавшиеся в контексте символы и их частоты.

[math]Символ[/math] [math]КМ(3)[/math] [math]КМ(2)[/math] [math]КМ(1)[/math] [math]КМ(0)[/math] [math]КМ(-1)[/math] [math]Шанс[/math] [math]Бит[/math]
[math]a[/math] [math] — [/math] [math]\dfrac{1}{2+1}[/math] [math] — [/math] [math] — [/math] [math] — [/math] [math]\dfrac{1}{3}[/math] [math]1.6[/math]
[math]б[/math] [math] — [/math] [math]\dfrac{1}{2+1}[/math] [math] \dfrac{1}{1+1} [/math] [math] — [/math] [math] — [/math] [math]\dfrac{1}{6}[/math] [math]2.6[/math]
[math]в[/math] [math] — [/math] [math]\dfrac{1}{2+1}[/math] [math] — [/math] [math] — [/math] [math] — [/math] [math]\dfrac{1}{3}[/math] [math]1.6[/math]
[math]г[/math] [math] — [/math] [math]\dfrac{1}{2+1}[/math] [math] \dfrac{1}{1+1} [/math] [math] 1 [/math] [math] 1 [/math] [math]\dfrac{1}{6}[/math] [math]2.6[/math]

Пусть текущий символ равен [math]г[/math], т. е. [math]?[/math] = [math]г[/math], тогда процесс его кодирования будет выглядеть следующим образом. Сначала рассматривается контекст [math]3[/math]-го порядка [math]“ббв”[/math]. Ранее он не встре­чался, поэтому кодер, ничего не послав на выход, переходит к анализу ста­тистики для контекста [math]2[/math]-го порядка. В этом контексте ([math]“бв”[/math]) встречались символ [math]а[/math] и символ [math]в[/math], счетчики которых в соответствующей [math]КМ[/math] равны [math]1[/math] каждый, поэтому символ ухода кодируется с вероятностью [math]\dfrac{1}{2+1}[/math], где в знаменателе число [math]2[/math] — наблюдавшаяся частота появления контекста [math]“бв”[/math], [math]1[/math] — значение счетчика символа ухода. В контексте [math]1[/math]-го порядка [math]в[/math] дважды встречался символ [math]а[/math], который исключается (маскируется), один раз также исключаемый [math]в[/math] и один раз [math]б[/math], поэтому оценка вероятности ухода будет равна [math]\dfrac{1}{1+1}[/math]. В [math]КМ(0)[/math] символ [math]г[/math] также оценить нельзя, при­чем все имеющиеся в этой [math]КМ[/math] символы [math]а[/math], [math]б[/math], [math]в[/math] исключаются, так как уже встречались нам в [math]КМ[/math] более высокого порядка. Поэтому вероятность ухода получается равной единице. Цикл оценивания завершается на уровне [math]КМ(-1)[/math], где [math]г[/math] к этому времени остается единственным до сих пор не попавшимся символом, поэтому он получает вероятность [math]1[/math] и кодируется посредством [math]0\ бит[/math]. Таким образом, при использовании хорошего статисти­ческого кодировщика для представления [math]г[/math] потребуется в целом примерно [math]2.6\ бит[/math]. Перед обработкой следующего символа создается [math]КМ[/math] для строки [math]“ббв”[/math] и производится модификация счетчиков символа [math]г[/math] в созданной и во всех просмотренных [math]КМ[/math]. В данном случае требуется изменение [math]КМ[/math] всех порядков от [math]0[/math] до [math]N[/math].

Декодирование

Алгоритм декодирования абсолютно симметричен алгоритму кодирования. После декодирования символа в текущей [math]КМ[/math] проверяется, не является ли он символом ухода; если это так, то выполняется переход к [math]КМ[/math] порядком ниже. Иначе считается, что исходный символ восстановлен, он записывается в декодированный поток и осуществляется переход к следующему шагу. Содержание процедур обновления счетчиков, создания новых контекстных моделей, прочих вспомогательных действий и последовательность их применения должны быть строго одинаковыми при кодировании и деко­дировании. Иначе возможна рассинхронизация копий модели кодера и де­кодера, что рано или поздно приведет к ошибочному декодированию како­го-то символа. Начиная с этой позиции вся оставшаяся часть сжатой после­довательности будет разжата неправильно. Разница между кодами символов, оценки вероятности которых одинако­вы, достигается за счет того, что [math]РРМ[/math]-предсказатель передает кодировщику так называемые накопленные частоты (или накопленные вероятности) оце­ниваемого символа и его соседей или кодовые пространства символов. Так, например, для контекста [math]“бв”[/math] можно составить следующую таблицу:

