Splay-дерево — различия между версиями
Forgotenn (обсуждение | вклад) |
Forgotenn (обсуждение | вклад) |
||
Строка 13: | Строка 13: | ||
[[file:Zigzig.PNG|500px|Zig-zig - поворот]] | [[file:Zigzig.PNG|500px|Zig-zig - поворот]] | ||
# Zig-Zag. Если <tex> p(x) </tex> - не корень дерева и <tex> x </tex> - левый ребенок, а <tex> p(x) </tex> - правый, или наоборот, то делаем поворот вокруг ребра <tex> \langle x, p(x) \rangle </tex>, а затем поворот нового ребра <tex> \langle x, p(x) \rangle </tex>, где <tex> p(x) </tex> - новый родитель <tex> x </tex>. | # Zig-Zag. Если <tex> p(x) </tex> - не корень дерева и <tex> x </tex> - левый ребенок, а <tex> p(x) </tex> - правый, или наоборот, то делаем поворот вокруг ребра <tex> \langle x, p(x) \rangle </tex>, а затем поворот нового ребра <tex> \langle x, p(x) \rangle </tex>, где <tex> p(x) </tex> - новый родитель <tex> x </tex>. | ||
+ | [[file:zigzag.PNG|500px|Zig-zag - поворот]] | ||
Данная операция занимает <tex> O(d) </tex> времени, где <tex> d </tex> - длина пути от <tex> x </tex> до корня. В результате этой операции <tex> x </tex> становится корнем дерева, а расстояние до корня от каждой вершины сокращается примерно пополам, что связано с разделением случаев "zig-zig" и "zig-zag". | Данная операция занимает <tex> O(d) </tex> времени, где <tex> d </tex> - длина пути от <tex> x </tex> до корня. В результате этой операции <tex> x </tex> становится корнем дерева, а расстояние до корня от каждой вершины сокращается примерно пополам, что связано с разделением случаев "zig-zig" и "zig-zag". | ||
==Литература== | ==Литература== | ||
# Daniel Sleator, Robert Tarjan "A data structure for dynamic trees" | # Daniel Sleator, Robert Tarjan "A data structure for dynamic trees" |
Версия 00:22, 27 апреля 2011
Сплей-дерево (Splay-tree) — саморегулирующееся двоичное дерево поиска. Относится к разряду сливаемых деревьев. Сплей-дерево было придумано Робертом Тарьяном и Даниелем Слейтером в 1983 году.
Основной идей для сохранение баланса дерева является перетаскивание найденной вершины в корень после каждой операции поиска.
Move to Root
Пусть
- предок вершины . Эвристика "Move to Root" совершает повороты вокруг ребра , пока не окажется корнем дерева. Данный поворот аналогичен zig - повороту.Splay
"Splay" так же как и "Move to Root" перетаскивает вершину в корень дерева, но при этом она использует другую последовательность поворотов. Пока
не является корнем дерева выполняется следующее :- Zig. Если - корень дерева, то совершаем один поворот вокруг ребра , делая корнем дерева. Данный случай является крайним и выполняется только один раз в конце, если изначальная глубина была нечетной.
- Zig-Zig. Если - не корень дерева, а и - оба левые или оба правые дети, то делаем поворот ребра , а затем поворот ребра .
- Zig-Zag. Если - не корень дерева и - левый ребенок, а - правый, или наоборот, то делаем поворот вокруг ребра , а затем поворот нового ребра , где - новый родитель .
Данная операция занимает
времени, где - длина пути от до корня. В результате этой операции становится корнем дерева, а расстояние до корня от каждой вершины сокращается примерно пополам, что связано с разделением случаев "zig-zig" и "zig-zag".Литература
- Daniel Sleator, Robert Tarjan "A data structure for dynamic trees"