Splay-дерево — различия между версиями
(Новая страница: «'''Сплей-дерево (Splay-tree)''' {{---}} саморегулирующееся двоичное дерево поиска. Относится к разря…») |
Forgotenn (обсуждение | вклад) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
==Move to Root== | ==Move to Root== | ||
Пусть <tex> p(x) </tex> - предок вершины <tex> x </tex>. | Пусть <tex> p(x) </tex> - предок вершины <tex> x </tex>. | ||
− | Эвристика "Move to Root" совершает повороты вокруг ребра <tex> | + | Эвристика "Move to Root" совершает повороты вокруг ребра <tex> \langle x, p(x) \rangle </tex>, пока <tex> x </tex> не окажется корнем дерева. |
==Splay== | ==Splay== | ||
"Splay" так же как и "Move to Root" перетаскивает вершину в корень дерева, но при этом она использует другую последовательность поворотов. Пока <tex> x </tex> не является корнем дерева выполняется следующее : | "Splay" так же как и "Move to Root" перетаскивает вершину в корень дерева, но при этом она использует другую последовательность поворотов. Пока <tex> x </tex> не является корнем дерева выполняется следующее : | ||
− | # Zig. Если <tex> p(x) </tex> - корень дерева, то совершаем один поворот вокруг ребра <tex> | + | # Zig. Если <tex> p(x) </tex> - корень дерева, то совершаем один поворот вокруг ребра <tex> \langle x, p(x) \rangle </tex>, делая <tex> x </tex> корнем дерева. Данный случай является крайним и выполняется только один раз в конце, если изначальная глубина <tex> x </tex> была нечетной. |
− | # Zig-Zig. Если <tex> p(x) </tex> - не корень дерева, а <tex> x </tex> и <tex> p(x) </tex> - оба левые или оба правые дети, то делаем поворот ребра <tex> | + | # Zig-Zig. Если <tex> p(x) </tex> - не корень дерева, а <tex> x </tex> и <tex> p(x) </tex> - оба левые или оба правые дети, то делаем поворот ребра <tex> \langle p(x), p(p(x)) \rangle </tex>, а затем поворот ребра <tex> \langle x, p(x) \rangle </tex>. |
− | # Zig-Zag. Если <tex> p(x) </tex> - не корень дерева и <tex> x </tex> - левый ребенок, а <tex> p(x) </tex> - правый, или наоборот, то делаем поворот вокруг ребра <tex> | + | # Zig-Zag. Если <tex> p(x) </tex> - не корень дерева и <tex> x </tex> - левый ребенок, а <tex> p(x) </tex> - правый, или наоборот, то делаем поворот вокруг ребра <tex> \langle x, p(x) \rangle </tex>, а затем поворот нового ребра <tex> \langle x, p(x) \rangle </tex>, где <tex> p(x) </tex> - новый родитель <tex> x </tex>. |
Данная операция занимает <tex> O(d) </tex> времени, где <tex> d </tex> - длина пути от <tex> x </tex> до корня. В результате этой операции <tex> x </tex> становится корнем дерева, а расстояние до корня от каждой вершины сокращается примерно пополам, что связано с разделением случаев "zig-zig" и "zig-zag". | Данная операция занимает <tex> O(d) </tex> времени, где <tex> d </tex> - длина пути от <tex> x </tex> до корня. В результате этой операции <tex> x </tex> становится корнем дерева, а расстояние до корня от каждой вершины сокращается примерно пополам, что связано с разделением случаев "zig-zig" и "zig-zag". | ||
==Литература== | ==Литература== | ||
# Daniel Sleator, Robert Tarjan "A data structure for dynamic trees" | # Daniel Sleator, Robert Tarjan "A data structure for dynamic trees" |
Версия 21:17, 6 апреля 2011
Сплей-дерево (Splay-tree) — саморегулирующееся двоичное дерево поиска. Относится к разряду сливаемых деревьев. Сплей-дерево было придумано Робертом Тарьяном и Даниелем Слейтером в 1983 году.
Основной идей для сохранение баланса дерева является перетаскивание найденной вершины в корень после каждой операции поиска.
Move to Root
Пусть
- предок вершины . Эвристика "Move to Root" совершает повороты вокруг ребра , пока не окажется корнем дерева.Splay
"Splay" так же как и "Move to Root" перетаскивает вершину в корень дерева, но при этом она использует другую последовательность поворотов. Пока
не является корнем дерева выполняется следующее :- Zig. Если - корень дерева, то совершаем один поворот вокруг ребра , делая корнем дерева. Данный случай является крайним и выполняется только один раз в конце, если изначальная глубина была нечетной.
- Zig-Zig. Если - не корень дерева, а и - оба левые или оба правые дети, то делаем поворот ребра , а затем поворот ребра .
- Zig-Zag. Если - не корень дерева и - левый ребенок, а - правый, или наоборот, то делаем поворот вокруг ребра , а затем поворот нового ребра , где - новый родитель .
Данная операция занимает
времени, где - длина пути от до корня. В результате этой операции становится корнем дерева, а расстояние до корня от каждой вершины сокращается примерно пополам, что связано с разделением случаев "zig-zig" и "zig-zag".Литература
- Daniel Sleator, Robert Tarjan "A data structure for dynamic trees"