[math]Символ[/math] [math]Частота[/math] [math]Оценка\ вероятности[/math] [math]Накопительная\ оценка[/math] [math]Кодовое\ пространство[/math]
[math]а[/math] [math] 0 [/math] [math] — [/math] [math] — [/math] [math] — [/math]
[math]б[/math] [math] 1 [/math] [math]\dfrac{1}{3}[/math] [math]\dfrac{1}{3}[/math] [math] [0\ldots0.33) [/math]
[math]в[/math] [math] 1 [/math] [math]\dfrac{1}{3}[/math] [math]\dfrac{2}{3}[/math] [math] [0.33\ldots0.66) [/math]
[math]г[/math] [math] 0 [/math] [math] — [/math] [math] — [/math] [math] — [/math]
[math]esc[/math] [math] 1 [/math] [math]\dfrac{1}{3}[/math] [math]1[/math] [math] [0.66\ldots1) [/math]

Хороший кодировщик должен отобразить символ [math]s[/math] с оценкой вероят­ности [math]p(s)[/math] в код длины [math]\log_2 p(s)[/math], что и обеспечит сжатие всей обрабатывае­мой последовательности в целом.

Проблема нулевой частоты

Определение:
Проблема нулевой частоты (zero frequency problem) — проблема обработки новых символов, ещё не встречавшихся во входном потоке.

На сегодняшний день можно выделить два подхода к решению этой проблемы: априорные методы, основанные на предположениях о природе сжимаемых данных, и адаптивные методы, которые пытаются приспособиться к сжимаемым данным.

Априорные методы

Выедем следующие обозначения:

  • [math]С[/math] — общее число просмотров контекста
  • [math]Q[/math] — количество разных символов в контексте
  • [math]Q_i[/math] — количество таких разных символов, что они встречались в контексте ровно [math]i[/math] раз
  • [math]Esc_x[/math][math]ОВУ[/math](оценка вероятности кода ухода) по методу [math]x[/math]

Изобретатели алгоритма PPM предложили два метода ОВУ: так называемые метод A и метод B. Частные случаи алгоритма PPM с использованием этих методов называются, соответственно, PPMA и PPMB.

[math]PPMA:\ Esc_A = \dfrac{1}{С + 1}[/math]

[math]PPMB:\ Esc_B = \dfrac{Q - Q_1}{С}[/math]

Затем был разработан метод С, а в след за ним метод D:

[math]PPMC:\ Esc_C = \dfrac{Q}{С + Q}[/math]

[math]PPMD:\ Esc_D = \dfrac{Q}{2\cdotС}[/math]

Адаптивные методы

Определение:
SEE (Secondary Escape Estimation) — модель оценки, которая адаптируется к обрабатываемым данным.

Для нахождения [math]ОВУ[/math] строятся [math]контексты\ ухода[/math] (Escape Context), формируемые из различный полей. Всего используется [math]4[/math] поля, в которых содержится информация о:

  • порядке PPM-контекста
  • количестве уходов
  • количестве успешных кодирований
  • последних двух символах PPM-контекста.

[math]ОВУ[/math] для текущего контекста находится путем взвешивания оценок, которые дают три контекста ухода ([math]order-2\ EC[/math], [math]order-1\ EC[/math], [math]order-0\ EC[/math]), соответствующие текущему [math]PPM[/math]-контексту. [math]Order-2\ EC[/math] наиболее точно соответствует текущему контексту, контексты ухода порядком ниже формируются путем выбрасывания части информации полей [math]order-2\ EC[/math]. При взвешивании контекстов ухода используются следующие веса [math]w[/math]:

[math]\dfrac{1}{w} = p \cdot log_2 \dfrac{1}{p} + (1 - p) \cdot log_2 \dfrac{1}{1 - p}[/math], где [math]p - ОВУ[/math], которую дает данный взвешиваемый контекст

Определение:
[math]p_i[/math] формируется из фактического количества успешных кодирований и количества уходов в [math]PPM[/math]-контекстах, соответствующих этому [math]EC[/math].

[math]PPMZ:\ Esc_z = \dfrac{\sum\limits_{i \in [0, 2]} w_{i}\cdot p_{i}}{\sum\limits_{i \in [0, 2]} w_{i}}[/math]

См. также

Источники информации